Перейти к содержанию

Broomer65

Знаток
  • Публикаций

    2 379
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Broomer65

  1. Тут сложность в том, что надо переместить личность, т.е. реплики и диалоги уникального перса в тело собаки и придать ему характерные черты собаки. Простого НПС переделать проще.
  2. В Вегасе с собаками как-то попроще. А так да, не всё просто. Но, думается, говорящая собака в качестве мужа ЖГГ - это прикольно. Нуачо, если есть супермутанты, синты-гориллы, крокодилокогти и т.д., то говорящие собаки просто обязаны быть!
  3. Да, нашел я анимацию. Тут только надо подумать, как убрать лишние скрипты, чтобы собака не хваталась за пистолеты и вела себя в движении как собака. Может, просто прикрутить к собаке реплики и звуки? Подумать надо, сразу что-то не соображу. Так, нашел автономную готовую собаку, меньше возни будет. Надо ее теперь ассоциировать с Маккриди. Меши Маккриди по идее надо заменить, посмотрим.
  4. Понятно, надо посмотреть оригинал Лейто. Во, нашел - есть там анимации с собакой. Можно делать перса-пса, вместо Маккриди.
  5. Да и секс с таким мужем в облике собаки будет выглядеть прикольней. Только вот я не знаю, есть ли у Лейто такие анимации.
  6. Хм.. А вы знаете - это идея... Вот только вместо Силача надо взять кого-то другого. Маккриди, пожалуй, будет интересней.
  7. Не, колбаску тогда самому надо ваять, совместимую со сборкой. Тела трогать не рекомендую от слова вообще. Сборка сделана под конкретную модель, для нее же подобрана и вручную подогнана уважаемым Торном броня и шмот. Тронете тела - вылеты и баги неминуемы. Тела можно разве что изменить в бодислайдере, но тогда надо будет по-новой подгонять броню и одежду. Если речь о модах типа Valkyr, то они меняют текстуры, работать это не будет. Текстуры в сборке и так все переделаны и переделаны качественно, не надо туда лезть.
  8. В принципе да, но возможно потребуется подгонка в бодислайдере. Для МГГ и ЖГГ, если их одевать в броню, я предпочитаю броню синтов с легендарными свойствами. Тогда перс не получает урон от падений, хороши вскрывает, например, замки, и броня сама по себе дает хороший уровень защиты.
  9. DDS-файл я сюда не вставлю, к сожалению. Впрочем, сейчас конвертну. Ага. Вот так. Это картинка представлена в моде в виде одного из рисунков на автобусной остановке.
  10. Не совсем. Мне тут товарищ aplayer как-то картинки подогнал, теперь Содружество увешано эротическими плакатами вместо ванильных. Они ярче, мне нравится.
  11. Анимации AAF, как я и отмечал уже, этими модами и дополнениями не затрагиваются. Т.е. Raider Pet, Проститутки содружества и все прочее работает.
  12. 1. Превращение Ады в человека - это отдельный мод, о нем вообще речи нет. 2. Возможно, окажет, а возможно, и нет - бывает и так и сяк. Плохо то, что ломка анимаций может произойти не сразу, а через некоторое время, что затрудняет поиск причины. Но я таки ее нашел. После того, как вы построили верстак и установили на Аде пеленгатор, анимации мода Счастливых Проституток ломаются. После прохождения Механиста и увольнения Ады - восстанавливаются, но не всегда.
  13. Так не получится - невозможно пройти Механиста, не взяв в спутники Аду. Ада открывает двери на пути к Механисту. Есть еще вариант - пройти Механиста с консоли последовательно по стадиям квеста. Но этот вариант тоже не всегда проходит нормально, я пробовал и это. Триггером сбоя анимаций является не взятие в спутники Ады, а установка на Аде пеленгатора. А без этого квест Механиста не работает.
  14. Многажды говорено - одевайте обувь из того же мода, а не только платье. Одежда подогнана в комплекте, с обувью. Впрочем, мне нравится, когда периодически выглядывают сиськи, так прикольней.
  15. Я там сверху дополнил, читайте. А воевать интересно в Фар Харборе, там врагов всяких много. И вообще дополнение шикарное, там даже думать можно и можно стать главной жабой на болоте, истребив всех врагов - и атомитов, и взбунтовавшихся синтов, и мерзких обитателей Гавани, и даже спасти японскую дурочку.
  16. Это ваниль надо возвращать. Соответственно, могут быть проблемы. Да и зачем такие извращения? Вон, берите ранние сборки, там английские надписи были.
  17. Проблема в рамках игры нерешаема. Она связана со скриптами дополнения "Автоматрон". После того, как вы построили верстак для роботов и засунули туда Аду, скрипт мода HappyHookers не может найти путь к анимации, потому что Ада является первичным спутником, а анимаций с роботами нет. Точнее, периодически находит, но анимации ломаются и не работают как надо. Если хотите играть этот мод - не играйте дополнение "Автоматрон". Я, например, просто не выполняю квест на уничтожение роботов в начале этого дополнения. Само по себе дополнение с роботами ничего интересного в игру не приносит. Если же начать дополнение, запускается квест "Механист", и роботы будут постоянно атаковать поселения. Что, в общем, напрягает. А так мод работает безотказно, он довольно интересный. Играть же сюжет... ну это на любителя. Сборка все же эротическая. В принципе, можно отыграть мод, потом играть Механиста, если уж хочется роботов. Возможно, автор все же переведет свой мод на AAF, тогда проблема исчезнет. Но пока он на FO4, тут ничего путного сделать не получается - по крайней мере у меня. Я пробовал, но результат меня не удовлетворил. Автор тоже ничего умного мне не посоветовал. Он вообще делал этот мод на чистой игре, без дополнений. Кстати, дополнение "Автоматрон" глючное само по себе, изначально, и Беседка его так и не выправила. Есть еще вариант - пройти квест Механиста, потом уволить Аду. Тогда квест проституток можно играть дальше. Но случается, что скрипты Ады прописываются в сохранке наглухо, и ничего сделать нельзя. Дело в том, что по игре Ада имеет высший приоритет как спутник (реплика "Я сделаю все возможное, чтобы Вас защитить", т.е. робот первым бросается в бой) и первым адресом скрипта к анимациям является именно она. Если Ада и, например, Кюри спутники, то команда "Развлечься со спутником" обращается именно к Аде, и появляется надпись об ошибке анимаций.
×
×
  • Создать...