Перейти к содержанию

SpliterSplit

Мастер
  • Публикаций

    392
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SpliterSplit

  1. SpliterSplit

    Эрика зашла к соседке на лесопилку.

    Грудь конечно для меня интересный артефакт... Но жишь... там же мозги есть...
  2. Да. Для этого надо удалить все моды (или все части таких модов) изменяющие внешность Сераны. Но зачем? Она же в ванильном варианте просто квадратная...
  3. SpliterSplit

    Догонялки.

    Эта... а он чо хотел с такой мордой?
  4. Не частоту монитора надо снижать, а частоту видеокарты. Либо в ENB, либо в драйверах. Монитор тут совсем не причем.
  5. @Topinambur, я не знаю что у тебя изменилось, а у меня изменилось многое. Потому что ты не видишь визуально, а сейчас хотя бы банально NiOverride полноценный стал. Что касается драконов и пенисов. Они мне вообще по барабану. И не говори, что ничего не изменилось, я два дня в скриптах сидел. И на 100% знаю, что изменилось. Да потом еще и игрался дня три. Облик игры никогда не изменится. Если хочешь новый облик игры - портируй Enderal под SE. Будет тебе новый облик. Насчет "Сияющих одежд" - я вообще не в курсе где это. Весь шмот я из "Меню предметов" беру, если он мне нужен. В остальном, только сейчас стало возможно портировать кучу модов из LE с минимальными правками, потому как основополагающие моды пришли более или менее в норму. Раньше можно было портировать только квесты/дома/локации/одеяние. Да... HDT и Havok до сих пор нет. Ну и прибор на них, уже то что есть - прорыв.
  6. Тогда сии параметры остались в сохранке. Начни игру с чистой сохранки - должно помочь.
  7. В esp нет и никогда не было никаких МСМ. МСМ - сугубо скриптовая вещь (это вообще кусок SkyUI, на базе его скриптов оно делается). Бывают MCM с переводом, лежит он (перевод) в папке Inteface/Translate. Там для каждого языка свой файлик должен быть. Если МСМ сделано по старинке или на скорую руку, то переводят его в скриптах и компилируют заново. Единственные текстуры в esp - это текстуры кожи и вообще текстуры как таковые для разных предметов. Никаких тату там нет. Тату работают через оверлей NiOverride (оно же часть RaceMenu). Все тату (а точнее их применение) в скриптах. Даже если вы умудрились засунуть тату как текстуру, сама тату все равно где-то лежит отдельным файлом. Хотя совать тату как текстуру кожи - наверное никто еще не додумался. В обоих случаях esp содержит только ссылку на скрипт.
  8. Автор хоть и женщина, но исходников скриптов не кладет. Умная женщина.
  9. Вся механика наложения тату находится в скриптах. Темнеть они могут либо из-за формата неправильного (или отсутствия файла), либо если тату ткнуть в кожный оверлей. Но опять же, это все в скриптах. MCM находится в скриптах. В esp только ссылка на скрипт.
  10. Я конечно не ставил, но из названия понятно, что валуи он контролит. На самом деле на уровне скриптов и читов дофига просто значений, которые отвечают за здоровье, манну, стамину, скорость того или иного и так далее... думаю это он и контролит.
  11. Батенька, ху из разовая ошибка? Мы не аналоговый сигнал принимаем. Это цифра, оно либо есть, либо нет... Перекачай еще раз, если не откроется - обнови архиватор.
  12. SpliterSplit

    Супер - Дова :))

    Ты там алхимию изучаешь что ли? А ну как на ярла Вайтрана сие напялить?
  13. SpliterSplit

    Супер - Дова :))

    Шо це за новый вид порно?
  14. В 90% случаях с выделением памяти - случаи когда текстур так много, что просто не хватает ресурсов. Нет, не ресурсов контупера, а ресурсов 32х битного приложения и так далее. Красочно глючит Солитьюд и Йорваскр. Там переизбыток. Если 24 часа находиться в одном помещении - ничего не будет. Отсюда вывод... А вывод всем понятен - галиматорий в работе с памятью у самого скайрима. В 64х битной версии тоже самое, но там выделить можно так много, что оно не заметно. Особенно если памяти чрезвычайно много на конкретной машине. Читай не читай, железо не изменишь, как и 32х битную версию.
  15. Это да... конечно для первого раза оно великолепно... Но когда за Сераной идешь в 35й раз или соратников делаешь такой же раз... Да а нафига оно вообще? В кино был, попкорн жевал, сосиски в тесте ел, пиво пил... функционал?
  16. Хм... через полчаса боев - violens и всего его заменители просто надоедают. Потому что для тебя время течет в размерности 1/20, а для мобов 1/1... короче когда они тебе кино показывают - тебя там в реальном времени просто долбят. Задумка хорошая, красочная... но не более чем [***] удивить. Забудь, там авторы вдались в кинематографию, что происходит в реальности - это не их проблема.
  17. Мальчик не стал напрягать SlaveTats и решил это через оверлей NiOverride. Поэтому там в разы быстрее.
  18. Не не... выкладывайте сами. Я мододельством занимаюсь, а не публикациями.
  19. Вечером попробую повторить сий подвиг и заставить это работать. Вариант еще проще. В SlaveTats где-то был такой файл blank.dds. Это пустая тату. Она рабочая. Попробуй в те тату скопировать этот blank.dds. Должно заработать.
  20. Оригинальные текстуры из SE имеют размер 256х256 пикселей, текстуры из мода размер 1х1 пиксель. Когда текстуры переделывал, сохранял в DTX5 с альфа каналом? Твои текстуры у меня Photoshop вообще отказывается открывать.
  21. Адаптировал Apropos 6.0 RUS под SE. Комментарии, тату и прочие пакости работают. Для того, чтобы оно работало в сборке нужно докачать JContainers под SSE. Завтра пришлю на тест с последующей публикацией.
×
×
  • Создать...