-
Публикаций
62 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Файлы
Сборки модов
S.T.A.L.K.E.R.
Разное полезное
Блоги
Галерея
Весь контент MyName
-
У этого мода вышла версия 0.74, а здесь я нашла только 0.72. Либо я плохо ищу, либо перевод на 74ю никто не делал. Пришлось доделать, потому что разобраться в нём, когда он на английском, мне тяжело. Вот только. Я два года практически не была в Скайриме, и сейчас вообще вспоминаю, что там да как. Могла накосячить, так что сюда кину только перевод MCM, а потом, если кто захочет, уже сделает перевод в теме красиво и как надо. (TXTшник разместить по адресу Sexy Adventures v0.7.4 SE\Interface\Translations) Играю сейчас в AE, но, насколько понимаю, для текстовика MCM разницы нет? Sexy Adventures_RUSSIAN.7z
- 6 ответов
-
- преступления
- нарушения
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
А в LE МСМ есть?
-
@karlito . к сожалению, пока сказать ничего не могу. Я пока не могу работать над переводом из-за случившейся трагедии в жизни.
-
Ну, у меня LE, но попробую, вдруг он безобидный.
-
@PapaGeorge это я видела, и меня настрожило. Не сломаю ли я ничего в игре, если такую штуку поставлю?
-
Что это за powerofthree's Papyrus Extender? Что такого делает?
-
@kecs22 прошу прощения, что потерялась, я тут немножко схватила вирус и была не особо в состоянии напрягать мозги. К сожалению, мы с вами переводим разные версии модов. Вы, вероятно, взяли за основу расширенный мод, который переделан другим автором. С оригиналом не совпадают синонимы, причём не совпадают по крупному, так что подстановка не будет работать или будет работать неправильно.
-
Теоретически да, но пока не пробовали, это только предположение.
-
Адаптированный.7zс именами НПС.7z Злокрыс, вроде весь. Собственно, надеюсь на неделе добить всех вервольфов ещё.
-
Ну я делаю два варианта - сначала с ними, потом делаю копию и убираю. Благо Notepad++ позволяет пакетно это делать, на куче файлов одновременно. Выкладывала версию без них, сама играла в неё же. но тут народ сказал вещь - у кого SE им до лампочки эти проблемы с кодировкой, они могут и с PRIMARY и ACTIVE играть. Так что если SEшников иметь в виду, можно оставить. Тем более, это недолго.
-
В общем, {Active} и {Primary} только в именительном падеже оставляй. Туда идёт подстановка названия из самой игры, то есть для крыс {Active} это всегда будет "крыса", а {Primary} - имя ПС или НПС. На это мы в моде повлиять не можем. Ну и пара путаниц в синонимах самого, так сказать, процесса , но это как раз понятно, в оригинале всё проще, у них ни падежей, ни склонений, я сначала пыталась эти синонимы плодить, потом сама путаться стала.
-
@Gaaroo Подправила : FemaleActor_B_Skeever_BillyyDoggy.7z А это адаптированное для кириллических имён НПС: FemaleActor_B_Skeever_BillyyDoggyАдаптированное.7z
-
@Gaaroo ой, было бы так здорово! Если бы помог с собаками, волками либо крысами, хотя бы одно из них, там у них много одинакового, только адаптировать. Или вообще со скрина любое. Синонимы для подстановки.7z Тут довольно просто - всё, что в фигурных скобках, должно оставаться непереведённым, так как подставляется из этих трёх файликов. Например, "Боги, я задыхаюсь, когда вижу и чувствую {METAL}ый {PROBE} напротив меня.", {METAL}ый {PROBE} подставятся как, например, " твердый зонд"
-
@Kamark тогда, возможно, выложу и вариант с ACTIVE и PRIMARY. В конце концов, у меня тут только датабаза, ей фиолетово должно быть, LE или SE.
-
Это круто очень! Здесь давно пытались эту тему пробить, автор мода артачился, сложный он какой-то. Это уж мы много раз крутили. Проблема не в том, что не работает какая-то одна кодировка, проблема в том, что не работает две разных кодировки в одной фразе. То есть Apropos 2 нормально, с подстановками, работает только в UTF-8, не работает в 1251 кириллице. Надо конвертировать и строки Ская, и сам мод чтобы в UTF-8 был. Тогда имена всех НПС ванильных тоже будут в UTF-8. А вот имена НПС из модов, переведённых на русский язык, останутся в 1251! И в результате, при игре за женского персонажа ACTIVE, а так же во фразах от третьего лица PRIMARY будут подставляться в кодировке 1251 во фразу с кодировкой UTF-8. Что ведёт к кракозябрам. Поэтому после перевода папки я удаляю из неё весь ACTIVE, а из третьего лица всю PRIMARY. Исходный перевод, с ACTIVE и PRIMARY у меня сохраняется, поэтому если кто-то играет без русскоязычных модов с НПС или как-то нашёл решение этой проблемы, например, все переведённые моды перекинул в UTF-8, может попробовать. А так я бегаю по просторам Ская и то и дело возникают сообщения про то, как {Маг-новичок} (кракозябры) (кракозябры) (ещё более бешеные кракозябры).
-
@Darkness7711 если ты про ту, что на картинке, то это Глория kontinym'a, он ей играл, посмотри его пресеты в категории файлы/Пресеты Скайрим Легендарное издание, может одна из них подойдёт.
-
Эструс нашла ошибку и исправила. Они не показывались, потому что название файлов было неправильное. Замените в папке \Apropos\db.FemaleActor_Estrus.7z
-
То есть это вместо Дефита, или при срабатывании ловушки Naked Dungeons?
- 25 ответов
-
- секс
- изнасилования
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
@karlito ладно, я уж как-нибудь...
-
@karlito , здесь сложно делать прогнозы. Переведено 1776 файлов, около 7 Мб текста. Осталось 703 файла, около 2 Мб текста. Минус повторы, которые копипастятся. Но проблема в том, что на переводе я осталась одна, остальные переводчики уже давно занимаются другими делами, а в непереведённых как раз то, что мне неприятно - собаки, волки, крысы, корусы. Плюс времени сейчас маловато, по работе занята. Ещё несколько месяцев точно.
-
Тролли, пара анимаций с людьми, гаргульи (добавила от себя орал, так как такая анимация появилась в новом пакете, работу ещё не проверяла). Синонимы по-моему дополнила, но не уверена, запуталась, на всякий случай вложила.Тролли и ещё кое-что.7z Если найдёте файлы нечитаемые, напишите. По-прежнему убираю имена НПС, оставляю только PC, так что работать будет с именем PC латиницей. Если у кого-нибудь кириллические имена персонажей, напишите, в принципе недолго убрать их упоминание вообще (иначе будут кракозябры). Могу сделать отдельную версию.
-
@Lyubch я через несколько дней добью троллей и выложу!
-
@Battler при срабатывании ловушки ND начинались глюки. модель персонажа пропадала, зависал вид какой-нибудь, или всё норм, а потом сундук с вещами не находится, не открывается, или во внутренние помещения входится с ошибками. При отключении DCL начинало работать норм. Хотя я в результате убрала ND. То есть скорее ND глючил, DCL нормально работал. Просто у DCL собственных глюков полно. То проценты перестают работать, то ещё какие-то функции. Например, я всегда армбиндеры отовсюду ему убираю, а они упорно выпадают. Ставишь процент например лишения ключей на 50, а они практически не срабатывают. И всё такое. Просто когда человек вместо правки косяков пихает новые функции... Зачастую DCL начинает глючить сам по себе. Часто помогает переустановка с чисткой сохранения. На Тропиках я вообще его часто переставляла. На Тропиках у меня кроме ND никаких особых конфликтов не было вроде, но я уже давно в сборки Торна не играю, так что это старая версия была. Сами по себе непристойности тоже могут глючить, но иногда просто с настройками пошаманить нужно.