Frujin 575 Опубликовано 13 сентября, 2025 4 часа назад, Basilio сказал: есть у меня мысль, что полы/фундаменты должны быть по пояс НПС или выше, тогда они пойдут по лестницам. К сожалению не помогает. В поселение Оазис от Грикрейдж провел експеримент. Там все ровно и пол на уровня голень. Построил бункер из цвц и ставил внутри бар, газировка и однорукие бандить (из автоматрон) их очен любят поселенць. Ешо поставил внутри и вне столь и дивань. Ставил и постели. Поселенць пьтались залесть к автоматами самь коротким путьом, и так как их прислонил к стене тупо сидели с другая сторона, даже не пьтаясь пройти два шага влево или вправо. Иногда просто телепортировались внутри и уже начали играть. Ночю там спали несколько человек, но гдето половина сидели вне бункера как истукань. Сньос бункера и построил ванильнь бетон. В стене толька двух мелких дверей. И... о чудо!!! Поселенць изправно пользовались дверей и никто не ломился через стень. Иногда при подходе задумавались на секунда, после чего разворачивается и либо сидят на столь вне бункера, либо изправно заходят через дверей. Ночю ВСЕ спали в кровати и никто не висел как истукан в середине поселения. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Plite 130 Опубликовано 13 сентября, 2025 (изменено) 7 часов назад, Basilio сказал: есть у меня мысль, что полы/фундаменты должны быть по пояс НПС или выше, тогда они пойдут по лестницам. В моей сборке вообще без разницы. Может у каких-то модов и так, не в курсе... Фундаменты ванили и Snap'n Build делаю разной высоты, в зависимости от рельефа, входы в зависимости от навмешей. Бывает, что для входа и лестницы-то не нужны (когда не выше ванильной ступени выпирают), а бывает, что и наращиваю лестницы (деревянную ваниль), но в основном деревянные для хижины (крыльцо, лестница). По ванильным лестницам неписи всегда ходят, для входа Snap'n Build можно использовать ступени дворца (но желательно не внутренние). Я уже сказал про 3 условия. "Правильная" лестница "притягивает" непися ко входу, но и вход должен быть "правильный" - можно вообще без стены, а можно и с дверным проемом. Только я перепробовал кучу строительных модов, а лучше ванильных и из Snap'n Build с фиксами проемов ничего нет, а у многих модов явные косяки в этом, неписи вообще не определяли стены как препятствие (стены хижины Snap'n Build тоже грешат этим, но ванильные двери и/или лестницы в основном спасают). Не надо застраивать сразу весь квартал. Построил первый этаж - направь туда непися. Правильно зашел - строй дальше. Нет - проверяй навмеши и меняй двери-лестницы. Начинать нужно с фундамента - у ванильного и Snap'n Build правильный "вес" меша и ключи, фундамент должен быть "врыт" в "землю" (хоть 10 блоков наложи друг на друга, но чтоб между землей и полом всегда был фундамент, ну, или пусть фундамент полом будет, как у ванили). Лестницы лучше ставить по ширине дверного проема. Можно при постройке сделать как бы крыльцо, а с него уже вход в дом, если навмеши не "дотягиваются". PS. А, не, есть еще способ, че это я... На "сваях" строить. Начинаешь на высоте, превышающей этаж, хоть сбоку, хоть в середине этажа проем под лестницу (в полу или стене, соответственно). Лестницы "врываешь" в землю, для минимизации когнитивного диссонанса размещаешь "сваи" по периметру строения. Только такой способ не всегда работает, для ванильных поселений вроде как для всех работает, а вот для модовых не всегда. Для Lynn Woods Settlement и Radio Tower 3SM-U81 Settlement все же пришлось фундаменты подпихивать - неписей упорно к земле тянуло... с характерной особенностью - встанут, например, под магазином и с тоской смотрят вверх, или на кровать, а потом от безысходности на нее телепортируются... Изменено 13 сентября, 2025 пользователем Plite 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
KBs 480 Опубликовано 14 сентября, 2025 Не могу не поделиться: 1. Добавляет гостей в поселения. Раньше у меня такая опция была только в SS2, но это все-таки слишком тяжелый инструмент и я им перестала пользоваться, 2. Очень простые маркеры для танцев и прочего балдежа. 200 штук самых разных. 3. Большой пак разных танцевальных анимаций. (для п.2) 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
KBs 480 Опубликовано 14 сентября, 2025 @Worlok Хочу выразить вам благодарность за Clipboard. Классная штука. Сейчас я практически забросила Transfer Settlements, потому что Clipboard гораздо удобнее, Все происходит очень быстро. Практически мгновенно. И экспорт. И импорт, да и простая очистка поселения ("взрыв" в Transfer), реально МГНОВЕННО все происходит и после импорта все вполне работоспособно, Главная сложность - точно расположить буфер. Я сначала использовала его только в диких местах, где мастерскую устанавливала через консоль (там Трансфер в принципе не работает), Хорошо, если рядом есть ванильный обьект, к которому можно "прищелкнуть буфер", но как назло, в тез местах, где я строила, такие обьекты находить удавалось редко, И мастерскую через консоль редко удается создать точно в том же месте, Приходится ставить "на глазок" и после импорта часто приходится потом подгонять все. Но зато в поселениях, где уже есть мастерские я нашла просто ершение, Ставлю буфер вот так Спойлер подгонка потом практически не требуется. Выделяются все обьекты в поселении и при импорте они установятся на те же самые места, 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Worlok 249 Опубликовано 15 сентября, 2025 1 час назад, KBs сказал: Хочу выразить вам благодарность за Clipboard. Классная штука. Да незачто. 😊 Хоть немного свой "должок" пред вами погасил. Вы для меня " неназываемого" открыли со всеми его удобствами. Теперь только им и пользуюсь. Да и Loot часто помогает. И по мелочам еще много чего. Кстати, я вроде про "клипблард" говорил, что его к мастерской привязываю. Но ваш вариант проще и интереснее. Я то просто к правой стороне на уровне грунта привязывал. Ваш способ проще и точнее. У меня тоже теперь целая коллекция строений и поселений. Часто даже удобнее именно отдельные дома ставить. Они со всем интерьером копируются. Поставил, а потом можно дополнить или перестроить частично. Кучу времени экономит при создании нового поселения. И новый дом тоже отправляю в коллекцию. Если хотите, то могу её вам скинуть. 😊 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
KBs 480 Опубликовано 15 сентября, 2025 7 часов назад, Worlok сказал: Если хотите, то могу её вам скинуть. 😊 Собственно, именно с этой корыстной целью я и завела разговор 😀😀 В отличии от Трансфера (для которого на Нексусе есть ОГРОМНОЕ количество всяких чертежей), для Клипбоарда, я нашла готовых только четыре. На них ссылки на странице Клипборда. А зная вашу производительность, могу предположить, что у вас эти х чертежей как гуталина на гуталиновой фабрике, Так, что, конечно давайте, Только лучше с минимальным количеством модов Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
KBs 480 Опубликовано 15 сентября, 2025 Вот только что нашла еще один интересный мод. Автозаселятор. Позволяет мгновенно создать население и устроить на работу (надев соответствующие одежды) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Worlok 249 Опубликовано 15 сентября, 2025 (изменено) 6 часов назад, KBs сказал: Собственно, именно с этой корыстной целью я и завела разговор 😀😀 Вот оно, женское коварство...😪😄😄 Сейчас скину вам в личку.😉На вашем скрине я показал, где ставить пульт для воссоздания моих поселений. Изменено 15 сентября, 2025 пользователем Worlok Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Worlok 249 Опубликовано 15 сентября, 2025 7 часов назад, KBs сказал: В отличии от Трансфера Вот тут название ставлю. При использовании оно появляется в списке. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kharuda 524 Опубликовано 16 сентября, 2025 11 часов назад, Worlok сказал: Сейчас скину вам в личку А можно скинуть сюда? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kharuda 524 Опубликовано 16 сентября, 2025 Хочу поставить в поселении автомобиль из мода Nuka Ride. ID в консоли узнал, а мод указан Fallout4.exe. Как это сделать? А может есть отдельный мод на такие автомобили? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Worlok 249 Опубликовано 16 сентября, 2025 4 часа назад, Kharuda сказал: можно скинуть сюда? Можно, но это вечером. Сейчас до компа не добраться. 4 часа назад, Kharuda сказал: Хочу поставить в поселении автомобиль из мода Nuka Ride Кстати, можно попробовать и его переносить через "Клипборд" Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Plite 130 Опубликовано 16 сентября, 2025 (изменено) 7 часов назад, Kharuda сказал: ID в консоли узнал, а мод указан Fallout4.exe Так может это ванильная машинка? Кинь сюда скрин с ID в консоли, нужен конкретно baseID. 7 часов назад, Kharuda сказал: А может есть отдельный мод на такие автомобили? Некоторые автомобили можно с Easy Homebuilder в поселениях строить. Изменено 16 сентября, 2025 пользователем Plite Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Basilio 285 Опубликовано 16 сентября, 2025 вот вам маффынка. на нехусе автор удалил, но в интернете ничего не пропадает. 😉 Rolls Royce Dawn 1.0.7z 2 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Worlok 249 Опубликовано 16 сентября, 2025 14 часов назад, Kharuda сказал: А можно скинуть сюда? Вот , как и обещал готовые объекты для "Клипбоард". Их тут семьдесят штук. Первые тридцать просто дома и прочие штучные. Остальные поселения целиком. Как пользоваться смотри выше скрины. Но учти. у меня стоят расширение на территорию поселения https://disk.yandex.ru/d/NNfp7wFKH6ZcpQ 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Plite 130 Опубликовано 16 сентября, 2025 А кто-нибудь знает зачем в Scrap Everything внесены неписи из DLC? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kharuda 524 Опубликовано 16 сентября, 2025 17 часов назад, Worlok сказал: Кстати, можно попробовать и его переносить через "Клипборд" А он разве работает не только в поселении? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
KBs 480 Опубликовано 17 сентября, 2025 (изменено) @Worlok Придумала еще один способ точной установки буфера, Несколько часов мучилась, пытаясь перенести застройку Оазиса, Я там очень много всего настроила, но проблема в том, что мастерская ванильная стоит на самом краю. А потому - любое смещение буфера может дать очень большое отклонение на противоположном конце острова, Вот вроде бы точно "на глазок" прилепила буфер к мастерской, а на другом конце смещение на несколько метров, Надежнее все-таки, если есть ванильный обьект, к которому можно было бы буфер "прищелкнуть", Обыскала весь Оазис - не нашла ни одного такого обьектв. тогда решила сделать его сама, Точнее - нашла удобный блок в застройке, Спойлер Потом через клипборд удаляю все,кроме этого блока, Потом экспортирую эту "застройку" в чертеж Трансфер Сеттлементс в котором в итоге получается только один обьект - этот блок, Потом прихожу на чистый Оазис. Устанавливаю Трансферовский чертеж с одним обьектом. Прищелкиваю к нему буфер - Спойлер И устанавливаю клипбордловский чертеж. Все точно на своих местах, такой вот получается синтез Трансфера и Клипборда. Изменено 17 сентября, 2025 пользователем KBs Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kharuda 524 Опубликовано 17 сентября, 2025 14 часов назад, Plite сказал: Так может это ванильная машинка? Кинь сюда скрин с ID в консоли, нужен конкретно baseID. Спойлер Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Plite 130 Опубликовано 17 сентября, 2025 (изменено) @Kharuda , ну все правильно - ванильная. Встань в поселении на открытое место и набери в консоли: placeatme 0002d49a Потом с помощью мода Place Everywhere можешь разместить на местности как захочешь (выделение дополнительных объектов по клавише Insert). И в Easy Homebuilder такие есть. Нужно будет построить рабочую станцию "Реставрация автомобилей", назначить на нее поселенца, и можно будет строить такие авто нескольких цветов с возможностью посидеть на пассажирском сидении. И вроде как в Ездовых автомобилях такая есть. Только мод глючный... Изменено 17 сентября, 2025 пользователем Plite 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Basilio 285 Опубликовано 17 сентября, 2025 15 часов назад, Plite сказал: А кто-нибудь знает зачем в Scrap Everything внесены неписи из DLC? наверное чтобы утилизировать их трупы? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Plite 130 Опубликовано 17 сентября, 2025 20 минут назад, Basilio сказал: наверное чтобы утилизировать их трупы? Да я тоже к этому склоняюсь... Тут какая штука... рожи у ФарХарборовских поселенок очень уж отвратные и реплейсеры есть, чтобы этот ужас вылечить, но Скрап их перезаписывает же... Вот и хочется узнать: как на работе Скрапа скажется патч этих неписей, расположенный под Скрапом? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Basilio 285 Опубликовано 17 сентября, 2025 36 минут назад, Plite сказал: как на работе Скрапа скажется патч этих неписей, расположенный под Скрапом? думаю никак. айди НПС не меняется же? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Plite 130 Опубликовано 17 сентября, 2025 3 часа назад, Basilio сказал: думаю никак. айди НПС не меняется же? Ну, если б дело было только в ID, то и добавлять ДЛСишных неписей в esp Скрапа смысла не было бы... Не, там какое-то свойство неписей присваивается или изменяется, которое для Скрапа нужно... И там неписи только из ДЛС, остальных там нету. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Basilio 285 Опубликовано 17 сентября, 2025 @Plite я из скрапа вообще только ядро (core) использую, без DLC ядра на всё основное хватает Поделиться сообщением Ссылка на сообщение