Перейти к содержанию
  • Поддержите наш проект на Boosty и получите доступ ко всем премиум сборкам
    Получить доступ к премиум сборкам
    Мы приносим в этот мир счастье и радость, ваша помощь нам жизненно необходима.
Venslav

Строительство в Пустоши.

Рекомендуемые сообщения

@Worlok 
Хочу выразить вам благодарность за Clipboard. Классная штука. Сейчас я практически забросила Transfer Settlements, потому что Clipboard  гораздо удобнее,
Все происходит очень быстро. Практически мгновенно. И экспорт. И импорт, да и простая очистка поселения ("взрыв"  в Transfer),
реально МГНОВЕННО все происходит и после импорта все вполне работоспособно,

Главная сложность - точно расположить буфер.
Я сначала использовала его только в диких местах, где мастерскую устанавливала через консоль (там Трансфер в принципе не работает),
Хорошо, если рядом есть ванильный обьект, к которому можно "прищелкнуть буфер", но как назло, в тез местах, где я строила, такие обьекты находить удавалось редко,  И мастерскую через консоль редко удается создать точно в том же месте,
Приходится ставить "на глазок" и после импорта часто приходится потом подгонять все.

Но зато в поселениях, где уже есть  мастерские я нашла просто ершение,
Ставлю буфер вот так
 

Спойлер

image.thumb.png.5bb85fed0715d857f00f3034200f41e0.png

 

подгонка потом практически не требуется. Выделяются все обьекты в поселении и при импорте они установятся на те же самые места,

 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, KBs сказал:


Хочу выразить вам благодарность за Clipboard. Классная штука.

Да незачто. 😊 Хоть немного свой "должок" пред вами погасил. Вы для меня " неназываемого" открыли со всеми его удобствами. Теперь только им и пользуюсь. Да и Loot часто помогает. И по мелочам еще много чего. Кстати, я вроде про "клипблард" говорил, что его к мастерской привязываю. Но ваш вариант проще и интереснее. Я то просто к правой стороне на уровне грунта привязывал. Ваш способ проще и точнее. У меня тоже теперь целая коллекция строений и поселений.  Часто даже удобнее  именно отдельные дома ставить. Они со всем интерьером копируются. Поставил, а потом можно дополнить или перестроить частично. Кучу времени экономит при создании  нового поселения. И новый дом тоже отправляю в коллекцию. Если хотите, то могу её вам скинуть. 😊

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, Worlok сказал:

Если хотите, то могу её вам скинуть. 😊

Собственно, именно с этой корыстной целью я и завела разговор 😀😀

В отличии от Трансфера (для которого на Нексусе есть ОГРОМНОЕ количество всяких чертежей), для Клипбоарда, я нашла готовых только четыре. На них ссылки на странице Клипборда.

 

А зная вашу производительность, могу предположить, что у вас эти х чертежей как гуталина на гуталиновой фабрике,
Так, что, конечно давайте,
Только лучше с минимальным количеством модов 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот только что нашла еще один интересный мод. Автозаселятор.
Позволяет мгновенно создать население и устроить на работу (надев соответствующие одежды)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, KBs сказал:

Собственно, именно с этой корыстной целью я и завела разговор 😀😀

Вот оно, женское коварство...😪😄😄 Сейчас скину вам в личку.😉На  вашем скрине я показал, где ставить пульт для воссоздания моих поселений.

Пульт.jpg

Изменено пользователем Worlok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, KBs сказал:

В отличии от Трансфера

Вот тут название ставлю. При использовании оно появляется в списке.

кл.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, Worlok сказал:

Сейчас скину вам в личку

А можно скинуть сюда?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хочу поставить в поселении автомобиль из мода Nuka Ride. ID в консоли узнал, а мод указан  Fallout4.exe. Как это сделать?

А может есть отдельный мод на такие автомобили?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Kharuda сказал:

можно скинуть сюда?

Можно, но это вечером. Сейчас до компа не добраться.

 

4 часа назад, Kharuda сказал:

Хочу поставить в поселении автомобиль из мода Nuka Ride

Кстати, можно попробовать и его переносить через "Клипборд"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, Kharuda сказал:

ID в консоли узнал, а мод указан  Fallout4.exe

Так может это ванильная машинка? Кинь сюда скрин с ID в консоли, нужен конкретно baseID.

 

7 часов назад, Kharuda сказал:

А может есть отдельный мод на такие автомобили?

Некоторые автомобили можно с Easy Homebuilder в поселениях строить.

Изменено пользователем Plite

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 часов назад, Kharuda сказал:

А можно скинуть сюда?

Вот , как и обещал готовые объекты для "Клипбоард". Их тут семьдесят штук. Первые тридцать просто дома и прочие штучные. Остальные поселения целиком. Как пользоваться смотри выше скрины. Но учти. у меня стоят расширение на территорию поселения

https://disk.yandex.ru/d/NNfp7wFKH6ZcpQ

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А кто-нибудь знает зачем в Scrap Everything внесены неписи из DLC? 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 часов назад, Worlok сказал:

Кстати, можно попробовать и его переносить через "Клипборд"

А он разве работает не только в поселении?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Worlok 
Придумала еще один способ точной установки буфера,
Несколько часов мучилась, пытаясь перенести застройку Оазиса, Я там очень много всего настроила, но проблема в том, что мастерская ванильная стоит на самом краю. А потому - любое смещение буфера  может дать очень большое отклонение на противоположном конце острова,
Вот вроде бы  точно "на глазок" прилепила буфер к мастерской, а на другом конце смещение на несколько метров,
Надежнее все-таки, если есть ванильный обьект, к которому можно было бы буфер "прищелкнуть", Обыскала весь Оазис - не нашла ни одного такого обьектв.

тогда решила сделать его сама,
Точнее - нашла удобный  блок в застройке,

 

 

Спойлер

image.thumb.png.201c2a7ca4c10be61e2ca5abe52ef49f.png

 

 

Потом через клипборд удаляю все,кроме этого блока,
Потом экспортирую эту "застройку" в чертеж Трансфер Сеттлементс в котором в итоге получается только один обьект - этот блок,
Потом прихожу на чистый Оазис. Устанавливаю Трансферовский чертеж с одним обьектом. 
Прищелкиваю к нему буфер -

 

Спойлер

ScreenShot15.thumb.png.5e67e03a23d566b9546f20aae3ecd619.png

 

 

И устанавливаю клипбордловский чертеж.
Все точно на своих местах,

такой вот получается синтез Трансфера и Клипборда.

Изменено пользователем KBs

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 часов назад, Plite сказал:

Так может это ванильная машинка? Кинь сюда скрин с ID в консоли, нужен конкретно baseID.

Спойлер

Photo7.thumb.png.1bc8e84b936be320a0ba1d596b1ddf62.png

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Kharuda , ну все правильно - ванильная. Встань в поселении на открытое место и набери в консоли:

placeatme 0002d49a

Потом с помощью мода Place Everywhere можешь разместить на местности как захочешь (выделение дополнительных объектов по клавише Insert).

 

И в Easy Homebuilder такие есть. Нужно будет построить рабочую станцию "Реставрация автомобилей", назначить на нее поселенца, и можно будет строить такие авто нескольких цветов с возможностью посидеть на пассажирском сидении.

 

И вроде как в Ездовых автомобилях такая есть. Только мод глючный...

Изменено пользователем Plite
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 часов назад, Plite сказал:

А кто-нибудь знает зачем в Scrap Everything внесены неписи из DLC? 

наверное чтобы утилизировать их трупы?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, Basilio сказал:

наверное чтобы утилизировать их трупы?

Да я тоже к этому склоняюсь... Тут какая штука... рожи у ФарХарборовских поселенок очень уж отвратные и реплейсеры есть, чтобы этот ужас вылечить, но Скрап их перезаписывает же... Вот и хочется узнать: как на работе Скрапа скажется патч этих неписей, расположенный под Скрапом?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
36 минут назад, Plite сказал:

как на работе Скрапа скажется патч этих неписей, расположенный под Скрапом?

думаю никак. айди НПС не меняется же?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Basilio сказал:

думаю никак. айди НПС не меняется же?

Ну, если б дело было только в ID, то и добавлять ДЛСишных неписей в esp Скрапа смысла не было бы... Не, там какое-то свойство неписей присваивается или изменяется, которое для Скрапа нужно... И там неписи только из ДЛС, остальных там нету.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Plite я из скрапа вообще только ядро (core) использую, без DLC
ядра на всё основное хватает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Basilio , то есть поселения вычищать ядра хватает? А как там с 88-м убежищем? В Ультимэйте яростно глючит 88-е. Если чисто ядро воткнуть будет лучше?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Plite как раз таки в первую очередь из-за 88-го я ультимейт и не использую.
и вылеты в убежище прекратились. а уж какие-то одиночные скалы в 88-м и с "disable" убрать можно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
54 минуты назад, Basilio сказал:

а уж какие-то одиночные скалы в 88-м и с "disable" убрать можно.

Полы вычищаются в "главной" пещере? И по поводу DLC... мусор с обломками там чистятся?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...