Перейти к содержанию

Plite

Участник
  • Публикаций

    667
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Plite

  1. А с чем он конфликтует? Он же вроде бы универсальный верстак делает и доп. модификации к шмоту и оружию прикручивает. Или я его с чем-то еще путаю? Горизонт - да, он почти со всем, что изменяет мастерскую, локации, вещи и ресурсы конфликтовать готов, но он вообще охватывает почти всю игру и с ним, как я понимаю, лучше поменьше ставить модов на изменения мира, даже патчи толком не помогают... все равно Горизонт найдет где заглючить... А это не для доп. сортировщика? Если так, то вроде бы можно ограничиться только FIS... Все, что я читал, говорило о том, что кроме горизонта моды способны дружить друг с другом силами самих авторов... если не ставить откровенный бред типа жизнь-боль, конечно... Я так полагаю, что если хочется куда-то горизонт прикрутить, то с ним основная возня и будет... Тут как с НукаРайд - ставить горизонт и только те моды, без которых уж точно жить не сможешь... а уж потом и эксперименты ставить...
  2. Мистеры помощники для снабженцев все же лучше. Я согласен, что у Ягисана караванские брамины выглядят как-то стремно, но брамины снабженцев очень юркие и совершенно не мешают. Если пользоваться только внешними поселениями с "ровной" структурой то и штурмотроны подойдут, но если, как у меня, изрядное количество квартирных или куча веток и лестниц на открытых - помощники выигрывают. Хотя внешний вид - это уже фломастеры... оба мода успешно решают извечную проблему мешающихся браминов!
  3. @Basilio А там брамины снабженцев тоже "мистера помощника" изображают?
  4. Тогда на своем останусь, тем более, что переименовал уже браминов под себя...
  5. Я также сделал, отправил по пути, где супермутанты - эта парочка сама лезет на зеленых, лучше любых минитменов и БС отрабатывают 😁
  6. Я его не пробовал... А чем он лучше?
  7. А он разве снабженских браминов переделывает?! Кстати, там на странице ссылка именно на Ягисана...
  8. Кто-нибудь пользовался Yagisan's Better Caravans? Я поставил - очень понравилось. Там браминов караванщиков и снабженцев переделали в роботов. Они больше не мешаются в поселениях и неплохо так отстреливают бандитов по дороге. Я еще его перевел по-своему (чтобы мне понятно было чей "брамин"), если надо - могу выложить.
  9. Нет, если рабские функции включились (это уже клон из рабского мода, сама Валькирья удалена из игры). Хочешь вернуть - в консоли набираешь по порядку: prid ID (можешь либо в предыдущем сохранении посмотреть ид Валькирьи, либо в FO4Edit), enable, recycleactor, moveto player. UPD. А, вот еще что... вроде как я уничтоженных неписей оживлял через resurrect, а потом уже enable и все остальное. И если вдруг непись ведет себя неадекватно, то можно не убивать, а попробовать на нем (ней) disable, enable, recycleactor, moveto player - чаще всего мозги непися встают на место (если другим модом не перезаписывается поведение).
  10. Там все плохо... то верх слишком блестит, то с низом перебор... Зато еще и для сухой погоды мокрое тело сделать можно)) Но хотя бы немного разобрался как там отражения формируются, спасибо)) В итоге взял какой-то из вельветов, немного подправил его, снизил отражение по ногам (больше сзади убрал), немного выровнял отражение по телу (грудь пипец бликовала) - вроде терпимо, по крайней мере - более естественно и мокнуть может. Не идеально, конечно, но гораздо лучше, чем было. PS. Только не уверен в правильности формата картинки, но вроде работает... femalebody_s2.7z
  11. Кстати, покопался я в скинах всяких и походу реплейсер 8К единственный приемлемый, даже подогнать к реплейсерам голов оказалось не проблема. Все остальные сделаны под замену ванили со своей головой - цвета либо темнее, либо светлее. И все бы ничего у 8К, но femalebody_s.dds оттуда дает телам эдакий пластиковый блеск, а если я заменяю femalebody_s.dds, чтобы сделать кожу шелковистой - пропадает эффект намокания тела (голова, руки и ступни "намокают", тело - нет)... там какой-то слой в DDS'е должен быть (хотя я всегда верил, что слоев там нет) или от смой структуры картинки (цвет, заполненность, зернистость и пр.) зависит?
  12. @zych01 , понятно - лучше забить... На Нексусе ничего нового не нашел, похоже он тоже предпочел забить...
  13. Согласен, но хочется переодеть стрельчих с рейдершами в vtaw, но чтобы мужиков среди них было больше. Для всяких квестов с ЖГГ мужики-злодеи важнее (если не уподобляться создателям Матрицы, конечно). В списках не разобрался... Можно заставить Gender Ratios работать с этими патчами, или это гиблый номер? Я обратил внимание, что эти патчи налету заменяют соотношение, а Gender Ratios ждет обновления и обламывается...
  14. А это вообще можно в патчах Baichi23 как-то исправить? В смысле безболезненно удалить изменение гендерного соотношения?
  15. Скорее всего. У меня так недавно с торрентом было: все говорят - доступ есть, а у меня пишет "заблокировано по решению правительства". Посмотрел где обрыв случился - оказалось, что у провайдера, меня с этим запросом даже за пределы локальной ip-зоны не выпустили. Прокси, естественно, не помогает - у провайдера mac-адрес зафиксирован, его не обманешь. Но с нексуса только что скачал пак на 3 гига.
  16. У Ada2Human есть проблема с жезлом превращения, который должен быть в убежище 111, голодиском управления, который мод пытается добавить в инвентарь еще не существующего пип-боя, внешностью Ады, которую мод пытается внедрить еще до начала игры, и с совместимостью беда. Вобщем мод рабочий, но запускать его нужно вовремя и размещать стоит повыше - если что-то уже переопределит Аду и связанное с ней, то мод сходу забагует игру. В связи с этим, если, например, захочется использовать StartMeUp, то Ada2Human надо располагать выше него.
  17. Можно еще и хоткеем от RustyFaceFixRedux попробовать вылечить. Ну и сохраниться и перезагрузить сохранение с выходом из игры.
  18. Скорее всего конфликт модов, а светодиод HDD моргает от подкачки видео. Так частенько бывает от Ada2Human, который лучше подключать после выхода из убежища (точнее - после появления первого задания Автоматрона), а если вместе с ним еще и альтернативный старт запущен, то эта проблема гарантирована. Но может и какие-то другие моды конфликтуют.
  19. Зачем? Надоели или место для тестов нужно? Может это локальная подгонка к общей переделке неписей, подвыдернутая из разных модов...
  20. Он только двери и контейнеры закрывает. Тут или Горизонт, или еще какая-то херень... найти где вырубается не получается...
  21. @zych01 я тут силовую броню свою запер, а разблокировать не получается, хотя раньше все работало нормально. Это как-то можно исправить? Что за мод это делает?
  22. Кстати - да, я попробовал повыше разрешение - рожи почернели. Но пока заморачивался со скинами сменил пресет физики на этот и сиськи за уши заваливаться при падении перестали, так что если где-то убыло, то где-то обязательно прибыть должно))) F4SE.7z
  23. Точно. И не только диффузный dds. Я поставил реплейсер другой, так аж какой-то косогор под шеей вылез. Все дело было в нормалях, как удалил нормали из реплейсера, так косогор пропал. Но стык остается... походу, если заморочиться, нужно в Гимпе текстуры подгонять - как образец брать диффузы и нормали головы, благо всегда ясно где перед, а где зад. Но если сюда реплейсер подбирать, то надо из него DDS`ы головы и нормалей тела сносить. Чтобы осталось типа так textures.7z
  24. Я этот прикрючиваю, там только сами неписи. Но вот какой вопрос возник: когда фейсы неписей этот мод заменяет, то под шеей (в месте стыковки головы с телом) нехилый такой рубец появляется, как будто шея чутка меньше - это как-то пофиксить можно?
×
×
  • Создать...