-
Публикаций
2 379 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Файлы
Сборки модов
S.T.A.L.K.E.R.
Разное полезное
Блоги
Галерея
Весь контент Broomer65
-
Ставил я этот вариант мода, "Анимированные кровати". Те же яйца, только сбоку. Не знаю, остался он еще на нексусе или уже всё.
-
Вы правы, так и есть. Впрочем, нынче вышло в продажу новое поколение консолей, так что игроделы начнут выпускать свои ранее презентованные игры - глядишь, и еще какой Фоллаут придумают.
-
Ну как вам сказать... В Восточном ЛА, к примеру, тоже вроде не первое поколение чиканос живет, а поди ж ты... Про всякие задницы штата Миссисипи типа Джэксона и говорить не хочется.
-
Не, со сборкой даже мощный комп эти моды не тянет - я эти моды тестировал. Пришлось их выключить. Дело даже не в компьютере как таковом, а в движке игры - он начинает жутко тормозить, ФПС падает вообще до нуля с дерганием картинки. Если поставить в игру просто ААФ и этот мод, то работает нормально.
-
Если посмотреть на график загрузки, то видно, что основную массу вычислений выполняет одно ядро. Другие тоже задействованы, но меньше.
-
Вы правы. Когда движок игры разрабатывался, многоядерные процессоры широко не использовались. Посему разрабы и сделали игру под распространенные на то время компьютеры. В принципе ванильная игра никак от этого не страдает, а вот моды, конечно, начинают тормозить.
-
Начинаются они и так корректно, вот заканчиваются раздельно) Пока там комп все слоты одевания переберет...
-
Хорошая мысль. Можно вообще сделать отдельную папку подобных опций, по аналогии с вашими сборками для Скайрима.
-
Если поставить в сборку файл от нового AAF, AAF сборки не будет работать. Поэтому я добавил в файл сборки те слоты, которые я знал, в т.ч. и те, которые есть в AAF 133b. Что интересно, в новой AAF есть возможность выбора степени раздевания - там несколько эквип-файлов. Ваш файл более полный. Правда, мне показалось излишним добавлять в него слоты оружия. Впрочем, мододелы чего только не используют. При тестировании получилось, что чем больше слотов в файле AAF, тем больше идет нагрузка на процессор во время сцены и на слабом компе появляется рассогласованность в действиях актеров - партнер, одетый в ваниль, уже стоит одетый, а одетый в модовскую одежду еще занят. Наверное, для более слабых машин разумнее использовать тот ваш вариант, который вы изначально установили в сборке.
-
Файл AAF из распакованной зип-папки в папку ААF игры с заменой. Больше ничего сходу не придумалось, и папки оригинальных анимаций Вадермании и прочих я не менял. Если включаются эти оригинальные анимации - то там снимается 3-5 слотов от силы. Но принцип, надеюсь, понятен, и вы можете добавить эти значения в другие папки раздевания (эквип которые). раздевание.zip
-
насколько я помню, кроме вот этого, https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7718 приличных реплейсеров для одежды под СВВЕ нет.
-
В модах зачастую прописывают добавочные слоты, тут ничего сказать нельзя, надо у авторов спрашивать. Ремень, емнип, 55 слот. Но в моде может быть любой.
-
<setting id="fadeout_during_lock" value="false"/> значение сменить на true, время выставить от 10 Файл AAF_settings.xml Только на кодировку смотреть надо, если изменить не в той кодировке, работать не будет. Так что действительно проще качнуть с прошлой версии.
-
Используемые слоты. 30 - Hair on top of head / most hats 31 - long hair / flight cap linings / under helmet / hat hoods 32 - FaceGenHead (used if your worried about the face clipping through a full face mask) 33 - Full outfits - Shoes / Boots 34 - Left Hand 35 - Right Hand 36 - Arm Add-on (Bracelets), Melee weapon on back 37 - Torso Layered Add-on (Jackets) 38 - Separate Tops (for vanilla outfits that need a second slot to show all armatures-Cage/Spike/ChildofAtom) 39 - Leg Add-on (Gun on Hip/Tights/Stockings/Vanilla outfits that need a third slot to show all armatures-ChildofAtom) 40 - Separate Pants / Shorts /S kirts 41 - Torso armor 42 - Left Arm armor 43 - Right Arm armor 44 - Left Leg armor 45 - Right Leg armor 46 - Earrings / Masks that cover face / Headbands /(hats/helmets/hoods meant to show all hair) 47 - Eyes (Glasses / Eyepatchs) 48 - Beard (surgical mask / lower face masks) 49 - Mouth (surgical mask / lower face masks)(toothpick / cigarette / joint / cigar / blunt / lip rings) 50 - Necklace / Scarfs 51 - Ring 54 - Backpacks / Capes / Cloaks 55 - Belts (utility belts/gunbelts/sword belts) / Gun on hip / Satchels 56 - Shoulder Harnesses / Bandoliers 57 - Plate Carrier / Cargo Pack Vests(front and back torso) / Capes / Cloaks(alternate backup slot) 58 - Body Jewelry (piercings) / Gun on back 61 - Off-Hand Accessories (Sword Sheath / Decorative Gun / SOS) Ставите нужное вам в список раздевания, unEquip bipedSlot=
-
Есть на нексусе такой мод, разумеется. Все как вы сказали, и не только. Но это сильно на любителя, поэтому в сборке его, конечно, нет. Такой суперреализм мне, в общем, не нравится. Это в конце концов игра, а не тренажер.
-
Торговец оружием в Даймонд-Сити. Ну рядом который с основной базой стоит. У Клео в Добрососедстве тоже криозаряды бывают. Это робот-торговец такой там.
-
МР7 тут симпатичный, хотя к реалу отношения не имеет, верно. Я его малость в Эдите почистил - стал немножко более реальным.
-
Потому что их в книге не было. А пулеметы М240 - были. А то в игре боеприпас 5.56 NATO есть, а армейского оружия под него - нету! Нет у них М16 и М240, а патронов под них - завались. Как такое может быть?
-
1. Ставьте по инструкции через NMM. Реплейсер к телу обязателен. 2. Не надо это ставить в сборку, будут баги.