Перейти к содержанию

Broomer65

Знаток
  • Публикаций

    2 379
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Broomer65

  1. Ставил я этот вариант мода, "Анимированные кровати". Те же яйца, только сбоку. Не знаю, остался он еще на нексусе или уже всё.
  2. Вы правы, так и есть. Впрочем, нынче вышло в продажу новое поколение консолей, так что игроделы начнут выпускать свои ранее презентованные игры - глядишь, и еще какой Фоллаут придумают.
  3. Ну как вам сказать... В Восточном ЛА, к примеру, тоже вроде не первое поколение чиканос живет, а поди ж ты... Про всякие задницы штата Миссисипи типа Джэксона и говорить не хочется.
  4. Не, со сборкой даже мощный комп эти моды не тянет - я эти моды тестировал. Пришлось их выключить. Дело даже не в компьютере как таковом, а в движке игры - он начинает жутко тормозить, ФПС падает вообще до нуля с дерганием картинки. Если поставить в игру просто ААФ и этот мод, то работает нормально.
  5. Если посмотреть на график загрузки, то видно, что основную массу вычислений выполняет одно ядро. Другие тоже задействованы, но меньше.
  6. Вы правы. Когда движок игры разрабатывался, многоядерные процессоры широко не использовались. Посему разрабы и сделали игру под распространенные на то время компьютеры. В принципе ванильная игра никак от этого не страдает, а вот моды, конечно, начинают тормозить.
  7. Начинаются они и так корректно, вот заканчиваются раздельно) Пока там комп все слоты одевания переберет...
  8. Хорошая мысль. Можно вообще сделать отдельную папку подобных опций, по аналогии с вашими сборками для Скайрима.
  9. Если поставить в сборку файл от нового AAF, AAF сборки не будет работать. Поэтому я добавил в файл сборки те слоты, которые я знал, в т.ч. и те, которые есть в AAF 133b. Что интересно, в новой AAF есть возможность выбора степени раздевания - там несколько эквип-файлов. Ваш файл более полный. Правда, мне показалось излишним добавлять в него слоты оружия. Впрочем, мододелы чего только не используют. При тестировании получилось, что чем больше слотов в файле AAF, тем больше идет нагрузка на процессор во время сцены и на слабом компе появляется рассогласованность в действиях актеров - партнер, одетый в ваниль, уже стоит одетый, а одетый в модовскую одежду еще занят. Наверное, для более слабых машин разумнее использовать тот ваш вариант, который вы изначально установили в сборке.
  10. Файл AAF из распакованной зип-папки в папку ААF игры с заменой. Больше ничего сходу не придумалось, и папки оригинальных анимаций Вадермании и прочих я не менял. Если включаются эти оригинальные анимации - то там снимается 3-5 слотов от силы. Но принцип, надеюсь, понятен, и вы можете добавить эти значения в другие папки раздевания (эквип которые). раздевание.zip
  11. насколько я помню, кроме вот этого, https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7718 приличных реплейсеров для одежды под СВВЕ нет.
  12. В модах зачастую прописывают добавочные слоты, тут ничего сказать нельзя, надо у авторов спрашивать. Ремень, емнип, 55 слот. Но в моде может быть любой.
  13. <setting id="fadeout_during_lock" value="false"/> значение сменить на true, время выставить от 10 Файл AAF_settings.xml Только на кодировку смотреть надо, если изменить не в той кодировке, работать не будет. Так что действительно проще качнуть с прошлой версии.
  14. Используемые слоты. 30 - Hair on top of head / most hats 31 - long hair / flight cap linings / under helmet / hat hoods 32 - FaceGenHead (used if your worried about the face clipping through a full face mask) 33 - Full outfits - Shoes / Boots 34 - Left Hand 35 - Right Hand 36 - Arm Add-on (Bracelets), Melee weapon on back 37 - Torso Layered Add-on (Jackets) 38 - Separate Tops (for vanilla outfits that need a second slot to show all armatures-Cage/Spike/ChildofAtom) 39 - Leg Add-on (Gun on Hip/Tights/Stockings/Vanilla outfits that need a third slot to show all armatures-ChildofAtom) 40 - Separate Pants / Shorts /S kirts 41 - Torso armor 42 - Left Arm armor 43 - Right Arm armor 44 - Left Leg armor 45 - Right Leg armor 46 - Earrings / Masks that cover face / Headbands /(hats/helmets/hoods meant to show all hair) 47 - Eyes (Glasses / Eyepatchs) 48 - Beard (surgical mask / lower face masks) 49 - Mouth (surgical mask / lower face masks)(toothpick / cigarette / joint / cigar / blunt / lip rings) 50 - Necklace / Scarfs 51 - Ring 54 - Backpacks / Capes / Cloaks 55 - Belts (utility belts/gunbelts/sword belts) / Gun on hip / Satchels 56 - Shoulder Harnesses / Bandoliers 57 - Plate Carrier / Cargo Pack Vests(front and back torso) / Capes / Cloaks(alternate backup slot) 58 - Body Jewelry (piercings) / Gun on back 61 - Off-Hand Accessories (Sword Sheath / Decorative Gun / SOS) Ставите нужное вам в список раздевания, unEquip bipedSlot=
  15. Есть на нексусе такой мод, разумеется. Все как вы сказали, и не только. Но это сильно на любителя, поэтому в сборке его, конечно, нет. Такой суперреализм мне, в общем, не нравится. Это в конце концов игра, а не тренажер.
  16. Торговец оружием в Даймонд-Сити. Ну рядом который с основной базой стоит. У Клео в Добрососедстве тоже криозаряды бывают. Это робот-торговец такой там.
  17. МР7 тут симпатичный, хотя к реалу отношения не имеет, верно. Я его малость в Эдите почистил - стал немножко более реальным.
  18. Потому что их в книге не было. А пулеметы М240 - были. А то в игре боеприпас 5.56 NATO есть, а армейского оружия под него - нету! Нет у них М16 и М240, а патронов под них - завались. Как такое может быть?
  19. 1. Ставьте по инструкции через NMM. Реплейсер к телу обязателен. 2. Не надо это ставить в сборку, будут баги.
×
×
  • Создать...