Перейти к содержанию

Venslav

Premium
  • Публикаций

    1 304
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Venslav

  1. Если квестового НПСа клонировать дзетанским пистолем, то получается поселенец, которого нужно назначить в любое поселение на выбор. Вести себя и диалоги будут, как у поселенца (могут быть и персональные реплики), а внешность как у квестового НПС. При этом оригинал не страдает (ну сначала испугается и будет убегать, а потом успокоится). Я себе так всех красивых квестовых женских НПС проклонировал и собрал в одном поселении. Их можно переодевать в другую одежду.
  2. Кажись сработало. Посмотрите эти моды Декоратор / OCDecorator Функциональные объекты / Functional Objects Overhaul Шмоток там нет, но вомногом очень выручает.
  3. Если ставишь предмет на втором этаже, а потом он оказывается упавшим на первый. Или стояла мусорная корзина в доме у стенки и вот она уже за стенкой на улице валяется.
  4. Есть разные предметы в меню строительства. Например, бак с кислородом. Находится он: УКРАШЕНИЯ > НМ-УКРАШЕНИЯ > РАЗНОЕ > ИНТЕРЬЕР. Задача: запихнуть сей предмет в инвентарь ГГ, или хотя бы определить его ID. У меня не получилось. Цель: есть мод, который делает предметы статичными и они не падают при прохождении мимо них НПС. Предметы перемещаются в спецустройство через меню обмена и потом они приобретают статичность.
  5. Короче, надо менять концепцию поселения. А оно, ведь, полностью отстроено. Э-хэ-хэ. 😭 Ну дайте мне фикс на стену!😭
  6. Наделал дорожек, без толку. Зато когда перенес рабочие места по эту сторону линии, взялись за работу. Все-таки думаю работает рейдерский запрет по линии, чтобы не разбредались, а сидели и отбивались внутри, и в атаку не выбегали..
  7. Разобрал я тот участок где дверь, не помогло. Не идут паразиты за линию и сбегают к ней, если их за нее перемещать [***]ьно консолью. Я так полагаю, что этот забор сделан Беседкой, чтобы за него рейдеры до зачистки не бегали. Вот и после разборки остается какой-то запрет переходить линию, а уж если пересекли не по своей воле, то обязаны вернуться. Иначе логика страдает. Уж не скрипты ли здесь подвязаны?
  8. Э-э_э, я там рабочие места оборудовал и когда консолью перемещаю к этим местам, то они с них уходят на линию. Почему? А насчет перекрытой двери, может в этом есть резон. Надо будет глянуть где она стояла. Но все же непонятно поведение НПСов и их нежелание находиться за линией забора, но в пределах границы поселения.
  9. В том-то и дело, что граница в переулке проходит где дверь на цепочке и к ней лестница приставлена. А забор находится внутри переулка и от него к границе добрый кусок пространства.
  10. То-то и оно. О-хо-хо. Вобщем переулок перестоить, добавлением третьего этажа. Если не вширь, то вверх. А на форпосте всех назначить на работы, чтобы не лазили в том месте и в потолок не запрыгивали. 😊
  11. Мой первоначальный вопрос был про Переулок Висельника. После разборки забора НПСы не хотят переходить линию, где этот забор стоял.
  12. Уважаемые @Broomer65 и@aplayer , все это дискуссия теоретиков. А практикой кто-нибуддь занимался? Где эти навмеши лежат, почему не убираются при разборке, их кто-то правил?
  13. М-да. После беглого просмотра понял, что надо записаться в кружок дизайнеров-программистов. Иначе никак.🤔
  14. Столкнулся с одним явлением. У Беседки помимо видимых структур, из которых построены различные сооружения (имеются ввиду те, которые поддаются разборке, без применения disable), есть еще и невидимые следы от них, которые оказывают влияние на вновь построенное. Например: 1. Переулок Висельника. НПСы выстроились в линию у того места, где стоял деревянный забор и за линию идти на рабочие места не желают. Если их переместить туда консолью, то они возвращаются обратно на линию. А ведь граница поселения проходит в дальней стене, на которой висят плакаты. По логике они должны в пределах границы передвигаться везде свободно, но видать остаются какие-то невидимые, даже в режиме строительства, маркеры. Хотя спутники, если им дать команду "Мы уже дома!", ходят везде и за пределы поселения выходят. Да и эти, если им надо поприставать к ГГ, тоже прибегут в любое место, невзирая на маркеры. Парадокс. 2. Форпост Зимонджа. Где висят ноги раньше был помост с лестницей. Помост и лестница разобрались, а что-то невидимое осталось и НПС залазит на него. Еще бывает, если разобрать бочку или фонарь, которыми освещалось какое-либо место, то световое пятно остается. Кто ковырял текстуры, может быть объясните эти явления? И как бороться с этими невидимыми следами.
  15. Кис-кис позже, после экскурсии. Скорее всего индивидуальный программный сбой, ибо такого раньше ни у кого не наблюдалось, иначе бы писали. Надо откатиться и еще раз пройти, можно выбрать другое игровое время. Так иногда бывает, когда проходишь ситуацию в другое время, то и проблема не повторяется.
  16. Если бы тихо себе летала, то пускай. А так постоянное ж-ж-ж раздражает. Я уже смирился с клепанием стены поселенцами, но когда еще и леталка добавилась, то это перебор. Про дизабле мысль была, просто подумал а вдруг звук останется. 😃 А может ее можно как-то посадить и для себя пользовать?
  17. После возвращения с Привдена над убежищем 111 и Сенкчуари постоянно кружит винтокрыл БС. Эта жужжалка мне так сделала нервы, что я ее сбил и теперь БС враги. Зачем она здесь летает и как ее отсюда отогнать, чтобы не поссориться с БС?
  18. Ну, я с Loving Curie уже порядком побегал, проблем не заметил. Захотелось после Пайпер ванильную Кюри пошаманить.
  19. Ок. Только в Loving Curie она поддается изменениям. Правда при переходе через загрузочный экран (в здание, из здания, локацию) возвращается начальный модовский вид.
×
×
  • Создать...