Перейти к содержанию

Venslav

Premium
  • Публикаций

    1 304
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Venslav

  1. @Kharuda Я так полагаю, что мод переносит в чертеж все любые предметы, которые находятся в пределах поселения. Они могут не входить в построенное.
  2. При чем здесь статичность? Этого НПСа я оживил рениматором на Пустоши и направил жить в переулок. У него был с собой птрс.
  3. Первый я выше выложил - это вывески, а второй - ПТРС-41, противотанковое ружье. Оно есть на вооружении одного НПС, но причем здесь поселение? ПТРС-41 / Modular Simonov PTRS-41 Anti-Tank Rifle
  4. В прошлой сборке в режиме выживания одна очищенная вода восстанавливала мало здоровья, а теперь почти полжизни возвращает. Это задумка такая? Если да, то зря. Можно ли вернуть, как раньше?
  5. А зачем что-то строить? Титьки наше все! 😄 Для тех, кто все-таки занялся обустройством поселений, работает ветка форума по обсуждению строительства поселений. В ней можно выкладывать скрины и видео своих работ.
  6. Кто-нибудь доставал криолятор с помощью пса? А то привел его к оружию, но что-то он тупит.
  7. Я что-то не увидел ни одного маркера анимации вокруг дома с мастерской в Сенучуари. Или надо как-то Scrap Everything поднастроить? Даже где-то на форумах читал, что удаляет, но как их обнаружить?
  8. Вывески входят в оба, участки в форпост.
  9. @Kharuda Еще надо добавить: Садовые участки - улучшенная стыковка / Snapable Garden Plots и Вывески и баннеры / Business Settlements
  10. @Kharuda Полы из снап, надо было их просто добавить. В других местах все нормально? Медсестра (одежда CBBE) / The Nurse (CBBE Outfit) Вроде бы эта. Если не она, то тогда выложу на яндекс.
  11. Кто-нибудь хорошо поюзал Scrap Everything? Он удаляет маркеры анимаций, как-то клепание стен, например?
  12. Ок, будем искать. Там вроде бы в Scrap Everything что-то надо поднастроить. Итак, чертежи готовы. В папке 1 - форпост, в папке 2 - переулок. Для полноценного переноса надо добавить еще несколько модов. Это выложенные выше картины, плакаты и библиотека. Еще добавляем: Перемещение Верстака Мастерской / Workshop Workbench Marker, Декоратор / OCDecorator (позволяет делать предметы статичными и они больше не падают), Поющие поселенцы / Singing Settler, Сквозные проводники питания | Wall Pass-Through Power Conduits, Functional Objects Overhaul. Не помню, что из последнего использовал, но все может быть. Теперь видео. Снял чисто информативно, не оформляю, так как не решена проблема с невидимыми маркерами. Переулок висельника
  13. У меня квадратный монитор 1280х1024. Я пробовал ставить фикс в прошлой сборке, так даже ваниль не хотела запускаться. Посему сделал разрешение 1280х800 и так играл. Нормально, как на ноутбуке.
  14. Вроде бы Scrap Everything 2.5.5 позволяет удалять невидимые маркеры. Можете проверить в переулке висельника, удалится ли там линия не позволяющая НПСам оставаться в той части, где два выхода? По остальному: сделал чертежи на форпост и переулок, но там версия F4SE 00615, а в новой сборке 00620. Пойдет ли чертеж, вопрос. Видео по переулку снял, сейчас заливаю на ютуб. Завтра все выложу. По поводу выше третьего этажа: чтобы туда что-то поставить, надо предмет создать ниже, а потом перетащить выше.
  15. Нижняя часть вроде бы нормальная, а вот шея мощная и плечи широковаты. Это и создает эффект. В луксменю может можно откорректировать, попробуйте. Я только скачал сборку, еще на ставил.
  16. Неужто таки полновата? Как по мне так и нет. Одежда сделана в химлаборатории, коллекция EG.
  17. @Kharuda Ок, чертеж сделаю. Там модов не так и много, ссылки дам. Вроде как можно и при изготовлении чертежа перечень модов на скрине сделать. Видел у Dronows на моде про Сенкчуари. По переулку сниму видео, но оформлять не буду, ибо там есть проблема. НПСы не хотят заходить за линию, где внутри стоял забор. Это обсуждалось в ветке по 5.0.5. Она еще доступна. Если как-то убрать этот невидимый маркер, или линию, то получится полноценное поселение.
  18. @Kharuda Как думаете, чертеж из 5.0.2 в 6.0 станет? Делать его?
  19. Эй! Опять я опаздываю, только взялся за скачивание, а тут такие страсти. По описанию игра стала настолько емкой, что можно играть безконечно. Предлагаю год не обновлять, чтобы можно было хотя бы добраться до Института.🙂 "Орешек SEXFall тверд, Но все же, Мы не привыкли отступать..." ЗЫ. Эх, все стройки надо начинать сначала.😃
  20. Меня не устраивал набор картин и плакатов для строительства в сборке. Если с картинами еще более-менее (добавлены модом Snap'n Build), то с плакатами совсем никак. На Пустоши по стенам зданий висят интересные целые плакаты, а в режиме строительства только рваные и их много меньше. На просторах интернета отыскались два мода, которые добавляют в режим строительства по 100 картин и плакатов. Мод на картины - Тематические картины для поселений. В нем есть два файла .esp. Устанавливаем только один из них (без ENG). Но для меня недостатком мода есть то, то в нем все полотна на тему фоллаут (силовая броня, персонажи, НПСы). Я заменил полотна на тематику ближе к сборке. Скачать их можно здесь. После установки мода закинуть содержимое архива в папку Data с заменой. Мод на плакаты - Fallout 4 "Постеры". Ситуация аналогична моду на картины. Содержание- постеры неинтересных журналов, поэтому тоже были заменены. Скачать можно здесь. Также закидаем в папку Data с заменой после установки мода. Те, кто умеет работать с любым графическим редактором, могут заменить полотна картин и плакатов на свои. Полотна картин находятся в \Data\Textures\ZmeY\Pictures\, полотна плакатов в \Data\Textures\DhegPosters\.
×
×
  • Создать...