-
Публикаций
2 379 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Файлы
Сборки модов
S.T.A.L.K.E.R.
Разное полезное
Блоги
Галерея
Весь контент Broomer65
-
Когда терабайтники станут бюджетными, игры как раз и станут занимать половину объема. Гигов так 500 - легко. Да что там - они уже сегодня весят за сотню.
-
По сути беседкины файлы - это оригинальный метод сжатия, заточенный под конкретный движок игры. Движок их легко читает, и уменьшает потребные ресурсы компьютера таким образом. Вот, собственно, и всё. Чисто программная фича, для расширения рынка юзеров.
-
Дело не в компьютере, а в движке игры. Он виснет наглухо при превышении, емнип, 64-х .bsa архивов. Команда на распаковку и обработку зависает, сбрасывается на обработчик и идет по кругу - в программе движка просто не остается места для нее. Если бса-шки распаковать, то всё будет зависеть от мощности компьютера. Распаковка сильно нагружает компьютер, вынужденный обрабатывать ненужные на данный момент данные. На слабых машинах игра вообще не будет запускаться. Для нормальной игры с распакованными игровыми архивами нужно как минимум 6 гб видеопамяти и 12 оперативки. Собственно, архивирование Беседка и придумала для расширения рынка сбыта своих игр - чтобы в них можно было гамать и на средних машинах, а не только на топовых. На фриков типа нас игра изначально рассчитана не была))
-
Не полетит. Впрочем, сделайте бэкап указанного файла AAF, он маленький, и экспериментируйте смело. Я использую программу Notepad++.
-
</equipmentSet> <equipmentSet id="reEquip"> <condition> <reEquip bipedSlot="Hair Top"/> <reEquip bipedSlot="Hair Long"/> <reEquip bipedSlot="FaceGen Head"/> <reEquip bipedSlot="BODY"/> <reEquip bipedSlot="L Hand"/> <reEquip bipedSlot="R Hand"/> <reEquip bipedSlot=" Torso"/> <reEquip bipedSlot=" L Arm"/> <reEquip bipedSlot=" R Arm"/> <reEquip bipedSlot=" L Leg"/> <reEquip bipedSlot=" R Leg"/> <reEquip bipedSlot="[A] Torso"/> <reEquip bipedSlot="[A] L Arm"/> <reEquip bipedSlot="[A] R Arm"/> <reEquip bipedSlot="[A] L Leg"/> <reEquip bipedSlot="[A] R Leg"/> </condition> </equipmentSet> <!-- Add or remove addEquipment and removeEquipment entries to control adding and removing any equipment to the actors before and after animations. You can also add attributes to the condition node to discriminate which actors the set is applied to. For example, <condition isFemale="true"> will only apply the equipment commands to female actors. --> В файле AAF_EquipmentSetData
-
1. https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7113?tab=files https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13010/ 2. Потому что одежды очень много и движок игры виснет. 3. https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39006 Категорически не рекомендуется автором для скелета сборки. 4. R - наложения
-
К сожалению, ряд параметров игр Беседки плохо обрабатывается пятеркой. Медленно, скажем так. Разумеется, это совершенно не влияет на ванильную игру - для ванили его хватает с избытком. Сборка - другое дело. Что до апгрейда - сейчас игроделы ждут обещанного выхода нового поколения консолей и NVidia 3000, объявленных на осень. Поэтому и задержка с давно анонсированными играми у той же Беседки и других. Так что рекомендую с этим делом не спешить, а проапгрейдиться через полгодика, т.к. новые игры могут не пойти на старой аппаратной базе. Лучше поставьте патч, и всё. Голову даже не пытайтесь трогать - ничего хорошего из этого не выйдет. Насчет пистолетов не подскажу, т.к. ванильное оружие не использую. Модовское работает нормально.
-
При установке этих модов оружие появляется у всех фракций, но у синтов Института встречается реже. Появляется не сразу. У синтов своя фирменная фишка - пистолеты и карабины Института.
-
тогда посмотрите шанс на беременность у НПС. По умолчанию он 0,5 от ГГ, а у той 2%. И должен быть установлен параметр "использовать шанс".
-
Нельзя менять игровые дни в месяце беременности и параметр изменения размеров тела при беременности. С какими параметрами начали - с такими и играйте.
-
Нате вам. https://gamer-mods.ru/load/fallout_4/oruzhie/accelerator_plasma/131-1-0-6447 Только с ней осторожно. В гранатометной модификации при стрельбе по близкорасположенному противнику снесет и ГГ. С трупов врагов можно снять легендарные варианты этого оружия. Впрочем, гранатометные варианты попадаются у врагов редко, больше пистолетных. У торговцев легендарные варианты довольно дорогие. Выглядит это так.
-
Полно таких модов, я парочку выше привел. Автоматы и ручные пулеметы Калашникова состоят на вооружении рейдеров Ядер-Мира, можете оттуда натаскать и продать в Содружестве, тогда они появятся и там. То же самое можно проделать с гарпунометами и винтовками 11.43 Фар-Харбора. Патроны тоже надо забросить торговцам.
-
Да ради Бога. https://gamer-mods.ru/load/fallout_4/oruzhie/wh_77_modular_lsw_redux/131-1-0-4719 https://gamer-mods.ru/load/fallout_4/oruzhie/wattz_laser_gun/131-1-0-6196