Перейти к содержанию

esed

Участник
  • Публикаций

    48
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент esed

  1. "А что так можно было?"(с) Размер оригинала: 387,3 МБ - 2К 730,5 МБ - 4К Размер переведённого "мода целиком" около 22Мб. КАК, Карл??? Зы. Разобрался, открыл архив с оригиналом, основной вес у броньки, ранец как раз столько и весит. Звиняюсь.
  2. А сам то мод https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19962 скачавши? "Держите мод на реактивный ранец "https://drive.google.com/file/d/1TM79tpPV6ZyWyyIKhgTsobq0gWWQg6Cu/view?usp=sharing" - это только перевод.
  3. Отстроил, после долгих мучений, Коттедж на берегу. Удалось вписать практически на место ванильных развалин и даже сохранить ванильные навес и вход справа, а так же замаскировать ненавистную яму и вход в бункер:
  4. Что за мод? Если это Живая природа содружества (https://gamer-mods.ru/load/fallout_4/grafika/zhivaja_priroda_sodruzhestva/139-1-0-12507), то стоит попробовать именно лёгкую его версию .
  5. "Опыт сын ошибок трудных", кто или что мешает установить и попробовать, если уж так не хватает "реальных пушек"? Оружия в сборке более чем достаточно, полностью разделяю в этом плане позицию Torn-а, уважаемого автора сборки.
  6. Для совсем уж НЕЛЮБЕЛЯМ строительства 2 относительно свежих дома-убежища игрока: 1) Роскошный жилой подземный комплекс Красная Ракета / Red Rocket Luxurious Underground Living Estate от автора бестселлера "Безумная Айви" https://gamer-mods.ru/load/fallout_4/doma_poselenija/red_rocket_luxurious_underground_living_estate/135-1-0-12812 Самое ценное в нём, помимо всякого интерьерного, это пара боевых кошаков, не, не так - БОЕВЫХ, хотя с виду это обычные кот и кошка. Боёвка у них реалиована по принципу гипербоя самой Айви. Единственный, но очкнь существенный косяк у мода, это частично обновляемые ячейки, у мну пропала часть непосильно нажитого. 2) Это воссоздание легендарного мода на дом-убежище игрока для Fallout 3 Underground Hideout от danthegeek, о котором у игроков осталось много теплых воспоминаний: https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/51730 С ним нет проблем, кроме отсутствия перевода, с удовольствием поностальжировал.
  7. Ну дык видимость трудовой деятельности с этим модом как раз и есть, ни разу не терминал. Это ж надо пойти, собрать, рассортировать.)) РеализЬм как раз присутствует. Раньше было до слёз обидно, что ресы заканчивались в самый ненужный момент, а рядом, в пределах видимости, лежали горы неиспользованного хлама, к тому портящие "вид из окна", а сейчас и ресурсов добыл и красоту в округе навёл.
  8. С модом Commonwealth Cleanup Big Junk Remix перестал обращать внимание на цену и количество ресурсов, хватает на всё с избытком. По дороге на очередную квестовую локацию загребущие ручонки метут всё что не приколочено и скидывают в Глобальный тайник. Неразборный хлам, типа шин, поддонов и прочего идёт на продажу, благо барыг с 3-5к крышек предостаточно, разборный (машины, горы мусора (ага, бетон!) и прочее) в дело.
  9. Стройка класс! Мастер! Сколько по времени заняла? Мну пока очень скромненько, там чуть-чуть, тут немножко, ни одно поселение толком не отстроено. Нордхаген-Бич, например:
  10. Ну так свежие версии ааф вааще вселенское зло )).
  11. ???? Он же вроде изначально и на своём месте в сборке присутствует?
  12. Добавлю свои 5 копеек: https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11639?tab=files (Snappy HouseKit). Со сборкой дружит. Много чего нужного для стройки, а также очень полезен при реставрации ванильных домов и строений. Перевод бы ещё к нему, но и без него разобраться что к чему не сложно.
  13. Автору сборки конечно видней, спору нет, но именно так у меня полноценно работают древний любимый мод на Логово (более поздние по ряду причин не устраивают) и бункер коттеджа на берегу. Они же подтянули вниз Очистку Содружества и Scrap Everything, по другому лагало всё жестко и мусор возвращался. Расширение поселений внизу дало ещё больше территорий (да, выпишите мну таблетки от жадности). Просто и Чисто тупо не стал поднимать до рекомендованных высот, приподнял слегка, работают, выше с каким-то были проблемы. С секс модами особых проблем нет, квесты квестятся, сюжетка играется. Пока в таком виде оставлю, появятся проблемы, будем решать.
  14. Опытным путём, ручками, потасовал список загрузки. На сей момент низ его выглядит вот так; AAF_Violate.esp=1 AAF_Violate_Feral_Animations.esp=1 CumNWealth.esp=1 AAF_AutonomyEnhanced.esp=1 WashOutThatCum.esp=1 TU3SD4Y'S Commonwealth Responders.esp=1 Clean and Simple - Boston Airport Startup.esp=1 Clean and Simple - Egret Tours Marina Startup.esp=1 Clean and Simple - Greentop Nursery Startup.esp=1 Clean and Simple - Jamaica Plain Startup.esp=1 Clean and Simple - Taffington Boat House Startup.esp=1 Clean and Simple - The Castle Startup.esp=1 GKX CCBJ Remix.esp=1 Build High - Expanded Settlements.esp=1 Scrap Everything - Ultimate Edition.esp=1 Mechanist Lair Overhaul SEC.esp=1 RegsDecoratedBasement.esp=1 SatelliteWorldMap.esp=1 Bashed Patch, 0.esp=1 Мусор не возвращается.
  15. Отправлять поселенцев нельзя, создавать можно (синты, роботы или с помощью модов). Но накой они там нужны, путаться под ногами? Ванильными поселениями обойдутся.
  16. Функционал там как и у стандартных, т.е. разбирается всё, что можно разобрать. Для тотальной зачистки Commonwealth Cleanup Big Junk Remix ( Очистка Содружества ) и старый добрый Scrap Everything - Ultimate Edition в помощь. Кстати, по поводу перевода CAMP-а, есть там же - https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33871?tab=posts ("слона" то я в описании и не заметил) и даже в 2-х, esp и esl вариантах.
  17. В том то и дело, что "странно".... Отношения да, не прокачены, все требует найти "эликсир прекраснодушия", мне всё некогда, да и, если честно, не знаю где этот эликсир искать, ни разу до этого Силача в напарники полноценно не брал, а если и брал может когда-то давно, то его задания точно до конца не выполнял.
  18. У мну Силач ни разу не грешен., хоть в святых записывай, ни разу, ни с кем, что я только не пробовал🙂, кого только не подсовывал, и в групповуху звал, ни в какую, кремень мутант. Диким его сородичам лучше не проигрывать бой, поимеют мой гарем по полной, а он так девственником и помрет наверное. Оба этих мода тоже установлены.
  19. Использую со сборкой мод с мастерскими, портированный из 76-го, называется Fallout 76 C.A.M.P., брал вроде отсюда: https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/32772. А вот перевод, убей, не помню где. Толи на [***]е, толи ещё где... Но это не суть важно, главное стабильно работающий со сборкой и имеющий кучу плюшек. Выжимка из описания (сорри за Гугл-перевод), (лёгкая правка и примечания в скобках мои): Создайте свой ЛАГЕРЬ прямо сейчас! Теперь вы можете носить с собой удобные верстаки, бросать их и располагаться где угодно! Захватите любое здание и сделайте его домом для игрока или заявите права на хорошее место на открытом воздухе с прекрасным видом! Этот мод начался, когда я просто «ремонтировал» дома игроков, в которых отсутствовал квест мастерской для моего мода выращивания сельскохозяйственных культур: Fruitful Labor. Когда я увидел трейлер Fallout 76, я понял, что это должно было произойти. ... нет ограничений на количество мест, где вы можете поселиться. Единственное ограничение заключается в том, что из-за механики игры только одна мастерская будет активна на каждую локацию в игре. Вы можете поселиться в помещении, на улице, в центре Института, на железной дороге, в Музее свободы, в Придвине, где угодно, используйте свое воображение! Вы можете создать мастерские на химической станции (пункт меню следующий) под гранатами. вы размещаете (кидаете) их в мире, как мины, (нажав "Alt"), вы можете подбирать их и перемещать, если вы хотите исправить размещение или просто не хотите, "чтобы вы их положили (удерживайте E). Можно выбросить статисту" (про это не понял), если вы случайно поместите 2 в одно и то же место. Вот и все, никаких инструкций, сложных систем или механики больше не требуется, просто выбросьте их и все готово. P.S. И да, согласен с автором, желателен, как бы даже не обязателен, мод на расширение поселений - https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3528. (ставил их одновременно, без расширений не пробовал).
  20. Уже очень давно использую способ, честно подрезанный в сети: 1) Файл Fallout4.exe заменяем название на F4.exe 2) Файл f4se_loader.exe заменяем название на Fallout4.exe 3) Для репака в папке Games\Fallout 4\Data\f4se\ создаем текстовой файл с разрешением f4se.ini и вписываем туда строчку: [Loader] RuntimeName=F4.exe все, теперь игра запускается как обычная. (Для стима путь соответственно: SteamLibrary\steamapps\common\Fallout 4\Data\f4se\)
  21. У меня с ним на конкурирующей сборке игра вообще при запуске вылетает с сообщением об ошибке, ругается именно на него. Удаляешь - стартует нормально. На этой даже пробовать не стал.
  22. @Frujin 1 У мну никуда не исчезают, любят тусоваться и устраивать потрахушки на верхнем ярусе автострады, оба яруса застроены, есть несколько лестниц для подъёма поселенцев и пара лифтов для себя любимого (использую мод Build High - Expanded Settlements 5.0 и кучку разных строительных). 2. Кошаки да появляются после установки миски, добавляют 5 счастья, но.... если уровень оного в поселении не ниже.... 75 и к тому же, внезапно, смертны. Но с модом Snap'n Build , в разделе животные, можно развести хоть целый кошатник симпатичных РЫЖИХ, а не ванильных СЕРЫХ и на любом уровне когда захочешь. 3. Роботов кроме ванильных не юзаю, поэтому сказать нечего. 4. Любая кровать априори лучше ссанного матраса, попробуй поспать на матрасе больше 5 часов и все вопросы отпадут, игра сама напишет, что полноценно выспаться на нём не получится.
  23. Я со сборкой юзаю вот это чудо: https://gamer-mods.ru/load/fallout_4/gejmplej/skk_survival_utilities/128-1-0-12067 Одна из опций сего набора путешественника позволяет одной командой без каких-либо проблем заставить надеть или снять силовуху любого напарника, даже Айви как-то раз сподобилась, когда надо было перегнать сразу три комплекта, сама запрыгнула в последний и не возмущалась )), после команды: "надеть силовую броню". Сняли после доставки на место и команды "снять..." все трое почти синхронно.
×
×
  • Создать...