Перейти к содержанию
  • Поддержите наш проект на Boosty и получите доступ ко всем премиум сборкам
    Получить доступ к премиум сборкам
    Мы приносим в этот мир счастье и радость, ваша помощь нам жизненно необходима.
Venslav

Строительство в Пустоши.

Рекомендуемые сообщения

@Plite @Алексей74 @Basilio  Всем, кто откликнулся на тему "браминов" СПАСИБО! Главное вы задали мне направление поисков, в результате которых я нашел именно то, что мне было нужно . Хотя мод  другой, но для меня он идеален и абсолютно логичен.. Надеюсь на столах он танцевать не будет...😉

69692028.jpg

87375885.jpg

is6I9yoCDhFJbXts1ONG1w.png

Изменено пользователем Worlok
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, Basilio сказал:

он

Если установлен Пентхаус конкретно от CC, то этот мод вроде как не особо-то и нужен - в Пентхаусном есть его мебель в мастерской...

 

17 минут назад, Basilio сказал:

для торговцев давно есть мод, заменяющий коров на штурмотронов

Если бы штурмотроны во все двери проходили, то я тоже его бы поставил - меня тоже немного раздражают караванские "брамины". А так... только двустворчатые двери нужны, широкие... и лестницы тоже...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Plite сказал:

Если бы штурмотроны во все двери проходили, то я тоже его бы поставил

Я сейчас как раз буду тестить мод о котором выше сказал. Посмотрю, как он будет в двери входить и отпишусь...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Plite @Basilio @Алексей74 Что тут скажешь. Уря, оно заработало...! Правда по началу в одном месте метнулся бесхозный брамин караванщика, но потом появился торговец уже с нормальным роботом. Вот скрин. Вроде всё адекватно. Осталось посмотреть, как будут в поселения-квартиры они

попадать...😉 Отправил торгашей аж в четыре таких места.

 

.Photo306.thumb.png.d29e97579dc760341625e423f09b169b.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
57 минут назад, Worlok сказал:

Осталось посмотреть, как будут в поселения-квартиры они

попадать...

Джезебел из Автоматрона вроде без проблем по зданию Красной ракеты шарахается - двери не помеха.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, Basilio сказал:

Джезебел из Автоматрона вроде без проблем по зданию Красной ракеты шарахается - двери не помеха.

Да тут тоже вроде не предвидится, но это ведь фолыч.. ))) Пока очень всё натурально и тарахтит , когда катится за торговцем адекватно и на кочках качается... Даже потрахались робот с торговцем, правда пениса у робота нет, но было забавно смотреть...)))  А что делать, жизнь в содружестве коротка и полна опасностей...))))))))

Изменено пользователем Worlok
  • Посмеялся (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Несколько дней боролась с тупизной поселенцев, Не хотели подниматься  в бар на втором этаже,
Несколько раз полностьюб все перестраивала. Пробоавала полы,  лестницы, двери из разных модов,
В конце концов чего-то удалось добиться .
С удовольствием посмотрела, как они все очереди поднимаются по лестнице, а в полночь спускаются и разбредаются по домам,

Решила, что вот она, победа и можно переключаться на следующие поселения,
Но рещила глянуть, чкак они будут вести себя следуюшим вечером. Вздремнула часов на 20 и смотрю.
Блин.... Они все снова стоят столбами(((((((
Вышла из игры и перезагрузила комп. Вхожу в игру и поселенцы вдруг ожили и потянулись к бару,

Вот я и думаю, а может быть, тут как-то влияет кэш игры? И прпи пустом кеше. они активны, а когда он заполняется - начинают тормозить?
Кто-нибудь знает что-то по этому поводу, и если это так, то есть ли какой-то способ этот самый кеш почистить без перезагрузки компа?

ЗЫ. И еще я обратила внимание:  когда прописанные в поселении поселенцы стоят столбами, проститутки с кнопки (AA Hotc Standalone) и гости (Settlements Visitors) продолжают везде тусоваться. Видимо у них разные движки.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, KBs сказал:

Вышла из игры и перезагрузила комп. Вхожу в игру и поселенцы вдруг ожили и потянулись к бару,

Тоже наблюдал подобное, но особо на этом не зациклился. Любопытно...🤔

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@KBs поселенцы разбредаются по маркерам. Если маркеров много и они сильно разбросаны по местности, то возможно это и есть причина.

Лимит на строительство в ванильной игре не просто так был придуман. А чтобы не строили больше чем способен обдумать скудный ИИ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поетому я очен давно никогда не строю второй етаж. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Frujin сказал:

Поетому я очен давно никогда не строю второй етаж. 

Речь не про второй этаж, тормозить они могт и на совершенно плоских застройках. Речь о том, влияет ли на  их торможения загрузка кеша игры?

 

1 час назад, aplayer сказал:

@KBs поселенцы разбредаются по маркерам. Если маркеров много и они сильно разбросаны по местности, то возможно это и есть причина.

Лимит на строительство в ванильной игре не просто так был придуман. А чтобы не строили больше чем способен обдумать скудный ИИ

Вполне возможно. Тогда интересно, как работает их ИИ - он находит первыйпопавшийся маркер и идет к нему или - "огласите весь список пожалуйста", в смысле - он сначала вычисляет их все, а потом решает - к какому идти?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И вот интересно, что такие столбняки бывают только у поселенев. вот ведь в Даймонд-Сити или Добрососедстве, да и во Фьюжн-Сити , они же там не зависают. Просто ходят,
Особенно это заметно на проститутках с кнопки которые. Пока она сама по себе, она ходит.
Как только в мастерской выделишь ее и "пропишешь" в этом поселении. - сразу начинает тормозить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@KBs Я не знаю как работает ИИ фалоута. 

Могу только делать предположения на собственных наблюдениях.

 

Избыток маркеров наверняка негативно влияет на ИИ.

 

Так же заметил, что если поселенец рассчитал путь движения к маркеру и споткнулся о корягу или бордюр, то все задачи с этим маркером обнуляются. Очень важно ничего не строить на навмешах. Они ходят только по ним. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
36 минут назад, KBs сказал:

Пока она сама по себе

она использует маркеры простоя или те же верстаки.

36 минут назад, KBs сказал:

Как только в мастерской выделишь ее и "пропишешь" в этом поселении

начинает подчиняться скриптам системы поселения, которые регулярно "опрашивают" непися, и назначают ему действие - работа (и где), отдых, сон.

а если к этому добавляются ещё и скриптовые моды, то шиза движку гарантирована.

чем больше поселенцев в поселении, больше нагрузка на движок, как писал выше @aplayer - "Лимит на строительство в ванильной игре не просто так был придуман"

замечал такой факт - если назначать поселенца во время "отдыха", то с работы "слетали" все поселенцы.

 

Изменено пользователем Basilio
  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

и еще.

 

Вся движуха в поселениях генерируется вокруг игрока. Это значит игроку надо спокойно торчать на одном месте и не мешать генерироваться  сценариям.

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Basilio сказал:

она использует маркеры простоя или те же верстаки.

У нее нет расписания, как у поселенцев. Простенький скрипт находит подходящий маркер вблизи, идет на маркер, бухает, жмет штангу, ищет следующий маркер. По таймеру ищет клиента. Кусты не окучивает, спать не ходит.

У охранников скрипт еще проще. Охранники вообще почти никогда тупняк не ловят.

Снабженцы - еще проще.

 

Пейзане, же, имеют несколько разных фаз - после подъема и до работы, потом ударный труд, потом ударный отдых, потом спать. На переключениях фаз их и накрывает обычно.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, tt2005 сказал:

На переключениях фаз их и накрывает обычно.

я думаю если в поселении 5 поселенцев, 5 кроватей и 5 стульев, то никого на переключения фаз накрывать не будет. Разрабы не планировали сотни людей и небоскребы.

  • Посмеялся (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, aplayer сказал:

я думаю если в поселении 5 поселенцев, 5 кроватей и 5 стульев, то никого на переключения фаз накрывать не будет. Разрабы не планировали сотни людей и небоскребы.

Могут вдесятером тупить, а может полста рыл четко строем ходить.

 

Про переключение фаз - не совсем так. Почти всегда это переключение от "бухать" к "спать". Сон - самая уязвимая фаза. чаще всего только ее и отрубает, а остальное работает.

Изменено пользователем tt2005

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, aplayer сказал:

Разрабы не планировали сотни людей и небоскребы

Разрабы не планировали AAF Violate, квесты Thuggysmurf и много еще чего. Они даже не планировали Buffout и X-Cell. Но ничего - работают.

 

Описанная проблема не столько от количества неписей и рабочих мест, сколько от прерывания, запущенного каким-то скриптом. Не, если память на скрипты кончилась, то проблемы явно возникнут, но проявятся не затуплением неписей, а залипанием скриптов и вылетами.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
24 минуты назад, Plite сказал:

Не, если память на скрипты кончилась, то проблемы явно возникнут, но проявятся не затуплением неписей, а залипанием скриптов и вылетами.

Вот это уже совсем близко к тому, с чего я и начала разговор,
А можно как-то оперативно перезагрузить эту "память на скрипты"?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, KBs сказал:

А можно как-то оперативно перезагрузить эту "память на скрипты"?

Нет. Можно попробовать ее увеличить с помощью X-Cell, ENB или Баффаута. Но у тебя проблема явно в конфликте пакетов ИИ. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Столкнулась с такой проблеиой:  первичная загрузка Фаллаута идет невероятно долго. порой до 10 мин и больше,
Я поначалу думла, что комп зависает, но потом убедилась, что потом все запускается,
причем, после  загрузки, дальше все работает нормально.  Сохранения и вход в локации происходит, как обычно.
И если после этого выйти из игры и снова зайти, то загружается быстро, Но если долго не запускать игру, то  потом снова приходится ждать,
А после перезгрузки компа, долгое ожидание гарантировано,

Грешила на Мо2. Откатилась на старую версию - то же самое,
решила попробовать Вортекс. Долго промучалась, конвертируя свою большую сборку под Вортекс, Это не так-то просто,
Если в Мо2 последовательность загрузки модов очевидна  их порядком в таблице, то в Вортексе для  всех  перезаписывающих друг друга модов надо вручную указывать, что после чего грузить.
Подогнала половину модов (тот еще геморрой), попробовала запустить - и снова 5 мин ждала, пока появится заставка с музыкой.
 Кто-то сталкивался с таким? В чем может быть проблема?

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, KBs сказал:

Столкнулась с такой проблеиой:  первичная загрузка Фаллаута идет невероятно долго. порой до 10 мин и больше,

Вчера столкнулся с аналогичной проблемой. Сборка 10.5, винда десятая. Зависала загрузка на вступительном ролике. Индикатор загрузки на компе бодро мигал и музыка играла. Спасал только " горячий выход". Ждать 10 минут терпения не хватало. Откат на ранние сохранения и профили не помог. Загрузка сработала после полной перезагрузки компа. Подозреваю "Стим". Сегодня попробую запускать без него.

Изменено пользователем Worlok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Стим много всего с интернетом синхронизирует из за чего игра висит до тех пор пока всё не синхронизируется. Даже если отключить всё облачное это его не остановит.

Плюс Fallout NG сам по себе долгий на загрузку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...