Перейти к содержанию

Djonson

Участник
  • Публикаций

    1 245
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    42

Весь контент Djonson

  1. А разве в 9 сборке управление сценами AAF изменилось по сравнению с 8,5 сборкой?! В сборке 8,5 при нажатии Home открывается/закрывается меню, а при нажатии Enter открывается/закрывается выбор непосредственно самого персонажа и сцены
  2. @волк 1111111111 Есть аналог этого мода, работает нормально. Он установлен в сборке sexfall 8.5
  3. Самый простой вариант - одевать после того, как они поселились в поселении. Если до, то при переходе НПСи из ячейки в ячейку по умолчанию у них меняется одежда на рандомную, а может и просто раздеть НПСи и они будут ходить голышом.
  4. @ZoluLLIka В теме Список модов для сборки Sexfall 8 на 13 странице (в конце) и 14 странице (в начале) обсуждали как переименовать НПСи с помощью Just Business
  5. Главное чтобы они не выглядели вот так 👇 (как versei любит) а всё остальное переживём 😉
  6. 😏 а чем тебе фаст тревел не телепорт? Или нужен конкретный мод где (к примеру) твой гг запрыгнул в лодку и гребёт вёслами обливаясь потом, или прыгнув на спину болотника и скомандовав - На остров членистоногое! - созерцает блики заката в разбегающихся волнах, восседая скрестив уставшие ноги, не спеша пережёвывая отбивную из его собрата.... 🙂 прикиньте, если бы был такой мод....
  7. Не отчаивайся. Попробуй использовать другие слоты. С 54 по 58... Старайся не использовать те слоты, которые уже по умолчанию привязаны к частям тела. Есть ещё вариант - можно сразу соединить нижнее бельё с какими-то частями верхней одежды. Посмотри тут, может это тебе поможет (опять-таки как вариант предлагаю)
  8. Наглядный пример про: *Когда строишь такое очень даже запросто бывает. Затягивает* Только на это ушло почти четыре часа, пока делал-переделывал, искал и экспериментировал....
  9. Чего не знаю - того не знаю. В этом вопросе я устоявшийся читер 😏 достаю патроны из портативного чит-терминала.
  10. Я был готов к этому вопросу....
  11. Нордхаген-Бич Оздоровительно-трудовой пансионат (продолжение). У каждого поселения есть своя изюминка, фишечка если хотите. Каждый кто строит поселения под свой "вкус и цвет" так или иначе делает их, тем самым, как бы подчёркивая индивидуальность этого поселения.... Вот одна из фишечек моего поселения Нордхаген-Бич - пол первого этажа основного жилого комплекса >
  12. Это не решение этой проблемы, но может это хоть немного тебя утешит и добавит позитива 😏
  13. Может ты уже решил проблему, может нет, выскажу пару мыслей... Прочитав твоё сообщение бросились в глаза пару не понятных моментов твоих действий (дальше в спойлере) Может пригодится инфа, может нет... По крайней мере не подумаешь - Блин, меня игнорят 🤔 😏
  14. Нордхаген-Бич Оздоровительно-трудовой пансионат. (работа над поселением не закончена) Несколько скриншотов >
  15. Хочу понять твои действия с применением этой команды: Ты активировал tcai - зашёл в помещение - взял что нужно - вышел - телепортировался куда-то - ввёл tcai - вернулся и там все агрятся? Или что-то из этого списка ты пропустил... к примеру уйти с ячейки (телепортироваться куда нибудь и там ввести tcai)?
  16. @Nikki2000 Как вариант решения твоего вопроса: Можно в консоли набрать tcai (никто не вступает в бой и не нападает) , сделать что тебе нужно и уйти с ячейки (с помещения, с территории). Как ушёл - снова набрать tcai и все ИИ НПСи обратно активируются. Главное использовать команду до каких нибудь действий (до воровства или проникновение на территорию врага).
  17. Я использую Rogg No-Strip Items Manager v1.0.1 Не смог найти ссылку (давно скачивал)... Попробуй сам... Если не найдёшь - скину для скачки в теме Список модов для сборки Sexfall 8 (если нужно будет) К слову: Предложенный тобой вариант мода на маркеры с gamer-mods.ru (лично у меня в сборке 8.5) работал весьма не корректно. Были такие-же проблемы с ним как у людей, которые обсуждали и оставляли коменты к этому моду........ По этому я использую другой мод с того-же gamer-mods.ru ... Вместе их ставить нельзя, конфликтуют О нём писал выше
  18. В 8.5 вылет при доставании оружия лечился (мне помогло и не только мне) удалением нескольких файлов, отвечавших за отображения экипированного оружия... Может кому и в 9 это поможет. По пути Data\F4SE\Plugins\ удалить 2 файла: ClassicHolsteredWeapons.dll ClassicHolsteredWeaponsConfig.ini
  19. Задавал вопрос по поводу возникшей проблемы у меня с Creation Kit видать не в той теме. Вот этот вопрос 👇 Искал ответ на разных ресурсах... долго искал. В результате (о чудо) повезло найти возможную причину этого на буржуинском сайте. Проверил решение у себя и Creation Kit снова заработал как и положено. Поделюсь с вами решением (может кто-то столкнётся с таким-же): Причина в закрывании Creation Kit при попытке открыть любую ячейку (Cell View) заключалась в большом количестве установленных в игру анимаций. Достаточно было вырезать несколько папок с оными (я 18 папок вырезал, на всякий случай 😏) по пути :\Games\Skyrim - Legendary Edition\Data\Meshes\actors\character\animations и перезапустить FNIS, как смог снова работать в Creation Kit над созданием интерьера. После работы обратно закинул папки на место, обновил FNIS Behavior и запустил игру... И ещё минут пять сидел с довольной улыбкой на лице разглядывая своё творение 😊 Если вдруг интересно (ну а вдруг 😉) - пару скринов над чем тружусь (малая часть от проделанной работы) >
×
×
  • Создать...