Перейти к содержанию
  • Поддержите наш проект на Boosty и получите доступ ко всем премиум сборкам
    Получить доступ к премиум сборкам
    Мы приносим в этот мир счастье и радость, ваша помощь нам жизненно необходима.

Рекомендуемые сообщения

6 минут назад, ByZel сказал:

Я понятия не имею, что такое SAC 🙂 И не гуглится. Поделитесь ссылкой, пожалуйста...

SAC (Sex Animations Core) первая итерация сборки, в версия 1.10 была переобразованна и урезана в патч Extended AAF Patch

https://drive.google.com/file/d/1dfqPTHiYznKzUhbsRM_UAsMpG77JgSUh/view

Изменено пользователем tes123
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вопрос - только установил новую версию и сразу подцепил "болотных мандавошек" 🤣 (блин, ржу во весь голос). Как и где лечить эту напасть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Kirpich4 сказал:

Вопрос - только установил новую версию и сразу подцепил "болотных мандавошек" 🤣 (блин, ржу во весь голос). Как и где лечить эту напасть?

🙂 На хим. лаборатории новые препараты в "Лечение".

Но у болотных мандавошек и плюсы есть, иногда они полезны, посмотрите по бафам/дебафам. Смотря какой у вас стиль игры.

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хотфикс. 0.1.9a. Ставится поверх, там всего 1 скриптик. Если вы Агнешу не используете, можете не ставить, в следующем обновлении он будет.

 

Выплыла проблема, что Агнеша в поте лица, не покладая рук и не сдвигая ног веселила Мутантов, а счастливы были Барыги 🙂 

 

On The Road Again-patch-0.1.9a.7z

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Квестовый тупик,

После вышки U81, кота и Зимонджи у Тофика были варианты - пойти в Потогонку или вернуться в Альянс,
дело было под вечер и я решила вернуться в Альянс, чтобы идти в Потогонку на следующее утро,

Но после возвращения в Альянс на следующее утро у Тофика в диалогах был только вариант идти на U81, а после прибытия туда других вариантов уже не было,
Может быть, это надо как-то блокировать?
Например, чтобы после Зимонджи не было варианта вернуться в Альянс, а только Потогонка,
ну или сделать так, чтобы на следующее утро вариант Потогонки сохранялся бы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, KBs сказал:

Но после возвращения в Альянс на следующее утро у Тофика в диалогах был только вариант идти на U81

Это правильно

6 минут назад, KBs сказал:

а после прибытия туда других вариантов уже не было,

Не было варианта "Идти на Потогонку?"

9 минут назад, KBs сказал:

чтобы на следующее утро вариант Потогонки сохранялся бы.

Так и должно быть. С радиовышки 2 пути, Потогонка и Альянс (третий диалог он познавательный бла бла)

6 минут назад, KBs сказал:

после Зимонджи не было варианта вернуться в Альянс, а только Потогонка,

Альянс, Вышка, Потогока, Кантри-Кроссинг, Салем - это уже такие локации, между которыми можно будет свободно перемещаться в первом акте после выполнения определённых сюжеток.

 

Может глюкнуло что... Попробуйте находясь на Радиовышке в консоли:

Спойлер

setstage DR_P02_Radio01_Quest 200

Но странно. Тот кусок уже отлажен, все отлично взад-вперед там ходили... Будем наблюдать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
24 минуты назад, KBs сказал:

Квестовый тупик,

После вышки U81, кота и Зимонджи у Тофика были варианты - пойти в Потогонку или вернуться в Альянс,
дело было под вечер и я решила вернуться в Альянс, чтобы идти в Потогонку на следующее утро,

Но после возвращения в Альянс на следующее утро у Тофика в диалогах был только вариант идти на U81, а после прибытия туда других вариантов уже не было,
Может быть, это надо как-то блокировать?
Например, чтобы после Зимонджи не было варианта вернуться в Альянс, а только Потогонка,
ну или сделать так, чтобы на следующее утро вариант Потогонки сохранялся бы.

Карта маршрутов 1-го акта. Зелёное доступно вам сейчас, красно откроется поэтапно.

Спойлер

image.thumb.png.4446e8a9603fcabad4638a1b9114ec3f.png

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, ByZel сказал:

Это правильно

Не было варианта "Идти на Потогонку?"

Так и должно быть. С радиовышки 2 пути, Потогонка и Альянс (третий диалог он познавательный бла бла)

Альянс, Вышка, Потогока, Кантри-Кроссинг, Салем - это уже такие локации, между которыми можно будет свободно перемещаться в первом акте после выполнения определённых сюжеток.

 

Может глюкнуло что... Попробуйте находясь на Радиовышке в консоли:

  Скрыть контент

setstage DR_P02_Radio01_Quest 200

Но странно. Тот кусок уже отлажен, все отлично взад-вперед там ходили... Будем наблюдать.

Я просто откатила в сразу пошла на Потогонку, но вот сейчас из интереса снова вернулась на сохранение выбора.

Отказалась от Потогонки в пользу Альянса
дошли до Альянса - сразу спрашиваю Тофика . Там только U81. Ни слова прро Потогонку,
Перночевали - тоже самое.
Только 81, а там никаких вариантов. Тупик

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, KBs сказал:

Только 81, а там никаких вариантов. Тупик

Прямого маршрута из Альянса на Потогонку нет. А вот 81 что-то глюкнул 🙂 Спасибо за информацию, буду разбираться.

На карте посмотрите, как должно быть. Я так понимаю, что не хочет из 81 на Потогонку после возвращения в Альянс и снова на 81...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, ByZel сказал:

Прямого маршрута из Альянса на Потогонку нет. А вот 81 что-то глюкнул 🙂 Спасибо за информацию, буду разбираться.

И я не поняла вашу схему. Зеленый стрелоки, это направления, по которым я могу перемещаться с караваном?
Но там Зимонлда....
Я тула ходила только с Вано, У Тофика никаких вариантов похода туда не было. Они это время проторчали на 81 вышке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, KBs сказал:

И я не поняла вашу схему. Зеленый стрелоки, это направления, по которым я могу перемещаться с караваном?

Линии - это маршруты в обе стороны. Зелёные - доступные вам сейчас, а красные откроются по сюжету. Зимоджи на схеме нет.

Альянс <> Радиовышка

Радиовышка <> Потогонка

Потогонка <> Кантри-Кроссинг

Потогонка <> Салем

Кантри-Кроссинг <> Альянс

 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, KBs сказал:

И я не поняла вашу схему. Зеленый стрелоки, это направления, по которым я могу перемещаться с караваном?

Да, скажу на всякий случай. Там будет квест скоро как раз на открытие маршрутов (квест очень длинный, собственно половина контента вокруг него сосредоточена), если его попытаетесь пройти не квестовым путём, а как-нибудь через "киллолл", то пропустите почти весь мод и никакого удовольствия не получите 🙂 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Насколько я свободна в возможностях строительства в этих поселениях?
Там будут появляться какие-то ваши обьекты? Или может быть необходимо сохранить какие-то ванильные обьекты к которым есть привязка,
Просто не хочется ждать до конца квеста... Он же длинный вроде как

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, KBs сказал:

Насколько я свободна в возможностях строительства в этих поселениях?

Объекты есть, самый минимум. Главное, не удалять привальные мартас и кресло (перемещать можно), на них привязка мебели для секса. На Потогонке есть ещё автомат с грязной водой. Он имеет ресурсное значение. 

Строительство вообще свободное. Я сам Потогонку застраиваю в этом прохождении, болотники посевы злаков на брагу топчат :))) 

Стройте всё что пожелаете. 

Да, и фактически конца у мода нет. Когда сюжет 1-го акта закончится, можно будет в песочнице и дальше играть.

А там новые механики регулярно завожу, продолжение сюжетки... и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, KBs сказал:

Просто не хочется ждать до конца квеста... Он же длинный вроде как

Да, и если хотите заселять поселения своими нпс, то скоро у жгг появится возможность свободного секса. Я как раз думаю как это эффективнее реализовать. Не тупо по хоткею, а как-нибудь, чтобы "Ух!" 🙂 

И Потогонку заселять я бы не рекомендовал. Там и так очень людно становится в процессе прохождения. Мне даже пришлось отказаться от квестов по нападению на бордель с грабежами и похищениями проституток, потому что если туда ещё и 20 супермутантов добавить, то будет жесть 🙂 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, ByZel сказал:

Объекты есть, самый минимум. Главное, не удалять привальные мартас и кресло (перемещать можно), на них привязка мебели для секса. На Потогонке есть ещё автомат с грязной водой. Он имеет ресурсное значение. 

Строительство вообще свободное. Я сам Потогонку застраиваю в этом прохождении, болотники посевы злаков на брагу топчат :))) 

Стройте всё что пожелаете. 

Да, и фактически конца у мода нет. Когда сюжет 1-го акта закончится, можно будет в песочнице и дальше играть.

А там новые механики регулярно завожу, продолжение сюжетки... и т.д.

Я уже поняла, что у нас есть критическое расхождение в вопросах ресурсного обеспечения, но все так расскажу, как это решаю сейчася,

Я много лет занималась стройками.
Экономика поселений меня не интересует. Мне интересно, чтобы там все как-то тусовались постоянно и была имитация активной жизни,Но у ванильных поселенцев  очень сложные пакеты. и они постоянно глючат.  В результате, недавно я полностью отказалсь от ванильных поселенцев,
Создаю там новых через консоль, из своего плагина в котором есть несколько шаблонов поселенце в простыми пакетами... Тусоваться днем и спать ночью. На любых ближайших кроватях.  Чтобы ночью поселение не вымирало, есть несколько шаблонов с разным расписанием сна,
Короче - жизнь там кипит, Причем я всегда могу зачистить посление через disable и наплодить новых,
Из ванильных создаю только медпункты, да и без них можно. Я создаю клонов доктора Суна или Уэзерса, а потом через Лигу беру их в спутники и поселяю там.
Проблема была в торговых точках,
Но янашла вот этот мод, Там есть довольно прикольный автомат. По умолчанию в нем только рулеты, но тому кто научился пользоваться СК наполнить контейнер, чем хочется несложно,
В моде только один такой автома, но я его размножила и у меня их четыре варианта. У каждого свой контейнер,

так вот теперь про ваш мод,
Я дбавляю в контейнеры обьекты, необходимые для вашего мода (мясо болотников и очищенную воду), А также упаковки с наркотой, презервативы, смазку для секса, мыло для [***] и что там еще появится,
Возможно, вам больше нравится их крафтить, но мне прикольнее их покупать,
типа вечером смотрю, чего не хватает каравану. Если денег на покупку не хватает, запускаю SEU и обслуживаю клинентов, Короче, вечеринка не начинается, пока не запасы каравана не пополнены,
Как по мне так это не только вполне лорно, но и достаточно атмосферно


 

Изменено пользователем KBs

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, KBs сказал:

Возможно, вам больше нравится их крафтить, но мне прикольнее их покупать,

Их не надо крафтить, только в самом начале чтобы знать, что так можно. Все ресурсы покупаются за крышки, получаются как награда за квесты, причём даже самой жгг иногда не надо что-то подставлять... Много вариантов. Но и крафт в том числе. Если вам нравится геймплей к которому вы привыкли - пожалуйста, мод не против 🙂 Каким именно методом вы эти ресурсы получите - это уже как вам приятнее.

6 минут назад, KBs сказал:

Если денег на покупку не хватает, запускаю SEU и обслуживаю клинентов, Короче, вечеринка не начинается, пока не запасы каравана не пополнены,

SEU? Есть полнофункциональный бордель в котором можно подработать. Есть повторяющиеся квесты с наградой в крышках, крышки просто так дают за секс при хорошей репутации... Да чего только нет. Ну, SEU так SEU 🙂 Никто не против.

9 минут назад, KBs сказал:

Короче, вечеринка не начинается, пока не запасы каравана не пополнены

Это не совсем "вечеринка". Это отработка долга каравану за охрану.  Без ресурсов можно выгребать, это только часов 10 игры, ещё жгг не прокачана. И это хардкор, используя только механики мода.

На нормальной сложности можно вообще забивать на всё, так, чтобы с голоду не сдохли 🙂 

Спойлер

image.thumb.png.944f546b47ff87301a28e6ca0b93a752.png

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, ByZel сказал:

Их не надо крафтить, только в самом начале чтобы знать, что так можно. Все ресурсы покупаются за крышки, получаются как награда за квесты, причём даже самой жгг иногда не надо что-то подставлять... Много вариантов. Но и крафт в том числе. Если вам нравится геймплей к которому вы привыкли - пожалуйста, мод не против 🙂 Каким именно методом вы эти ресурсы получите - это уже как вам приятнее.

SEU? Есть полнофункциональный бордель в котором можно подработать. Есть повторяющиеся квесты с наградой в крышках, крышки просто так дают за секс при хорошей репутации... Да чего только нет. Ну, SEU так SEU 🙂 Никто не против.

Это не совсем "вечеринка". Это отработка долга каравану за охрану.  Без ресурсов можно выгребать, это только часов 10 игры, ещё жгг не прокачана. И это хардкор, используя только механики мода.

На нормальной сложности можно вообще забивать на всё, так, чтобы с голоду не сдохли 🙂 

  Показать контент

image.thumb.png.944f546b47ff87301a28e6ca0b93a752.png

 

 

SEU, это только потому, что я еще не дошла до барделя.  Если там появятся новые варианты - я только за. В обычных сборках у меня полный арсенал всех механик:  и SEU и Harrastment и RSE и HARDSHIP и Magno и MSMA. Под настроение и под ситуацию.

 

А насчет того, чтобы не кормить парней... ну мне это как-то некомильфо😀
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, KBs сказал:

SEU, это только потому, что я еще не дошла до барделя.  Если там появятся новые варианты - я только за. В обычных сборках у меня полный арсенал всех механик:  и SEU и Harrastment и RSE и HARDSHIP и Magno и MSMA. Под настроение и под ситуацию.

Да, вы ещё просто с модом не познакомились как следует, вы только обучение проходили и песочницы не видели. И планируете действовать по привычке.

Ну вот мод как раз попытка (на стадии зародыша) взять отовсюду лучшее и не брать отовсюду худшее 🙂 Хочется, чтобы игрок был совершенно свободен, но не расслаблялся сильно 🙂 Как это у меня получится, увидим позже. Объём работ тут колоссальный просто.

 

PS. А сложность добычи ресурсов можно в будущем реализовать ползунком в настройках если возникнет необходимость (кто захочет, всё равно читерить будет, так пусть тогда вообще ресурсы выключит или на минимум поставит) 🙂 Но пока работы ведутся именно над сексуальной составляющей, а всё остальное пилится параллельно и не приоритетно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да я понимаю, что обьем огромный. И понимаю, что хочется выбрать лучшее.Вот и высказываю свое мнение, что это должно быть в моде.

 

На мой взгляд первое - это мотивация заработка,
Пока в Фаалауте это я делала в основном через Advansed Needs, Но для себя это не так интересно.
В Скайриме, в моде не потребности есть опция, когда спутники регулярно требуют либо денег. либо продуктов, Это мне нравилось

В Фаллауте есть аналоги в HARDSHIP и Pronlems of Survivor. Но все не то.
А вот ваш караван, это именно то, чего мне хотелось,
 

Второе - Независимый от меня выбор маршрута путешествия,
Что-то должно мотивировать меня путешествоать по разным местам,
Бардель, это конечно хорошо, но в одном месте это скучно,
В  Скайриме, когда-то была Гильдия Куртизанок, И это мне очень нравилось. Прочем она могла хорошо стимулировать и продвиженние по прочим квестам. Вот помню, начинаю новую игру, записываюсь в Гильдию и мне дают клиента в Рифтене. А он в Цистерне, попасть в которую можно толшько вступив в Гильдию воров.
В Фаллауте это сейчас вполне успешно решается в Wasteland Guild. Ьам тоже есть бардель и вполне прилично сделанный. В нем интересно... Но ненадолго,
Зато там же есть и Гильдия  Путешественников. Там выдают заказы на клиентов, рандмно выбранных по всему Содружесту. Пракктически любой уникальный НПС может стать клиентом. Лишь бы он был живой,
Я сделала к нему небольшой патч и теперь он выбирает клиентов не только в Содружестве, но в пространствах из модов. Типа Мохаве, или Северные Источники, или Коста Рика,
Даже Лондон удалось там привязать и оттуда часто клиенты бывают,

Изменено пользователем KBs

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, KBs сказал:

Там выдают заказы на клиентов, рандмно выбранных по всему Содружесту. Пракктически любой уникальный НПС может стать клиентом. Лишь бы он был живой,

И интересно шоркаться туда-сюда по этим клиентам? 🙂 От одного маркера к другому? Это Марио уже какой-то...

26 минут назад, KBs сказал:

Второе - Независимый от меня выбор маршрута путешествия,
Что-то должно мотивировать меня путешествоать по разным местам,
Бардель, это конечно хорошо, но в одном месте это скучно,

Просто поиграйте 🙂 Вы же мода ещё не почувствовали. Половина ваших "хотелок" уже реализована, половина из оставшейся половины планируется.

Некоторые моменты некоторым просто не удастся увидеть... Например "независимый от игрока маршрут" - есть такой сценарий в планах, но для этого надо попасть к каравану в рабство. А если караван будет накормлен, то все вас будут любить и сценарий никогда не сработает.

Доберитесь до Салема игровым путём и я с удовольствием выслушаю все ваши предложения и возьму на карандаш.

 

PS. И да, это только первый акт, а Содружество большое! И есть ещё сколько территорий под землёй 🙂 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, ByZel сказал:

И интересно шоркаться туда-сюда по этим клиентам? 🙂 От одного маркера к другому? Это Марио уже какой-то...

Вы не понимаете))))... я же привела пример со СКайримом и необходимостью вступления в Гильдию для получения доступа к клиенту,
Игровое пространство ОГРОМНО. Просто нужна мотивация для перемещения. А новые места наполнены и готовыми сюжетами квестами, И плюс еще собственная фантазия. От нее все зависит,
Клиентом может оказаться Шеффилд В Даймонд-Сити,  для которого достаточно купить бутылку Нука-Колы..... Может - какй-нибьудь рейдер из Корвеги

а может и Отец... со всеми вытекающими трудностями доступа. К счастью от заказа можно без последствий отказаться,
Каждый заказ это целая отельная история,
А вот часами шариться по локации в поисках предмета, не отмеченного маркером, вот это по моему совсем не интересно,
Но, кому-то нравится.  У всех разные потребности
 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, KBs сказал:

Вы не понимаете))))... я же привела пример со СКайримом и необходимостью вступления в Гильдию для получения доступа к клиенту,
Игровое пространство ОГРОМНО. Просто нужна мотивация для перемещения. А новые места наполнены и готовыми сюжетами квестами, И плюс еще собственная фантазия. От нее все зависит,
Клиентом может оказаться Шеффилд В Даймонд-Сити,  для которого достаточно купить бутылку Нука-Колы..... Может - какй-нибьудь рейдер из Корвеги

а может и Отец... со всеми вытекающими трудностями доступа. К счастью от заказа можно без последствий отказаться,
Каждый заказ это целая отельная история,
А вот часами шариться по локации в поисках предмета, не отмеченного маркером, вот это по моему совсем не интересно,
Но, кому-то нравится.  У всех разные потребности

Да. Но планируется песочница. Сюжет как бы он просто есть. А все интересные идеи приветствуются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 hours ago, KBs said:

Только что завершила подключение всего комплекса SAС.   
Только AAF у меня подключен не тот, который у Hollylokki в последней версии SAC, а 171,
Все работает.
Единственная проблема с анимацией членов в некоторых анимациях.
Буду пробовать как посоветовали перезаряжать samformer, 

Какие группы анимаций SAC у вас подулючены?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, ByZel сказал:

Их не надо крафтить, только в самом начале чтобы знать, что так можно. Все ресурсы покупаются за крышки, получаются как награда за квесты, причём даже самой жгг иногда не надо что-то подставлять... Много вариантов. Но и крафт в том числе. Если вам нравится геймплей к которому вы привыкли - пожалуйста, мод не против 🙂 Каким именно методом вы эти ресурсы получите - это уже как вам приятнее.

SEU? Есть полнофункциональный бордель в котором можно подработать. Есть повторяющиеся квесты с наградой в крышках, крышки просто так дают за секс при хорошей репутации... Да чего только нет. Ну, SEU так SEU 🙂 Никто не против.

Это не совсем "вечеринка". Это отработка долга каравану за охрану.  Без ресурсов можно выгребать, это только часов 10 игры, ещё жгг не прокачана. И это хардкор, используя только механики мода.

На нормальной сложности можно вообще забивать на всё, так, чтобы с голоду не сдохли 🙂 

  Скрыть контент

image.thumb.png.944f546b47ff87301a28e6ca0b93a752.png

 

а если уже -40к долг? можно сбежать в Грузию, например? Может можно реализовать закрытие долга крышками?

Изменено пользователем robertmk13
  • Посмеялся (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...