Worlok 249 Опубликовано 5 марта, 2025 4 минуты назад, olgasmor сказал: Но сделать из квадрата трапецию - невозможно Но можно найти обходной путь. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Гость Опубликовано 5 марта, 2025 12 минут назад, Worlok сказал: Но можно найти обходной путь. Например? Что бы углы пирамиды сохранить, избежать ступенек, и при этом сохранить кладочные швы горизонтальными? Можно и со схемой. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Worlok 249 Опубликовано 6 марта, 2025 19 минут назад, olgasmor сказал: Например? Что бы углы пирамиды сохранить, избежать ступенек, и при этом сохранить кладочные швы горизонтальными? Можно и со схемой. Зачем? Зачем мне сохранять кладочные швы, да ещё и горизонтальными? Лично меня устраивает сохранение общей формы строения. Но если приспичит, то буду ковыряться в моде и искать нужное решение.. Если кто-то создал эти наборы, то значит можно создать и другие. У меня такой необходимости пока нет. Если для вас это необходимо, то займитесь...)))) Народ вас восславит в веках ..))))))))) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Гость Опубликовано 6 марта, 2025 17 минут назад, Worlok сказал: сохранение общей формы строения И швы между блоками на текстурках "елочкой"? Это-ж порнография... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Worlok 249 Опубликовано 6 марта, 2025 4 минуты назад, olgasmor сказал: 22 минуты назад, Worlok сказал: сохранение общей формы строения И швы между блоками на текстурках "елочкой"? Это-ж порнография... Если меня это устроит, значит будет порнография. Не устроит, буду искать варианты...)))) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
KBs 480 Опубликовано 7 марта, 2025 (изменено) В 06.03.2025 в 07:27, olgasmor сказал: изменить геометрию блока. В 06.03.2025 в 07:48, olgasmor сказал: сохранить кладочные швы горизонтальными? 23 часа назад, olgasmor сказал: И швы между блоками на текстурках "елочкой"? Ну вот сразу становится понятно, кто среди нас и после такого как-то язык не поворачивается что-то говорить и предлагать))) Изменено 7 марта, 2025 пользователем KBs Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
KBs 480 Опубликовано 7 марта, 2025 1 час назад, olgasmor сказал: Ну, чего сразу так то? (( С вашими познаниями и потреюбностями давно пора бы освоить Creation Kit и начать делать такие обьекты самостоятельно, самое сложное в этом - разобраться с Creation Kit. Дальше проще, В каком-нибудь 3D редакторе рисуете сетки блоков, а потом просто навешиваете на них текстуры. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Basilio 285 Опубликовано 7 марта, 2025 @KBs @olgasmor "спокойствие, только спокойствие" © 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Frujin 575 Опубликовано 9 марта, 2025 Тут вьшел новь мод. Можна специались его посмотреть? https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92073 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
KBs 480 Опубликовано 9 марта, 2025 44 минуты назад, Frujin сказал: Тут вьшел новь мод. Можна специались его посмотреть? https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92073 Многообещающе... Только я пока не могу его посмотреть. Я в Скайриме зависла... а тут еще и СИМС 4 решила вспомнить, так что пока без меня))) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Worlok 249 Опубликовано 11 марта, 2025 Ау, корифеи!!! Возник вопрос. Если коротко, то хотелось бы понять, в чем причина. Если начинаю игру с одной из первых сохранёнок ( жена ГГ стоит мордахой уткнувшись в зеркало, то всё идет штатно. Но если попытаться запустить "новую игру" , то вступительный ролик крутится, индикатор загрузки вовсю моргает и... так бесконечно . Во всяком случае вступительный ролик прокрутился трижды, до того, как у меня закончилось терпение. Вот и хотелось бы понять, где тут "собака порылась" и как это можно вылечить??? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Plite 130 Опубликовано 11 марта, 2025 (изменено) 57 минут назад, Worlok сказал: если попытаться запустить "новую игру" , то вступительный ролик крутится, индикатор загрузки вовсю моргает и... так бесконечно Скорее всего конфликт модов, а светодиод HDD моргает от подкачки видео. Так частенько бывает от Ada2Human, который лучше подключать после выхода из убежища (точнее - после появления первого задания Автоматрона), а если вместе с ним еще и альтернативный старт запущен, то эта проблема гарантирована. Но может и какие-то другие моды конфликтуют. Изменено 11 марта, 2025 пользователем Plite Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Worlok 249 Опубликовано 11 марта, 2025 36 минут назад, Plite сказал: Так частенько бывает от Ada2Human, который лучше подключать после выхода из убежища (точнее - после появления первого задания Автоматрона), Спасибо. Сейчас попробую... ))) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Worlok 249 Опубликовано 11 марта, 2025 47 минут назад, Plite сказал: Скорее всего конфликт модов, а светодиод HDD моргает от подкачки видео. Так частенько бывает от Ada2Human, который лучше подключать после выхода из убежища (точнее - после появления первого задания Автоматрона), а если вместе с ним еще и альтернативный старт запущен, то эта проблема гарантирована. Но может и какие-то другие моды конфликтуют. Изменено 18 минут назад пользователем Plite БИНГО,!!! всё запустилось быстро и безболезненно. ОГРОМНОЕ СПАСИБО!!! 🤝👍😄 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Plite 130 Опубликовано 11 марта, 2025 19 минут назад, Worlok сказал: всё запустилось быстро и безболезненно У Ada2Human есть проблема с жезлом превращения, который должен быть в убежище 111, голодиском управления, который мод пытается добавить в инвентарь еще не существующего пип-боя, внешностью Ады, которую мод пытается внедрить еще до начала игры, и с совместимостью беда. Вобщем мод рабочий, но запускать его нужно вовремя и размещать стоит повыше - если что-то уже переопределит Аду и связанное с ней, то мод сходу забагует игру. В связи с этим, если, например, захочется использовать StartMeUp, то Ada2Human надо располагать выше него. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
KBs 480 Опубликовано 11 марта, 2025 38 минут назад, Worlok сказал: БИНГО,!!! всё запустилось быстро и безболезненно. ОГРОМНОЕ СПАСИБО!!! 🤝👍😄 Уж сколько раз твердили миру, что не стоит запускать новую игру со всеми подключенными модами, При начале новой игры происходит несколько трансформаций персонажа. Оптимальный вариант - подключать моды после выхода из убежища, Поэтому лучше всего сделать ванильное сохранение сразу же после выхода из убежища, Но есть моды, которые требуют именно начала новой игры (помните, что говорил Василий). Это моды изменяющие поселения, так что все непросто. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Worlok 249 Опубликовано 11 марта, 2025 6 минут назад, Plite сказал: У Ada2Human есть проблема с жезлом превращения, который должен быть в убежище 111, голодиском управления, Спасибо еще раз. Очень полезная информация. Пригодится и для других случаев. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Worlok 249 Опубликовано 11 марта, 2025 14 минут назад, KBs сказал: Но есть моды, которые требуют именно начала новой игры (помните, что говорил Василий). Это моды изменяющие поселения, так что все непросто. А в жизни вообще всё непросто. Зато как интересно. 😄 Но пока понадобилось только отключить "Аду хуман". Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Worlok 249 Опубликовано 12 марта, 2025 Дамы и господа строители Содружества, кто как зачищает поселения перед стройкой? Поделитесь. Надоело хуже горькой редьки носится по поселению и вычищать каждую кучку хлама. Набрёл тут на мод, типа можно в поселении построить робота, который сам все подряд вычищает. Даже красивое видео прилагается. Но у меня он просто не появился в мастерской. Нашел и мод, который все поселения зачищает , только не путайте с "Чистыми и ровными". Рельеф он сохраняет, да и здания тоже. Но зато загоняет вам в игру три десятка ESP ,что сами понимаете, не есть хорошо. Какие ещё есть варианты? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Basilio 285 Опубликовано 12 марта, 2025 1 час назад, Worlok сказал: кто как зачищает поселения перед стройкой? ну я, по понятным причинам, никак не зачищаю, но вот это попробовать можно https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58757 если поискать, то ещё парочка модов найдётся Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Worlok 249 Опубликовано 12 марта, 2025 29 минут назад, Basilio сказал: ну я, по понятным причинам, никак не зачищаю, но вот это попробовать можно https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58757 если поискать, то ещё парочка модов найдётся Спасибо. Мне этот мод попадался. Но это полумера. Основные руины остались. И не факт, что он потом не устроит конфликтов с другими модами на зачистку. Судя по ролику оптимальным был бы мод на "Робота по очистке", но у меня он просто не появился в мастерской. Описание об этом предупреждает. Конфликт с другими модами. Но с какими, мне не найти. Очистка консольной командой выносит все подряд. Другая крайность...))) Правильно говорят, лень двигатель прогресса. Буду искать дальше.. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Basilio 285 Опубликовано 12 марта, 2025 @Worlok, ну есть ещё наподобие "чисто и просто" - https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79618 но это вкусовщина как по мне. зачем ремонтировать к примеру особняк Крупов, если я всё-равно всё разбираю? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Worlok 249 Опубликовано 12 марта, 2025 32 минуты назад, Basilio сказал: зачем ремонтировать к примеру особняк Крупов, если я всё-равно всё разбираю? Полностью согласен. У меня вообще на мой взгляд роскошный чертёж сделан для этой территории. Понять бы, что этому гадскому роботу и "неназываемому" месенджеру не нДравится... Если конечно автор не преукрасил. Буду ковыряться дальше... . Поделиться сообщением Ссылка на сообщение