Перейти к содержанию
  • Поддержите наш проект на Boosty и получите доступ ко всем премиум сборкам
    Получить доступ к премиум сборкам
    Мы приносим в этот мир счастье и радость, ваша помощь нам жизненно необходима.

Рекомендуемые сообщения

48 minutes ago, robertmk13 said:

песочница просто быстро надоедает

Данная альфа лучше любой другой бета Мне мод нравится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

мод очень хороший, поэтому долго не увлекаюсь им, чтобы не успел надоесть) а еще надопить)))

Изменено пользователем robertmk13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, robertmk13 сказал:

надопить)))

Пробел пропущен? 🙂 

А вообще всем спасибо за добрые слова (и за недобрые тоже 🙂) и поддержку.

Я сейчас на перепутье, вроде бы надо и сюжетку уже продолжать, заготовок просто тьма интересных, но ещё и этот контент требует дополнения.

Если Потогонка уже нормально наполнена, то до того же Салема я просто не успеваю дойти игровым путём. Хочется ещё и Салем расширить перед основным продолжением. И пересечения между Потогонкой и Салемом организовать. Плюс фоновые работы по той же секс-системе никто не отменял. В общем, сейчас отдыхаю и думаю на чём сконцентрироваться в первую очередь.

Но тут что ни придумай, как карта ляжет. Вчера спонтанно этих проституток замутил 🙂 Механика оказалась в тему, надо и её продолжить.

Кстати, про проституток вылез баг, если кто играет на харде, смазка используется инверсионно, то есть наоборот 🙂 За плохие дела и при требовании ЖГГ пожёстче, её дерут со смазкой, а когда надо "понежнее", то без 🙂 

 

PS. Но такие мелочи я уже исправил вместе с кнопочкой, но решил патчей не плодить, а уже включить в следуюещее обновление. Чтобы не наводить путаницу.

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне кажется, что в первую очередь вам нужно максимально продвинуть песочные вещи: секс-систему и проституцию,,

Это хотя бы просто потому, что их новые инструменты дадут вам новые возможности для сюжетки.

 

Сюжетка  это же только на один раз, а механика бесконечна.
Вот, например Sim Settlements 2, Когда-то я прошла там сюжетку сколько смогла. Для первичного освоения механики это просто необходимо,
Но после этого уже десятки раз начинала новые игры пропуская сразу всю сюжетку (хорошо, что там для этого есть читы)
В MSMA Алиса разрабатывает какую-то сюжетку, но я сразу ее пропускаю, просто получаю всю механику и играю как мне хочется,

 

Да и сам Фаллаут. Я не проходила основные квесты лет уже наверное 7. Сделала чисто ванильные сохранения, где все уже пройдено и сейчас в большинстве случаев начинаю новую игру именно с них.
Фаллаут сам по себе неплохая песочница

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
43 минуты назад, ByZel сказал:

Пробел пропущен? 🙂 

А вообще всем спасибо за добрые слова (и за недобрые тоже 🙂) и поддержку.

Я сейчас на перепутье, вроде бы надо и сюжетку уже продолжать, заготовок просто тьма интересных, но ещё и этот контент требует дополнения.

Если Потогонка уже нормально наполнена, то до того же Салема я просто не успеваю дойти игровым путём. Хочется ещё и Салем расширить перед основным продолжением. И пересечения между Потогонкой и Салемом организовать. Плюс фоновые работы по той же секс-системе никто не отменял. В общем, сейчас отдыхаю и думаю на чём сконцентрироваться в первую очередь.

Но тут что ни придумай, как карта ляжет. Вчера спонтанно этих проституток замутил 🙂 Механика оказалась в тему, надо и её продолжить.

Кстати, про проституток вылез баг, если кто играет на харде, смазка используется инверсионно, то есть наоборот 🙂 За плохие дела и при требовании ЖГГ пожёстче, её дерут со смазкой, а когда надо "понежнее", то без 🙂 

 

PS. Но такие мелочи я уже исправил вместе с кнопочкой, но решил патчей не плодить, а уже включить в следуюещее обновление. Чтобы не наводить путаницу.

это работа для команды, а не  для одного человека. Именно поэтому большие моды чаще всего не закончены или не оптимизированы- не хватает сил и времени одному мододелу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, KBs сказал:

Мне кажется, что в первую очередь вам нужно максимально продвинуть песочные вещи: секс-систему и проституцию,,

Это хотя бы просто потому, что их новые инструменты дадут вам новые возможности для сюжетки.

С появлением задатков "шлюханики" 🙂 я уже пересмотрел некоторые написанные линии в сторону использования этих "шлюханик". Там и так было то же самое, но теперь можно будет более свободно относиться к выбору партнёра. Ну, там долгая история, это все уже увидят довольно скоро.

10 минут назад, KBs сказал:

Сюжетка  это же только на один раз, а механика бесконечна.

Полностью согласен. Здесь сюжет изначально был "для обучения", но людям понравилось и я потратил бессонную ночь на его продолжение и проработку (на бумаге), получилось интересно и в любом случае, я буду его продолжать. Но не как приоритетную задачу.

13 минут назад, KBs сказал:

Фаллаут сам по себе неплохая песочница

Да. Кстати, я не мог вообще начать в него играть лет несколько. Не заходил. Но когда до меня дошло, что это песочница - он приобрёл совсем другой смысл. 

13 минут назад, robertmk13 сказал:

это работа для команды, а не  для одного человека. Именно поэтому большие моды чаще всего не закончены или не оптимизированы- не хватает сил и времени одному мододелу.

Смотря что подразумевать под "законченностью". Если это сюжетка, то её можно делать бесконечно и не важно каких размеров и клалификации команда 🙂 С другой стороны, "песочницу" тоже можно развивать бесконечно, добавляя новые механики и т.д. Но объём, конечно, большой. Причем на сам код у меня уходит процента 2 затраченного времени, основное убивают тесты и дебаг. И ваши мнения мне так важны в этом смысле тоже. Можно сказать, вы - самая важная часть команды 🙂 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, ByZel сказал:

Да. Кстати, я не мог вообще начать в него играть лет несколько. Не заходил. Но когда до меня дошло, что это песочница - он приобрёл совсем другой смысл. 

Фаллаут и Скайрим, это отличные песочницы,
А вот Эндерал и Лондон в этом отношении хуже.
Там если пройти основной сюжет до конца - игра просто заканчивается

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, KBs сказал:

Фаллаут и Скайрим, это отличные песочницы,
А вот Эндерал и Лондон в этом отношении хуже.
Там если пройти основной сюжет до конца - игра просто заканчивается

Как была шутка: "Фауут3 - поиск отца, Фаллаут4 - поиск сына, Фаллаут5 - поиск святого духа" :))) 

Я рассматриваю сюжетные ходы как просто связь между различными песочными возможностями, логическую организацию "развилок". Что бы был какой-то "общий смысл". Вот сейчас мы ищем эту Айрис, но фактически, с чего это вдруг нам она нужна, нигде не объясняется. И тут основная мотивация - просто любопытство. "Да что же это за грёбаная Айрис!" 🙂 Ну, это кто внимательно читал все записочки, вдумчиво и т.д., у того должно возникнуть такое чувство. Потому что явно об этом нигде не говорится, всё разбросано по крохам. 

То есть сюжет в виде, который мы имеем - это не книга, не фильм или сериал, а просто коннектор логики между различными геймплейными элементами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часов назад, KBs сказал:

Я уже приноровилась играть с постоянно самовключающимся шлюхо-режимом,
Пока в моем геймплее необходимости в ванильных диалогах почти нет (а модовские персонажи шлюхорежим игнорируют)
Проблема только с торговцами, но тут такое решение:
подходишь к нему - E - он начинает  шлюходиалог,
выбираю первую строчку, После того, как он завершает свою реплику, жму на кнопку,
Первым выскакивает "Мужики, держитесь",
Жму еще раз - "Пока хватит" и сразу после этого снова жму на E,
Тогда начинается обычный ванильных диалог торговца

Оказывается,  в этом танце с бубном вообще нет небходимости,
Досточно подойти к торговцу или любому другом НПс с ванильным диалогом и начать с ним разговор,
Первой репликой будет щлюходиалог,
Но достаточно выбрать первый варинт (вежливый отказ), выслушать его ответ, а потом снова нажать E -  следующим пойдет ванильный диалог,
Так что все вообще терпимо получается.
Просто не стоит близко подходить к мужчинам. Очень атмосферно)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, KBs сказал:

Но достаточно выбрать первый варинт (вежливый отказ), выслушать его ответ, а потом снова нажать E -  следующим пойдет ванильный диалог,

Да, на это у вас было 30 секунд 🙂 Но уже пофикшено. Теперь все диалоги будут исключительно от статуса "шлюхокнопки".

16 минут назад, KBs сказал:

Просто не стоит близко подходить к мужчинам. Очень атмосферно)))

))) Но если ЖГГ подходит к мужчине именно с "этим" подтекстом, то, наоборот, стоит ))

Я чуть успел потестить с уже рабочей шлюхокнопкой, вроде такой вид подхода даже приколен. 

Шлюхоквест запускается именно в момент, когда жгг близко и непись начинает говорить. Но так ЖГГ с той целью близко и подошла, чтобы с ней начали соответствующий диалог. Так ведь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, robertmk13 сказал:

это работа для команды, а не  для одного человека. Именно поэтому большие моды чаще всего не закончены или не оптимизированы- не хватает сил и времени одному мододелу.

Добавлю 🙂 Если это крупная команда, то у них все сюжеты заканчиваются на окончании бюджета 🙂 То есть они ставят точку ровно там, где заканчиваются деньги. Что вполне понятно и объяснимо.

Но если проект не коммерческий, то он любой, по сути бесконечен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
32 минуты назад, ByZel сказал:

Шлюхоквест запускается именно в момент, когда жгг близко и непись начинает говорить. Но так ЖГГ с той целью близко и подошла, чтобы с ней начали соответствующий диалог. Так ведь?

Пока не очень понятно, как именно это будети выглядеть,
Надо протестить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, KBs сказал:

Пока не очень понятно, как именно это будети выглядеть,
Надо протестить

Всё точно также как и сейчас. Просто при нормально работающей шлюхокнопке, эти диалоги будут появляться когда сама жгг хочет этого, а если она "пока устала", то будет ваниль. Как в SEU. Там же эта шлюхокнопка так и  работает (кроме пассивных подходов). Но там просто скан по ближайшей области, что уже отдаёт харасментами.

 

Но харасменты всякие (кроме специально срежессированных моментов), пока не нужны.

 

Ну, не как в SEU, а прожали раз и пока не устали ходим сами донимогаемся 🙂 Устали - тут же ванильные диалоги. Я имею ввиду без танцев 🙂 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, ByZel сказал:

Всё точно также как и сейчас. Просто при нормально работающей шлюхокнопке, эти диалоги будут появляться когда сама жгг хочет этого, а если она "пока устала", то будет ваниль. Как в SEU. Там же эта шлюхокнопка так и  работает (кроме пассивных подходов). Но там просто скан по ближайшей области, что уже отдаёт харасментами.

 

Но харасменты всякие (кроме специально срежессированных моментов), пока не нужны.

Насколько я знаю, в SEU нет приставаний. Там все только по кнопке, то есть по инициативе ГГ. Одна на флирт (нахаляву) и одна на проституцию (за крышки).

А вот в харрастменте, там если кнопка ВКЛ, то сканирование и приставание идут. Если кнопка ВЫКЛ - ничего не происходит,

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, KBs сказал:

Насколько я знаю, в SEU нет приставаний.

Может и нет, но в моей версии есть 🙂 Пассивный режим, то есть ЖГГ тусит и к ней подкатывают 🙂 

Кстати, по аватарке, это не вы ли делали сборку с нука-райд на 12 гигов когда-то давно, то ли на геймерсах, то ли где ещё?..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, ByZel сказал:

Может и нет, но в моей версии есть 🙂 Пассивный режим, то есть ЖГГ тусит и к ней подкатывают 🙂 

Кстати, по аватарке, это не вы ли делали сборку с нука-райд на 12 гигов когда-то давно, то ли на геймерсах, то ли где ещё?..

да... там еще есть несколько сборок. но  за это меня очень не любит местная администрация

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, ByZel сказал:

Может и нет, но в моей версии есть 🙂 Пассивный режим, то есть ЖГГ тусит и к ней подкатывают 🙂 

Кстати, по аватарке, это не вы ли делали сборку с нука-райд на 12 гигов когда-то давно, то ли на геймерсах, то ли где ещё?..

Странный у вас какой-то SEU,
Во всех вариантах, которые я встречала, и пассивынй и активный режимы оба включаются в активном режиме по назначенной кнокпе,
разница между ними только такая

активный

 

Спойлер

1101301359_.thumb.png.38bcb857de0c2c8ac6da71aa43b588b5.png

 

пассивный

 

Спойлер

246398196_.thumb.png.ad165bab94fbc9b2bc74dfc9435e6310.png

 

вот описания кнопок

 

Спойлер

1819160558_.thumb.png.bcc5737ec98f3bf706c5cb282ad92af3.png

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, KBs сказал:

да... там еще есть несколько сборок. но  за это меня очень не любит местная администрация

Вот, я вас определил больше по любви к MO2 )))) Так вот, мод как раз использует вашу сборку, что на 12 гигов, не саму сборку, а ядро. Конечно, чуть изменённое.

И вот мой SEU - это ваш SEU ) Он даже не переведённый, но в той сборке он не нужен был вообще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, KBs сказал:

Странный у вас какой-то SEU

Не у меня, а у вас 🙂 

Во-втором случае SEU использует для заполнения алиаса именно скан по области, то есть такой диалог возникает с любым неписем, который где-то рядом, но не по желанию жгг.

В первом случае всё понятно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, ByZel сказал:

Не у меня, а у вас 🙂 

Во-втором случае SEU использует для заполнения алиаса именно скан по области, то есть такой диалог возникает с любым неписем, который где-то рядом, но не по желанию жгг.

В первом случае всё понятно.

Это называется либо "век живи, век учись", либо - "эффект Семен Семеныча" 😀

Сколько лет я уже пользуюсь SEU, но понятия не имела, что там есть такая возможность,

У меня всегда стоял режим "Crosschairs"... а оказывается можно еще и "Scan Area"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, KBs сказал:

Это называется либо "век живи, век учись", либо - "эффект Семен Семеныча" 😀

Сколько лет я уже пользуюсь SEU, но понятия не имела, что там есть такая возможность,

У меня всегда стоял режим "Crosschairs"... а оказывается можно еще и "Scan Area"

А всё так и есть, я вообще только вчера узнал что в MO2 можно по приоритетам сортировать 🙂 Не было никогда такой необходимости. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

SEU, конечно же, мод великий и отполированный. Автору глубочайшее почтение.

Но... мы сделаем лучше 🙂 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, ByZel сказал:

А всё так и есть, я вообще только вчера узнал что в MO2 можно по приоритетам сортировать 🙂 Не было никогда такой необходимости. 

Небольшой лайфхак по поводу МО2

Спойлер

 

У меня множество не только профилей, но и экземпляров МО2,
Чтобы не перегружать дисковое пространство, что неизбежно при дублировании модов, у меня все моды лежат в одной папке,
А в разных профилях эта папка указана в качестве источника модов
 

Спойлер

2093878032_.thumb.png.6e94c7ac3b8e6e2771aeb902bcef37cc.png

 

В результата - в этой папке у меня больше полутора тысяч разных модов. Многие дублирутся, поскольку в них есть небольшие изменения,
ВЫ результате - ориентироваться в этом массиве очень сложно.

И я нашла такое рещение, Все незадействованные в данном профиле моды я перетаскиваю наверх и скрываю под разделителем  АРХИВ
Упорядочить этот архив можно так:

 

1 выделяете все отключенные моды

2. Опускаете их в самый них списка, чтобы наверху в нужном вам порядке были все подклюбченные моды, а внизу - все незадейстивованные неважно в каком порядке,
3. Закрываете МО2. (обязательно закрываете)
4. Идете в папку профиля и открываете редактором файл modlist

5. Удаляете из списка все отключенные моды (они там будут наверху. список в этом файле перевернутый). Сохраняетесь

6. Снова открываете МО2. ОН заново увидел эти моды, а все незнакомые ему моды он ставит в конец (вниз) списка, сортируя в АЛФАВИТНОМ  порядке)

7. Выделяете все эти моды. Поднитаете наверх списка (над подключенными) и скрываете под разделителем AРХИВ.

 

 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, KBs сказал:

Небольшой лайфхак по поводу МО2

  Скрыть контент

 

У меня множество не только профилей, но и экземпляров МО2,
Чтобы не перегружать дисковое пространство, что неизбежно при дублировании модов, у меня все моды лежат в одной папке,
А в разных профилях эта папка указана в качестве источника модов
 

  Показать контент

2093878032_.thumb.png.6e94c7ac3b8e6e2771aeb902bcef37cc.png

 

В результата - в этой папке у меня больше полутора тысяч разных модов. Многие дублирутся, поскольку в них есть небольшие изменения,
ВЫ результате - ориентироваться в этом массиве очень сложно.

И я нашла такое рещение, Все незадействованные в данном профиле моды я перетаскиваю наверх и скрываю под разделителем  АРХИВ
Упорядочить этот архив можно так:

 

1 выделяете все отключенные моды

2. Опускаете их в самый них списка, чтобы наверху в нужном вам порядке были все подклюбченные моды, а внизу - все незадейстивованные неважно в каком порядке,
3. Закрываете МО2. (обязательно закрываете)
4. Идете в папку профиля и открываете редактором файл modlist

5. Удаляете из списка все отключенные моды (они там будут наверху. список в этом файле перевернутый). Сохраняетесь

6. Снова открываете МО2. ОН заново увидел эти моды, а все незнакомые ему моды он ставит в конец (вниз) списка, сортируя в АЛФАВИТНОМ  порядке)

7. Выделяете все эти моды. Поднитаете наверх списка (над подключенными) и скрываете под разделителем AРХИВ.

 

 

Да-да. Именно по таким моментам я вас и запомнил 🙂 

Когда у скачавших не получалось запустить сборку (она была без самой игры, что логично) Но я-то сразу знал, что вы просто про f4se забыли. И народ по инструкции, скидываю саму игру куда надо, но ничего не работало 🙂 Не знаю, как потом это решилось, давно было. Кто посмекалистей, сам поставил. А кто-то до сих пор может быть ставит 🙂 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

×
×
  • Создать...