-
Публикаций
48 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Файлы
Сборки модов
S.T.A.L.K.E.R.
Разное полезное
Блоги
Галерея
Весь контент esed
-
Scrap Everything вроде всегда был настоятельно рекомендован располагать в списке как можно ниже, со времён выхода. У мну низ сейчас выглядит как-то так: ... *FO4Fixes.esp *TDOW_LC.esp *Snappy_HouseK.esp *CompanionUnpatch.esp *Build High - Expanded Settlements.esp *Scrap Everything - Ultimate Edition.esp *M8r Complex Sorter.esp *Bashed Patch, 0.esp Проблем вроде нет (тьфу 3 раза).
-
Я б ещё в сторону замены проца посмотрел. Микрофризы в играх присутствовали как раз на первых поколениях Ryzen. У самого на R5 2600X непонятная дичь в играх творилась, пока на 3600 не поменял. С полгода назад на R7 5700X пересел, так вообще сказка, а не проц, под любые задачи и за вменяемые деньги.
-
@Беорн WOTCCMKZCWSSBYOP-Patch (Otshelnik CWSS-4-11) Это по первому вопросу. По второму. Где-то здесь промелькивало, что де в CWSS Redux-4-01 очень много скриптов, негативно влияющих на сборку. Но что мешает лично проверить, если уж невмоготу без тех душевых? Там в архиве 3 файла, распаковать из архива, закинуть в data, активировать, пошаманить с порядком загрузки.
-
Яндекс или гугл в помощь для теории. Ну, если уж совсем хочется кратко и без лишней "воды", непосредственно как, то: https://yandex.ru/video/preview/6810915018280544709
-
Дело и том, что пока я не трогал LivingIsPain, по принципу работает - не трожь, появились проблемы - решай, вылетов после секса не было ни разу, мну ж написал "всё квестилось и сексилось", а после его отключения я не смог даже запустить сборку, тупо вылет после загрузочного экрана, пока не подключил его обратно. Хоть ты и настоятельно рекомендуешь в своей теме избавиться от него, но он мне не мешал, мессаги про чей-то не удавшийся оргазм тоже. Проблема нарисовалась с текстурами на локациях, её решение в твоей теме - удаление Phase4DLC, а так как M8rComplexSorter в фиксе у тебя отвязан и от Living is Pain, то и его отключил тоже (у людей же с ним проблемы!? а вдруг и у меня?), попробовал включить снова, запуск норм и текстуры починились, но секс сломался. :))
-
Приветствую всех! Набегал в сборке около 150 часов, все квестилось, сексилось, вообщем все было боле-менее нормально, случались редкие, но решаемые настройками или фиксами глюки, пока не нарвался на сломанные текстуры "некоторых локаций", в частности Галлюцигена. Попытался сделать то, что доктор, уважаемый zych01, прописал, отключил Phase4DLC и Living is Pain, поставил фикс из FO4Fixes NukaWorld.rar, больше абсолютно ничего не касался. И ... игра перестала запускаться, от слова совсем. Подключил обратно Living is Pain, Phase4DLC не подключал, стала запускаться с полпинка, текстуры починились. Но теперь новая беда появилась, а именно стабильный 100 процентный вылет на рабочий стол, без сообщений об какой-либо ошибке, при завершении сцены секса, после появления надписи "анимация выхода". Что при полном проигрывании сцены, что при принудительном прекращении кнопкой "End". Запуск норм, а на "финальных титрах" вылет. Грусть-печаль. Думается, что причина в отвязанном от Living is Pain M8rComplexSorter. Или я не прав? Пните, плиииз, в нужном направлении.
-
CLO модуль в инвентаре, раздел одежда, позволяет подкрутить по вкусу яркость, контрастность, оттенок и прочее.
-
Можно попробовать переустановить игру, но указать игре путь для установки, по фэн шую, D:\Games\, а не "D:\follaut\ как у вас. Если папки Games нет, то создать.
-
Можно попробовать установить весь пакет, начиная с Microsoft Visual C++ 2005, мне в своё время помогло. Взять можно, например, здесь: https://gamer-mods.ru/load/igrovoj_soft/igrovoj_soft/microsoft_visual_c_2005_2022/315-1-0-1837
-
Спасибо огромное, добрый человек, за то, что пнул в нужном направлении )). Сое пак совсем выпустил из виду. С прожекторами и источниками света из него добился примерно того, что хотел и маяк стал походить на маяк и стал виден издалека:
-
Народ, нужна помощь зала. Прикопал последний труп на Фар-Харборе, всех помирил, начал там строительство. На острове с хижиной Логфелло к месту оказался маяк из Домохозяйки: Внимание, вопрос. Как сделать свет маяка видимым в ночи? Штатными средствами не добился ни фига: На просторах инета как-то встречал мод на яркий свет маяков, качать не стал, а сейчас найти не могу. Может кто поможет, буду благодарен.
-
Ещё как получится. У тебя по полу эти помещения 7 на 2. Поэтому легко можно разделить на 3 комнаты. На дну большую 3 на 2, типа холла-гостиной, с существующим входом из атриума и две малых 2 на 2, типа спален, с отдельными входами, но уже из этого холла.
-
Жилые помещения разбить на более мелкие, на 2-4, максимум 6 койка-мест и будет вообще прелестно. 10-к однотипных коек в один ряд, в длинном и узком помещении, ни есть хорошо и смотрится, мягко скажем, так себе.
-
За чертежом лучше обратиться к автору, у меня ни случайно, ни специально не завалялся. Первый раз когда копировал строительство тупо на смарте чуть ли не поминутно останавливал видео, сравнивая со своим результатом. Да там, в принципе, особо сложного ничего нет, если разобрался что к чему цепляется и хотя бы раз отстроил своё убежище. Самое важное вначале добавить ещё один прямой модуль к ванильному коридору, тому, который мы разгребаем, чтобы попасть внутрь первой, атриумной пещеры. Их там два в ванили, а у автора три, обрати на это внимание. Дальше всё пойдёт как по маслу. Поначалу тупил, не мог понять, почему у меня получается не так, как у автора.
-
Уж с чем, с чем, но с фермой Эбернети никогда проблем не было. Хотя нет, вру, ставил в этой локации как-то мод на подземный дискоклуб, InoueSiloHome, вход в который был через люк в полу ванильного треллера, лагов было предостаточно снаружи.
-
Ничего, что встряну? Уже много раз использовал как основу, но творчески перерабатывал вот это творение: Каждый раз много что переделывал, но вот сам атриум оставлял неизменным.
-
У меня ломают эти текстуры анимацию "процесса" напрочь, да и "инструмент" у МГГ всё время показывает на полшестого. А "вот это" дельная вещь, смотрятся девчули шикарно, да и настроить можно на свой вкус и цвет. Ничего не ломается, всё отлично работает. За него отдельное спасибо.
-
А мне больше нравится максимально, если возможно, восстанавливать, сохранять или улучшать ваниль, сохраняя изюминку. Чисто и просто для некоторых поселений, имхо, не нужен, где-то избыточен, а где-то является лучшим решением и крайне необходим (Замок, Бостонский аэропорт, Джамейка). А Сенкчуари, если и перестраивать, то как-то так: https://gamer-mods.ru/load/fallout_4/doma_poselenija/u_kazhdogo_svoj_vozrozhdennyj_senchkuari/135-1-0-8945 Когда-нибудь может сподоблюсь, уж очень гармонично выглядит, да и чистота, судя по дороге, не стерильна, в отличии от...
-
Я в начале игры расчистил ванильный Сенктчуари от мусора, в некоторых домах расставил мебель, сантехнику, забрал Айви и забил на него на пол-игры, изредка появляясь. Потом, когда наконец-то начал ветку за минитменов, подключил Чисто и просто, придя в городишко ужаснулся произошедшим изменениям и отключил тот мод на фиг, ибо не фиг. Поэтому и спросил про отличая.
-
Мне в его предшественнике (Чисто и просто / Clean and Simple - Settlement Startup) не понравилось то, как он именно в Сенктчуари выравнивает местность, да и дома смещает так, что расставленная в ванили мебель оказывается частично или полностью на улице. Этот чем-то отличается от него?
-
Сам кинотеатр в целом шикарен, возьму идею за основу для своего, но фойе пустовато. Есть предложение. Игровые автоматы в фойе объединить, перенести на одну сторону, на освободившееся место установить автоматы с напитками с улицы и какую-нибудь барную стойку, назначить на неё поселенца (бармен-билетёр?), установить один-два столика при желании. Получится типа кафе-бара при кинотеатре.
-
Промежуточные итоги переделки штаба. Лазарет: Тир: Общий вид:
-
Меня не раз выручала такая вот невидимая сетка: Например, когда начал облагораживать штаб Подземки, все тамошние аборигены с испугу буквально набились в этот узенький проход: (он на скрине выше сетки) и выходить категорически отказывались. Поставил сетку с двух сторон прохода, мигом разбежались по своим делам.