Перейти к содержанию
  • Поддержите наш проект на Boosty и получите доступ ко всем премиум сборкам
    Получить доступ к премиум сборкам
    Мы приносим в этот мир счастье и радость, ваша помощь нам жизненно необходима.
Venslav

Строительство в Пустоши.

Рекомендуемые сообщения

@Алексей74 Тут некоторые ржали над моим горем, говорили, что сделать Силачиху нормальной невозможно ...  Вот вам мой "фигвам" 😜😄

 

 

Photo145.jpg

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Worlok сказал:

@Алексей74 Тут некоторые ржали над моим горем, говорили, что сделать Силачиху нормальной невозможно ...  Вот вам мой "фигвам" 😜😄

 

 

Photo145.jpg

А мне больше всего нравится крайняя слева... Все-таки уникальный персонаж... а крайняя справа просто очередная банальная красотка.
Таких через кнопку вызова проституток можно сколько угодно наштамповать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, KBs сказал:

Таких через кнопку вызова проституток можно сколько угодно наштамповать

Гы! Вот так -таки прям  можно сколько угодно наштамповать? 😉😅  

Photo153.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Worlok сказал:

Гы! Вот так -таки прям  можно сколько угодно наштамповать? 😉😅  

Photo153.jpg

я на этом скрине не вижу ни одной красотки с кнопки вызова проституток

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Worlok 
я вот этих имела в виду

Спойлер



777886750_.thumb.png.7dbb2c3ee1befe2ca5413350c47fdce1.png

951879044_.thumb.png.e6e229cdd514b6d843a596a8db338e75.png

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, KBs сказал:

я на этом скрине не вижу ни одной красотки с кнопки вызова проституток

А зачем мне эта кнопка? Это ведь Силачиха... Да, можно потанцевать с бубном и увеличить рост любого перса... Но это уже будет не то. Мне важно, что я сделал Силачиху приятной МОЕМУ глазу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, KBs сказал:

я вот этих имела в виду

Да, их в любом поселений толпа. Но они не Силачиха и рост обычный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
31 минуту назад, KBs сказал:

@Worlok 
я вот этих имела в виду

Мне то было интересно именно Силачиху сделать нормальной. Кстати, её пресет полностью совместим с LooksMenu и при желании её можно уродовать, как душа пожелает. А тот дикий вид просто наряд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Worlok 
Я продолжаю осваивать  моды на новые пространства. Сейчас вот нашла мод на тропическую зону "Коста-Рика",
Но там проблема - нет поселений,
Хочу попробовать  Conquest. Вы вроде бы с ним разбирались уже,
Что скажете? Какие там есть минусы*?
Через пип-бой создать поселенца не получается. И из других что-то не переводятся... Как заполнять? Только через маяк?

Изменено пользователем KBs

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

55 минут назад, KBs сказал:

Как заполнять? Только через маяк?

Я им активно пользовался как раз на новой территории из мода "Сектор V". Я просто брал перемещением с собой нескольких ( 2-3 ) поселенцев на этот остров с "большой земли". Так же на нем нормально работали "Пленники содружества" ,через них чуть не сразу аж пять пленников появилось после разборки с супермутантами..  На этом острове всего два активных поселения . А я ещё два с  помощью "Conquest" построил. Между всеми нормально поселенцы ходили-переселялись. И поскольку я не признаю маяки, как класс, то дальше прирост обеспечивался "естественным" путём через моды "Планирование семьи" и "Автономный секс." Просто если хотите быстрее, то уменьшаете время в месяце в них через МСМ. 

Но это "Остров" из "Сектор V". А как ваш "Коста-Рика" поведёт себя понятия не имею. 

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, Worlok сказал:

 

Я им активно пользовался как раз на новой территории из мода "Сектор V". Я просто брал перемещением с собой нескольких ( 2-3 ) поселенцев на этот остров с "большой земли". Так же на нем нормально работали "Пленники содружества" ,через них чуть не сразу аж пять пленников появилось после разборки с супермутантами..  На этом острове всего два активных поселения . А я ещё два с  помощью "Conquest" построил. Между всеми нормально поселенцы ходили-переселялись. И поскольку я не признаю маяки, как класс, то дальше прирост обеспечивался "естественным" путём через моды "Планирование семьи" и "Автономный секс." Просто если хотите быстрее, то уменьшаете время в месяце в них через МСМ. 

Но это "Остров" из "Сектор V". А как ваш "Коста-Рика" поведёт себя понятия не имею. 

Я пробовала использовать его в обычном Содружестве.  Чтобы не было конфликтов с моими модами, экспериментировала на чистой ванили.
Поставила поселение рядом с Красной Ракетой, чтобы удобно было переселять... Наделала кроватей выше крыши
На маяк никто не приходит. Попробовала переселять из Красной ракеты. Поселенец из числа красноракетчиков исчезает, но продолжает там же тусоваться и в новое поселение не идет.
На карте видно, что в новом поселении 1 поселенец, но когда в самом поселении открываешь мастерскую, она показывает 0.

Из Сенкчуари такая же фигня.
Когда увольняешь спутников - этого поселение даже не предлагается.

Полная лажа какая-то получается, короче.
Читаю комментарии к модам - там люди что-то обсуждают... но у меня вообще никак

Изменено пользователем KBs

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Странно. Я им в содружестве в "Воровской бухте" строил. Все четко работало и караваны ходили. Но там предупреждение, на ставить вблизи от поселений. Может из-за этого ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Worlok сказал:

Странно. Я им в содружестве в "Воровской бухте" строил. Все четко работало и караваны ходили. Но там предупреждение, на ставить вблизи от поселений. Может из-за этого ...

там, где нельзя ставить, там и не получится... рюкзак будет красный... он зеленеет только там, где можно ставить.
А не дадите ссылку на тот вариант, которым вы пользовались?

 

 

Обидно, блин... там такая большая площадь застройки делается

Изменено пользователем KBs

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Frujin сказал:

Хочу нанять Док Андерсон в Сенкчуари. Позвал ее/телепортировался к ее, но она толька хочет меня лечить, диалог про наема нет. Есть решение?

позвал через консоль?

неправильно это.

уж лучше этот мод поставить, чтоб не искать торговцев 4 уровня.

с ним все торговцы будут находиться в  "Скамье запасных" Даймонд-сити

Level 4 Merchants Improved 1.0.5.7z

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Basilio 
А кроме  Конквеста есть еще что-нибудь для создания новых поселений прямо в игре?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, KBs сказал:

А не дадите ссылку на тот вариант, которым вы пользовались?

Проще сам мод скинуть...🙂

Conquest 1.3 Release-12511-1-3.7z Постройте новое поселение практически в любом месте Содружества.7z

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, KBs сказал:

у меня то же самое (((

а попробуйте всеж мой поставить. И во втором зипе описание у нему..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
3 часа назад, Worlok сказал:

Это ведь Силачиха

Не. Вот это - одна из немногих вещей, где я однозначно за ваниль.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
2 часа назад, KBs сказал:

Что скажете? Какие там есть минусы*?

1. чудовищный геморрой с чертежами

2. поселенцы - раз на раз - как получится. Может все работать нормально, может не работать совсем, могут переселяться, но снабженца можно только из местных отправить в другое поселение - и не наоборот.

3. практически ничего разобрать не получится - так что внимательно выбираем площадку

4. готовимся к тому, что для системы поселений часть точек Конквеста будет называться - "Содружество"... и таких может быть несколько

5. максимум 10 поселений

6. границы видны не всегда, не везде, надо искать точку и угол зрения откуда их видно. Границы часто видны не там, где они есть реально

Вроде, все вспомнила.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часов назад, olgasmor сказал:

Матерно ору (((

Почему?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость

@Plite купилась на вшитые изначально Перенос поселений, плохие перки и еще чего-то... не заметила Горизонт и Архитектора

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, olgasmor сказал:

не заметила Горизонт и Архитектора

Да, Горизонт еще и многим модам на всякие поселения мешать может... Но его можно перед началом игры снести (вроде как вместе с Супермутант редукс, они вроде как связаны)...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, olgasmor сказал:

1. чудовищный геморрой с чертежами

2. поселенцы - раз на раз - как получится. Может все работать нормально, может не работать совсем, могут переселяться, но снабженца можно только из местных отправить в другое поселение - и не наоборот.

3. практически ничего разобрать не получится - так что внимательно выбираем площадку

4. готовимся к тому, что для системы поселений часть точек Конквеста будет называться - "Содружество"... и таких может быть несколько

5. максимум 10 поселений

6. границы видны не всегда, не везде, надо искать точку и угол зрения откуда их видно. Границы часто видны не там, где они есть реально

Вроде, все вспомнила.

и у вас пеолучается он работает?
Я уже несколь ко часов бьюсь и вообще ни в какую......
1. Жму на пип-бой. выбираю
2. Бросаю рюкзак
3. Открываю мастерскую и там сразу выбираю мастерскую

4. Делаю генератор, Делаю маяк и кровати, Мутафрукты
5. Жду-сплю несколько суток - никто не приходит,

6. Уволняю спутника - это новое поселение даже не предлагается
7. Лечу в ближайшее поселение. R на поселенца - направляю его в новое поселение.  Количество поселенцев уменьшается на 1, В ном поселении на карте виден 1 поселенец,
Лечу в новое поселение. Там никого. Открываю мастерскую - там 0 поселенцев,

Пробовала в самых разных местах. Результат один,
Что, блин, не так?

конфликтов с дрпугими модами нет.  Пробую на чистой ванили. Только этот мод и чит-терминал,
При попытке создать поселенца через чит-терминал пишет, что "это можно только на территории мастерской"
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, olgasmor сказал:

готовимся к тому, что для системы поселений часть точек Конквеста будет называться - "Содружество"...

Conquest - старый, глючный, заброшенный автором мод с кучей ошибок

зачем он вам?

а "Содружество" потому, что ячейки мира принадлежат Содружеству.

в первых версиях игры возможно прокатывало, а с 2016 беседка несколько раз неслабо так переработала систему поселений, и старые моды не только не работают, но и ломают игру, как, например, "Не зови меня поселенцем".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...