KBs 480 Опубликовано 1 мая, 2025 Только что, Алексей74 сказал: там 52к строк))Если бы у меня осталась база от предыдущей версии-но ее нет( там ведь как-то можно не базу использовать, а предыдущий esp с переводом, 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
KBs 480 Опубликовано 1 мая, 2025 @Алексей74 Мне это когда-то прямо там на доверсах обьяснил Axary и тогда это сделала, Уже не помню как, и искать в той огромной ветке не смогу. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Алексей74 1 595 Опубликовано 1 мая, 2025 24 минуты назад, KBs сказал: @Алексей74 Мне это когда-то прямо там на доверсах обьяснил Axary и тогда это сделала, Уже не помню как, и искать в той огромной ветке не смогу. Ну я это и имел ввиду по сути))Нету у меня пред версии.А так все просто-открываешь есп-сохраняешь,потом прога предложит заменить сохраненный перевод,останется только перевести что добавлено Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Worlok 249 Опубликовано 1 мая, 2025 1 час назад, Алексей74 сказал: там 52к строк))Если бы у меня осталась база от предыдущей версии-но ее нет( Однако... сочувствую... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Frujin 575 Опубликовано 1 мая, 2025 УХА! Ето вьглядит интересно! https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/93463 Новь мод на зельонку, хотя и немного перебаршивает с цветами на первь взгляд. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Plite 130 Опубликовано 1 мая, 2025 @Алексей74 , личку просматриваешь? 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Plite 130 Опубликовано 2 мая, 2025 (изменено) 19 часов назад, Алексей74 сказал: Только мутафрукт не сажай из этого мода))Он багованый Не, ну я конечно же первым делом проверил мутафрукт 🤷♂️ У меня поселенец вместо ухода за посадкой танцевать начал... это и есть баг, или я самого интересного еще не видел? А так-то в моде некоторые анимации забагованные, но большая их часть работает. А вот танцевальная только одна нормально работает (которые ты добавил - нормально, но так и должно быть)... Надо будет копнуть мод, может дойдет до меня как анимации поправить... UPD. И может кто знает - как несколько анимаций в одну слить без 3dStudio и прочих монстров? Изменено 2 мая, 2025 пользователем Plite 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Алексей74 1 595 Опубликовано 2 мая, 2025 17 минут назад, Plite сказал: Не, ну я конечно же первым делом проверил мутафрукт 🤷♂️ У меня поселенец вместо ухода за посадкой танцевать начал... это и есть баг, или я самого интересного еще не видел? А так-то в моде некоторые анимации забагованные, но большая их часть работает. А вот танцевальная только одна нормально работает (которые ты добавил - нормально, но так и должно быть)... Надо будет копнуть мод, может дойдет до меня как анимации поправить... UPD. И может кто знает - как несколько анимаций в одну слить без 3dStudio и прочих монстров? Реально хочешь это сделать?))Есть конечно одна вещь https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73889.я ее ставил,но использовал как фрейморк,так вот в этом моде анимации можно портировать и обьединять,но сразу скажу я попробовал,ничего не понял и забил)) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Алексей74 1 595 Опубликовано 2 мая, 2025 Этот мод бьет ААФ по всем параметрам но есть один мощный минус-не проигрываются стадии анимаций,вроде я находил на ловерсе патч но он не сработал 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Plite 130 Опубликовано 2 мая, 2025 (изменено) 4 часа назад, Алексей74 сказал: Есть конечно одна вещь Да, NAF я знаю. Но когда я его ставил появлялись проблемы с aaf. Мне так и не удалось толком подружить NAF c NR, CS и Violate... все время что-то не так (может знаний на это не хватает)... забил на него в итоге... PS. Если что - мост NAF использовал... Изменено 2 мая, 2025 пользователем Plite Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Frujin 575 Опубликовано 2 мая, 2025 3 часа назад, Plite сказал: Да, NAF я знаю. Но когда я его ставил появлялись проблемы с aaf. Мне так и не удалось толком подружить NAF c NR, CS и Violate... все время что-то не так (может знаний на это не хватает)... забил на него в итоге... PS. Если что - мост NAF использовал... Что такое NR CS ... Виолате знаю. Не понял, как хочеш "подружать" НАФ с виолате? Я ешо в начале ставил наф, наф бридж и нафикатор и ... ВСЕ!!! Конечно моя мадам молодец, ее редко кто одолевает, но до тот момент както не видил заметньх проблем в виолате. От то, что видил при работе наф и ааф. Постоянная ошибка автономию ето ааф scenelnut 1. Как понял наф не нашла анимацию. То, что реально создаьот проблем, что когда ааф кританьот-ето КТД, а когда наф вьдаст крическая ошибка нужен рестарт. Игра становится чорнь екран, с малекая окошка "докладьвать ошибку" и ето все блокирует доступ до всего. Конечно имееш доступ до старт панел... и все. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Plite 130 Опубликовано 2 мая, 2025 (изменено) 40 минут назад, Frujin сказал: Что такое NR CS Nuka Ride и Commonwealth Slavers 40 минут назад, Frujin сказал: Не понял, как хочеш "подружать" НАФ с виолате? Поясню: у меня в сборке стоят CS, NR, Violate и еще кучка разных модов с AAF. Мост (NAF bridge) ставил. Если у меня работали сцены в NR, то некоторые "инциденты" Виолата просто блокировались (особенно с несколькими супермутантами), а если я заставлял работать Виолат, то некоторые сцены в NR зависали. Почему так было я так и не понял. PS. Хотя NAF с NR вообще особо работать не хотел... Изменено 2 мая, 2025 пользователем Plite Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Frujin 575 Опубликовано 2 мая, 2025 1 час назад, Plite сказал: Nuka Ride и Commonwealth Slavers Поясню: у меня в сборке стоят CS, NR, Violate и еще кучка разных модов с AAF. Мост (NAF bridge) ставил. Если у меня работали сцены в NR, то некоторые "инциденты" Виолата просто блокировались (особенно с несколькими супермутантами), а если я заставлял работать Виолат, то некоторые сцены в NR зависали. Почему так было я так и не понял. PS. Хотя NAF с NR вообще особо работать не хотел... Думаю, почемуто хочеш все вместе. Играл нука райд и толька читал про слеверс. Но как понял от более умньх людей обои ети модь лучше играть как отделнье игрь- как лондон. Кстати, и так схватил тебя за ухи (как у нас говорят), можеш разказать про слейверс, ето ешо не играл. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
KBs 480 Опубликовано 2 мая, 2025 (изменено) 54 минуты назад, Frujin сказал: Думаю, почемуто хочеш все вместе. Играл нука райд и толька читал про слеверс. Но как понял от более умньх людей обои ети модь лучше играть как отделнье игрь- как лондон. Кстати, и так схватил тебя за ухи (как у нас говорят), можеш разказать про слейверс, ето ешо не играл. CS - Commonwealth Slavers тебе не понравится. Там ГГ попадает в рабство к рейдерам со всеми вытекающими последствиями, Вообще-то он сделан тем же автором, что и нука Райд и может служить приквелом к NR (к истории Норы, но не Нориты) Потому что там после освобождения из рабство героине рассказывают, что в Ядер-мире открылась порностудия и возле закусовчной Друмлин тусуется робот, который может туда отвезти. То есть, проходить CS до NR вполне уместно, но наоборот, это просто абсурд. Звезда Содружества просто могла бы уничтожить всю эту банду. Изменено 2 мая, 2025 пользователем KBs 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Plite 130 Опубликовано 2 мая, 2025 (изменено) 3 часа назад, Frujin сказал: Но как понял от более умньх людей обои ети модь лучше играть как отделнье Они совместимы, но только если проходить сначала CS, а потом NR. В обратном порядке не получится - ДжейБи предусмотрел автоматическое включение NR только после прохождения CS. Если попробовать принудительно включить NR, то толку не будет (можно игнорировать начало CS, послав рейдера, но NR тогда глючит). Лондон, кстати, им совершенно не мешает, за исключением того, что в NR приходится готовить сэндвич с ядер-крабом консолью, но если отключить LondonWorldSpace-DLCBlock.esp, то рецепты возвращаются (этот лондонский мод переписывает многое из DLC). 3 часа назад, Frujin сказал: как лондон С Лондоном есть нюансы. Если хочешь совместить Лондон и Содружество, то нужно быть готовым, что в Содружестве будут поломаны поселения как и в Лондоне (они воркшоп поломали), подвисать некоторые квесты (не критично), испорчены материалы (где-то через пол провалишься, где-то через стены проходишь, где-то текстуры пропадут, а Пентхаус Нуар из Creation Club остался без входа - дверь не появляется, совсем), рецепты из DLC ИЗМЕНЕНЫ и кое-какие еще проблемки есть, но, в принципе, играть можно. Карты в атта-бое (Лондонский пип-бой) автоматически переключаются в Содружестве и Лондоне, смотря куда переместился, и атта-бой открывает убежища, можно начать новую игру в Лондоне, а потом телепортироваться к криокамере в 111-м и активируются ванильные квесты (все это - если правильные моды поставить). Тот же Мохаве свои материалы имеет и мастерские Лондон не затрагивает, там все в порядке. Но правда - лучше играть в Лондон отдельно, глюков гораздо меньше. Можно, конечно, сначала весь Фоллаут 4 пройти без Лондона, а поставить Лондон только после появления всех дверей и прочего, но, блин, толку в этом как бы и нету... все равно поселения сломаются и материалы пропадут... 3 часа назад, Frujin сказал: Кстати, и так схватил тебя за ухи (как у нас говорят), можеш разказать про слейверс, ето ешо не играл Как уже поведала KBs, мод на рабство ГГ. Изначально Дюк (робоглаз из NR) убит рейдерами. Сначала Хрящ берет ГГ в рабство, там ее бьют и насилуют, заставляют выполнять разные унизительные задания, а отказаться она не может - одет ошейник, и если она косячит, то голова взрывается (в прямом смысле взрывается, нужно грузить последнее сохранение), жить ей приходится в борделе. Потом она выполняет для Хряща кое-какое задание и он ей дает выбор: уйти на свободу (игра как бы снова начнется, а Хрящ будет в Конкорде), а можно продолжить с Хрящем борьбу и победить злодеев (Хрящ союзником станет, но погибнет в бою со злодеем). После победы (истинная концовка по заявлению ДжейБи) она получает бордель как дом, в котором она может "работать" уже за деньги, собаку как компаньона, и возможность дополнительного заработка за секс с монстрами. Этот мод поясняет почему ГГ так ненавидит рейдеров, что стреляет сразу их увидев 😉😁 В обоих вариантах (свобода или победа) автоматически активируется NR и можно пойти работать порнозвездой. После CS в NR немного поменяются диалоги. Если в CS выбрать свободу (не продолжать борьбу со злодеями), то Дюк воскреснет, если выбрать прохождение квеста Герой (истинная концовка), то Дюк так и останется убитым. Но, как я понял, мало кто знает, что после CS можно играть в NR не только за Нору, но и за Нориту (актуально для NR 6.8, может в 6.9 он это пофиксил, еще не знаю, жду нормального перевода) - нужно только выбрать свободу (где Дюк воскресает), зайти в убежище 111, выйти из него и поговорить с Дюком на площадке входа в убежище (после этих перемещений Дюк сам переместится туда). ДжейБи привязал начало NR за Нориту ко входу в 111-е. Только там можно начать Нориту, а если отбежать в сторону - только за Нору. Изменено 3 мая, 2025 пользователем Plite 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Plite 130 Опубликовано 3 мая, 2025 The Dance-Ola прикольный мод, но неудобный - дансбокс постоянно запускать надо и он портит песочницу поселенцев. Поставил Singing Settler, тоже интересно, но певец очень уж привязан к пению, и если его дернуть в это время - может сбиться анимация. А вместе они конфликтуют... В итоге Settlement Activity Markers пока самый устойчивый, хоть там и надо некоторые анимации доработать... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Frujin 575 Опубликовано 3 мая, 2025 Наверно не сюда место, но какой мод крашит игру? crash-2025-05-03-14-50-02.rar Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Worlok 249 Опубликовано 4 мая, 2025 Кто-нибудь знает, как сделать границы зоны стройки более яркими и чёткими. Не знаю, с какого перепуга, но у меня эти границы стали либо вообще невидимыми, либо еле заметными . О том, что достиг границы узнаю только из сообщения, что покинул зону стройки. часто приходится вначале провешивать эти границы с помощью флагов, а это занимает много времени и утомляет. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
KBs 480 Опубликовано 7 мая, 2025 В 05.05.2025 в 00:57, Worlok сказал: Кто-нибудь знает, как сделать границы зоны стройки более яркими и чёткими. Не знаю, с какого перепуга, но у меня эти границы стали либо вообще невидимыми, либо еле заметными . О том, что достиг границы узнаю только из сообщения, что покинул зону стройки. часто приходится вначале провешивать эти границы с помощью флагов, а это занимает много времени и утомляет. Такое иногда бывает от модов на расширение границ поселения. Некоторым почему-то не нравится, когда границы поселения видимые, Попробуйте переустановить этот мод. Обычно видимость вообще или цвет границ выбираются в ФОМОД при его установке, 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
KBs 480 Опубликовано 7 мая, 2025 (изменено) В Скайриме есть мод, благодаря которому, при клике на обьект в консоли он выделяется цветом,Это очень удобно и ты всегда четко видишь, к какому обьекту будет применяться команда, которую ты собираешься ввести, Сложно сдисейблить что-то не то, Никто не встречал, есть ли что-то подобное для Фаллаута? Изменено 7 мая, 2025 пользователем KBs Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Basilio 285 Опубликовано 7 мая, 2025 6 минут назад, KBs сказал: Никто не встречал, есть ли что-то подобное для Фаллаута? 7 минут назад, KBs сказал: В Скайриме есть мод, там же ссылка указана, мод от того же автора https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/84330 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Модератор 3 Опубликовано 8 мая, 2025 Господа, обсуждение политики, причин блокировок и способы их обхода запрещены. Не только в этой теме, а вообще везде. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Frujin 575 Опубликовано 10 мая, 2025 Снова пора занять людей с своих проблем. Оазис на Грикрейдж очен большое поселение, но очен чотко поделено на четьри части. Очен сильно разочаровало, что поселенць никак не пользуется верхние части. Думал как етого проблема решить. Решил, что лучший вариант им запретить. Внезапно вспомнил, как ходил оплачивать вода в ВиК (Водопровод и Канализация). Вот до его сграда есть небольшой парк преграждьон високий забор из проволоки с большие табелами с надписами "Вододайна зона Вход забранен" (Водоохранная зона Вход запрешен). Вот подумал я, ето прекрасная идея- на верхная част посажу лес, сделаю водопад, а внизу водохранилише. Сделаю большой каравансарай для караванов которь разносят чистой водой из все содружество. Ешо и причал можна прикрутить для водяной транспорт. Лор такой. Нашли на оазисе большой чисть нетронуть лес и чистая вода. Генерал минитменов сразу увидил в ето возможность снабжать другие поселения чистой водой и приказал сделать там поселение. https://rutube.ru/video/68ade6d8b1ea74a4721accc843ef0942/ 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Frujin 575 Опубликовано 13 мая, 2025 Похвалится до куда дошол. https://rutube.ru/video/365841bd271b56268d42a1d8cae80ae7/ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение