Plite
Участник-
Публикаций
667 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Файлы
Сборки модов
S.T.A.L.K.E.R.
Разное полезное
Блоги
Галерея
Весь контент Plite
-
Вот и я так же решил сделать. Только пока отыгрывал их - понял, что они конфликтуют со скриптами Деправити и Валькирии... Вплоть до того, что я не мог переместиться с уже застроенного мной Бостонского аэропорта в другую локацию не выбежав за его границы, пока не прошел Демократию (ну а чинящие воздух бойцы БС - это отдельный прикол).
-
И неужели нельзя просто по координатам воткнуть?! Creation Kit не позволяет сделать то, что можно сделать консолью в самой игре? Не, я не пробовал, не знаю... но не может же быть все настолько плохо с этим программным продуктом... Ладно, я понимаю - координаты еще поймать надо, но неужели там нельзя это сделать и разместить диск? Или это жесткое ограничение движка и обязательно нужно обновлять всю локацию, перезаписывая все меши? И горизонта тоже, скорее даже - в основном, и при активном участии PoS. Там же сначала ДЛС перезаписывает все от ванили, потом будет перезаписано PoS, потом снова Горизонтом. В итоге если грузиться сразу с завода - загрузится, если в другой локации, то тоже все хорошо, но если потом быстропереход сделать к заводу - вылет. Я еще в Скайриме с ToH такие глюки ловил, когда он с активно-глючными модами встречался, поэтому и здесь то же предположил. DSHV не зря говорит, что мод надо в конец списка ставить. Но не все, оказывается, получилось как надо... Я не остановился, и тестировал усердно)) На 8-й раз все же случился тот характерный вылет при выходе с завода. Я толком не понял от чего это, но явно после поднятия какого-то предмета... дверь взломал, что-то взял - вылетел на выходе... И я так и не понял - почему оверрайд с горизонта и неофициального патча вылеты давал, а с Автоматрона заработало? Там ведь записи те же, или я чего-то недопонимаю? Зависит от того, какую шляпу в ba2 закатали?
-
Ну почему обязательно не будет?! До перемещения в институт по квесту Революция можно выполнять квесты института. Только после Революции квесты закрываются, и то не всегда. Если, например, пройти Новый облик человечества, то Масс фьюжн стартует автоматом, а если не говоря с Элли пойти дальше по Революции, то Проект Валькирия можно отыграть до конца, но потом Масс фьюжн нужно будет завершать консолью, сам он не закроется. Я тоже так делал когда-то. Но в Валькирии его можно себе отжать, получить 2 поселения, одно из которых можно заселить размножающимися синтами... мне так больше нравится))
-
Я уже глядел... потом вернулся тебе вопросы задавать)) Ты по-человечески объясняешь, а там кучу всего навертят - сиди и гадай к чему это они сказали... А можешь накидать навскидку, что еще можно с помощью оверрайдов вытворить?
-
Это я на всякий случай спросил, вдруг тут особенности какие))) У него все на 2015-й заточено. Я по остальным записям пробежался - там конфликты либо в именах (локализация, чо), либо в дате, либо ты уже пропатчил. Только в Основной Базе куча конфликтов, но там орудует кривой AlootHomePlate.esp, который и до PoS все ломал и глючил... А Третий рельс он вроде даже поправил после горизонта, там у горизонта конфликты нарисованы (и припоминаю, что вроде раньше в туалете засветы видел), а этот в конце зелененький, и гуляя там я вроде косяков текстур не заметил. Но все равно НукаРайд наверное после него поставить стоит... UPD. В Основной Базе после установки PoS у меня фпс повыше стал)) Там злостебовый диск Да-да, он только ради одного диска всю локацию испоганил 😅 Диска, который ничего не делает, а только текстовый типа тест с тупым, но очень издевательским завершением 🤷♂️ Не помогло. Только пару мешей проявились. Меши появились, но оверрайд с любым из горизонтов вылеты давал при выходе с завода. Та же байда и с Неофициальным Патчем. Помогло только с ДЛС оверрайд сделать, но теперь патч к роботам привязался. Единственное, что я сделал по-своему - это не в FO4Fixes загнал, а свой esl создал: Вроде вылетов нет, все вроде на своих местах... Только как будет с издевательским диском? Прекомбы ведь не должны влиять на то, что в Temporary засунуто по координатам (ну, если только мешем не перекроет)?
-
Так и пройди ваниль за каждую фракцию почти до конца как Штирлиц засланный. Потом отыграешь Валькирию и получится, что ты их всех кинул. Престона в тюрьму, Мэксона в запас, Отца еще дальше... Чем не супершпион-одиночка?!
-
Не, это я про мастерскую Basilio. Он же ее туда ставит, а родная уже Валькирией занята будет. Вот и интересно уживутся они вместе? Можешь смело окучивать, но не идти за Валькирией, а пройти сюжетку за Институт почти до конца. Тогда и в этой битве поучаствуешь. Потом сбегаешь за Валькирией и подружишь всех как полагается. Только вот потом некоторые квесты консолью снять придется...
-
Когда удалял столбы в Альянсе потом долго об один из них (уже невидимый) спотыкался. Теперь только markfordelete.
-
Если поставить Валькирию, то Банкер-Хилл дают сразу. В моде Битва за Банкер-Хилл мимо проходит. Конфликтов с Валькирией не будет из-за мастерской?
-
Вот тут, если можно, поподробнее... как удалить (чтобы я сразу все не сломал)? Вот это как раз самое интересное и есть)) У меня ряд косяков на заводе Дженерал Атомикс, например, исчезающая труба и дырка в стене: Как выяснилось - это PoS накосячил. Он там, как я понял, с ДЛС, неофициальным патчем и горизонтом прекомбы не поделил. В XPRI все зелененькое, а в XCRI куча конфликтов. Поднять его выше, естественно, не получится (я даже попробовал - предсказуемые вылеты). Как я понял, PoS обратно 55 мешей возвращает, а не переписанные 60. Только я не понял вот что: ты писал про XPRI, а конфликты тут идут в XCRI... а еще кого донором брать в этом случае? При этом надо соглашаться? Я лучше пока что твой домучаю. От в заначке (архиве) есть, и так я лучше пойму варианты - как добавлять, как создавать, как убирать ненужные.
-
@zych01 , Спасибо, круто! 👍 Только я поплыл слегка от информации... теоретически вроде все понятно было... так.. секунду... все, взял себя в руки 🕵️♂️ Прекомбы - собранные в кучку элементы (в данном случае - элементы локации, меши). Показываются они в FO4Edit под XRPI. FO4Fixes используется как набор рукотворных пластырей (костылей). Когда Nuka World Reborn отключу мне нужно будет взять зелененькие из другого мода, и загрузивши игру смотреть нет ли вылетов. Я правильно понял? Это на 3-м скрине - отметить FO4Fixes и ОК? Их просто перетащить? Ничего больше не вылезет? И так можно пытаться с любыми глюками текстур поступать, если что не понравилось в игре, а оно красное в FO4Edit? Там еще на заводе Дженерал Атомикс остались дыры и засветы... UPD. Да, и совсем забыл... А что будет с записями в FO4Fixes, которые там сейчас от Nuka World Reborn? Сами уйдут или их как-то чистить надо будет?
-
Просмотрел тему багов, где ты пишешь, что, например, "Био Отдел Института будет с парой дырок даже если убрать Phase4DLC.esp, помогло сделать Override в пользу NukaWorldReborn". Я так понял, что это ковыряние FO4Fixes, а т.к. NukaWorldReborn подлежит сносу, то дырки снова появятся. Можешь объяснить что это и как делается?
-
@KBs ,@Frujin , я разблокировал мастерские через функцию SetOwnedByPlayer. Т.е. нужно открыть консоль, отметить мастерскую и ввести [CallFunction SetOwnedByPlayer 1] или [callfunction "workshopscript.setownedbyplayer" 1]
-
Да, конечно, я сначала и написал, что предполагается отключение всяких стычек. К тому же я их и так отключаю - они и Thuggysmurf(ам) мешают, и даже ванильные квесты временами подвешивают. То же касается и ASIA, хоть он и был в 8.5. Там придурошные Маклауды синты, которые могут вылезти где угодно, в том числе и у Корвеги, и наезжают на всех подряд, а убить их может только ГГ. Хотя, если подскажешь как этих психов отключить, то может и проблем не будет от этого мода. Super Mutant Redux тоже должен мешать... Raider Pet однозначно удалять. Всякие приставания и порабощения можно поотключать в МСМ. Про NukaWorldReborn сразу не вспомнил, тут отдельное СПАСИБО. Хотя его и так стоит выкинуть, ибо удовольствия от его прохождения никакого... Если NukaWorldOpenSeasonExtend в 8.5 не был замечен в ломании квестов Nuka Ride (я не нашел в теме ничего такого), то и тут особых проблем быть не должно... Стартовать он должен после Открытого сезона, а вроде как в Nuka Ride до этого не доходит... Я хочу в обязательном порядке "скрестить" в сборке Nuka Ride и PoS, но последний вроде рейдеров и Ядер-Мир не трогает... Единственное, что видится проблемой тут, так это парочка добавляемых неписей из PoS, в том числе и в Третий рельс, которые могут влезть со своими предложениями в неподходящий момент. Их, правда, можно пристрелить или отключить... Вобщем будут лезть - пристрелю, а окажутся бессмертными - сменю им setessential и все равно пристрелю... Пока что PoS (начиная с 1.6) ни одного "не родного ему" квеста не испортил... Остается посмотреть на пересечение неписей и "капитальный ремонт" локаций. Люк для квеста Айви мешать не должен вроде, пока квест не начался - это просто мебель. Остальную часть локации не трогает. Главное, чтобы другие моды не затерли необходимое для Nuka Ride. Я правильно мыслю? Я походу неправильно вопрос поставил... Меня вымораживает мимика рта женщин в диалогах. В ванили и мужики и бабы имеют хоть и странную немного, но "живую" мимику при разговоре, а тут с мужскими неписями все нормально, а женских и ЖГГ как будто ботоксом обкололи. Рот двигается строго вертикально и практически равномерно. Как будто в мешах головы половины костей не хватает... типа голову наклоняет, рот для введение приоткрывает - ну и ладно... Что мимику эту убило? Реплейсер кривой?
-
Этим я и занимаюсь)) И вижу, что вроде фатальной ж..ы даже в 8.5 нет, следом удивляюсь как ее в XXX находят... а потом вчитываюсь и понимаю, что глюки сходные... вот и решил уточнить... И в качестве доуточнения)) 1) В Nuka Ride и Commonwealth Slavers есть квесты, которые горизонт может зарубить своими изменениями? 2) FO4Fixes NukaWorld только 9-ке сработает или его и в других сборках использовать получится?
-
В принципе - возможно. Но у меня установлен PoS, а он-то вообще все локации затрагивает, Третий рельс в том числе, при этом конфликтов с другими модами не было... не считая пересечений по локациям, коих по всей сборке сотни... пару кривых квестов, но конфликты внутренние... Тут, как я понимаю, неписи должны не пересекаться и одни и те же локации не должны модифицироваться. Деправити вообще ломает ванильные квесты, но все решается с помощью терпения, перезапуска игры и такой-то матери, плавно перетекающей в консоль... Хотя Nuka Ride нежный такой... ранимый... Может просто не трогать мелкую в Конкорде типа не тронь ... пока не воняет... Деправити и Валькирии всякие в 8.5 же были, с ними были замечены проблемы, связанные с Nuka Ride? Вообще там конфликты с другим модами замечались (кривая версия Nuka Ride не в счет)? Именно так - копии создаются. Оригиналы, как я понял, просто дизаблят. Я их вызывал по enable-moveto. С Петровитой даже слегка прикольно получилось: сначала я прошел квест про голову профессора Доуэля Брэдбертона, а потом активировал в голодиске "прием на работу" и... ВАХ ШАЙТАН! Петровита исчезла, а маркер переместился ко входу в Ядер-Таун, где паслась... Петровита, но с другим кодом. Потом, уже после ее поселения в отеле, я вызвал настоящую и она, не обращая внимания на двойника и снова высказав мне претензии насчет Брэдбертона, отправилась пешком в Ядер-Мир. Так что их снова можно вызвать и доигрывать квесты. И в третьих - там лестницы без навмешей, стекла и стены без веса. Загнал я туда неписей - стоят, тупят. А повел за собой спутников - лезут в стены и в стекла бьются как мухи... Так что ты абсолютно прав - бессмысленная конструкция. Я бы даже сказал - бесполезная. Только я напрасно дверь взламывал - ключ через ESPExplorer взять можно было... ну привычка сработала, бывает)))
-
Имеешь в виду FO4Edit? Скорее всего. Raider Pet, ЕМНИП, может рандомно задействовать там рейдера только по фракции. Именно квестовых и приставаний? Или вообще на минимум (горизонт, бордели и пр.)? И как с Валькирией и иже с ней? Nuka World Open Season Extend вроде как в 8.5 был вместе с Nuka Ride... они конфликтовали? Не, ну смысл ей придать можно... при желании... наверное... Дверь можно взломать (unlock), мастерскую присвоить себе (CallFunction SetOwnedByPlayer 1), срубить деревья, проросшие через пол и стекла... Строить там можно. Границы у мастерской, правда, не видны... да и поселенцев туда не отправить, горизонтовская станция ресурсов локальную линию снабжения тоже делать отказывается... но может я как-то не так мастерскую присвоил... По крайней мере мастерская там рабочая... как мастерская, а не как поселение... хотя, опять же, может каких команд не знаю на поселение... В пип-бое показывается как "Содружество", больше нигде не появляется - ни в списке переселения, ни в списке отправки рабов в поселение... А вот счастье там растет...
-
@zych01 , и опять у меня вопросы... 1) Какие моды в 9-ке конфликтуют с Nuka Ride и Commonwealth Slavers? Об этом как-то заявляется, но сам я не нашел что и чем именно друг другу мешает... Вроде как имеет смысл поотключать стычки, вырубить стероидных мутантов, чтобы не мешались... А явные конфликты есть? Ну, типа как у Деправити и Валькирии с ванилью (глюки с квестом Валентайна, вылеты при перемещении из аэропорта с ванильным квестом на Прайма, а если его и Валькирию завершить, то работнички уже не робота, а воздух чинят и пр.) или еще чего похуже? 2) Можно как-то "включить" мимику у женских npc? Вроде и так играть можно, но поставил модик, а там хорошая мимика лица у женщин, да и в Изгоях мимика получше. Теперь ванильные совсем деревянными выглядят в сравнении... этакие синты 1-го поколения на которых маски надели... 3) "Пустое офисное здание" на повороте из Салема в Прибрежный коттедж - это какая-то квестовая локация из ASIA, и если мод снести домик пропадет?
-
А, то есть создаются при сейве, а потом где-то слегка глюканет и он не затирается? Снести их будет безболезненно?
-
@zych01 , можешь подсказать, что за овощ в папке с сохраненками появился: залез в Saves и обнаружил кучку .fos.tmp, что это? Может они делаются когда игра на сохранении вылет дает? Хотя вроде игра столько раз не вылетала на сохранении (58 штук)... раньше на них внимания не обращал, а их что-то дофига... Может их просто снести и не париться? Или это о чем-то важном говорит?
-
А ведь и правда, даже "он" и "она" путает 🤨 Что-то не обращал внимание что именно он так переводит. Апишник над he и she так издевается, или у него проблемы с какими-то другими конструктами... Хотя если и есть возможность что-то в словаре подправить, то с "пошел" и "пошла" уже ничего сделать не получится... Тут как в анекдоте про Пятачка: "мясник меня так видит"... Этот лучше? UPD. Хм... интересно там выложено... для русского указано "For Skyrim / SkyrimSE / Fallout 4", а в пакете еще и Морровинд... типа используйте на свой страх и риск, редакция ответственности не несет?! PS. Уууу... это я еще на перевод проги сразу не глянул... Epervier 666 жжот 🤦♂️
-
Это конечно. Я первый мод скайримовский именно так подвесил. Но быстро сообразил, обновил и все сделал как надо. Смотря в чем переводить... Я xTranslator использую, он цветами строки выделяет по типу. Сложно ошибиться. А если через API делать, так вообще автоматом все правильно сделает, только перевод похуже, зато быстрее. Для Скайрима его часто приходилось пользовать, ибо долбоящеры частенько переводили в utf8 для LE, или самому приспичивало SEшный мод поставить, без исправлений - кракозябры в модах, что ниже в списке... нужно править было, чтобы играть по-человечески... а после машинного перевода глаза резало, допереводил вручную... Этот первый для F4, но тут уж без вариантов было, не буржуинским же пользоваться 🤷♂️😉 Но, кстати, встало все шикарно. Перевод сносный по всему моду получился, хоть и авто. Немного попарился, зато получил что хотел - для своей страдалицы хэппи-энд все же устроил)) Сначала поселил в пентхаус Нейта-синта из PoS (его DSHV прикольно сделал - с болтовней, исполнением супружеского долга, все как надо), потом сыночка-переростка подселил, загнал туда мелкого синтоШона, супруги уже прибавления семейства ждут, потом еще правнучка им зашлю - чем не идиллия для финала? Если б они еще и друг друга узнавали - можно было бы как новую концовку заявлять 🙃👌 PS. И вообще, большинство модов именно так и переведены. Этот гуглостиль трудно с чем-то спутать. У меня 500000 символов на месяц дает в API, при желании можно и расширить...
-
И если бы я сначала почитал тамошние посты, то сразу бы все понял. Именно поэтому я и перевел его, чего ждать-то, если сам могу)) А перевод этого мода ждал вроде как Kharuda с лета 22-го в теме заявок на переводы... по-моему проще самому...
-
@zych01 , это я затупил с модом... Надо было на номер версии взглянуть, когда мод, а потом и перевод качал - версии разные, а мододел не доделывает мод, он переделывает его, в итоге доступная версия и перевод несовместимы. В итоге закинул в Data родной esp, по быстрому перевел его на русский с API (вручную допереведу, если автоперевод совсем глючным окажется) и Фолькерт в итоге дал экспериментальную сыворотку от рака. Он для этого даже сыворотку Валькирии взял, а не кэботовскую. А перевод получился вроде сносный... пока что... хотя пока транслятор переводил, я несколько косяков заметил, но вроде тоже терпимо, понять можно... такие переводы у половины модов в сборке)) На удивление английский в esp оказался гораздо лучше, чем в описании. UPD. Единственное, что в моем переводе бросилось в глаза, так это то, что в нем Фолькерта Волкертом кличут, он же в английской версии Volkert))
-
Они зуб дают типа с Валькирией все совместимо. Мол надо дать Фолькерту сыворотку Кэботов и журнал, добавляемый в 81-е, но сыворотку Фолькерт делает вид, что берет, а журнал вообще в диалоге не участвует... но тут же пишут, что если Валькирия стоит, то, вроде как, надо лечить его уже в 111-м... Вот и непонятно - то ли я что-то не так делаю, то ли надо просто завершить Валькирию и искать Отца в 111-м... Там описание на английском, но писано оно явно не носителем языка, в итоге с моим английским я не все понимаю, а переводчик переводит как-то криво...