Перейти к содержанию

Plite

Участник
  • Публикаций

    667
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Plite

  1. В Виолате сдаваться лучше без ограничителей. В МСМ Виолата настраивается. Наручники частенько конфликтуют с DD даже если правильно установлены. С KFT ваапче беда. Кое-как сносно работают вместе только последние версии KFT и Виолата, да и наручники в сборке подглючивают. Если на ГГ визуально нет устройств, но они все равно мешают действовать, то все равно надо снять все устройства. Ключи можно получить через In-Game Explorer из соответствующих модов. Если после освобождения от устройств поза остается как будто связанная, то экипировать устройства не застегивая, а потом снять.
  2. Нет. Можно попробовать ее увеличить с помощью X-Cell, ENB или Баффаута. Но у тебя проблема явно в конфликте пакетов ИИ.
  3. Разрабы не планировали AAF Violate, квесты Thuggysmurf и много еще чего. Они даже не планировали Buffout и X-Cell. Но ничего - работают. Описанная проблема не столько от количества неписей и рабочих мест, сколько от прерывания, запущенного каким-то скриптом. Не, если память на скрипты кончилась, то проблемы явно возникнут, но проявятся не затуплением неписей, а залипанием скриптов и вылетами.
  4. Если установлен Пентхаус конкретно от CC, то этот мод вроде как не особо-то и нужен - в Пентхаусном есть его мебель в мастерской... Если бы штурмотроны во все двери проходили, то я тоже его бы поставил - меня тоже немного раздражают караванские "брамины". А так... только двустворчатые двери нужны, широкие... и лестницы тоже...
  5. У этого мода есть существенный недостаток - коровы могут рожать. А потом они сбрасывают потомство где придется, так как они как были тупыми коровами, так и остались. В итоге сначала болтаются по Содружеству беспризорники, которые потом вырастают в закоренелых бомжей... У меня стоит RSE II: Random Shenanigans, благодаря ему в аэропорту перетрахались все скрипторы и рыцари с послушниками. Но там все просто - потомство приходит в поселение побухать, и вот в этот момент их можно распределить по поселениям штатными средствами. А вот с теми идейными бомжами только хоткей Лиги или консоль...
  6. Это ты про них когда-то в темах добавления модов в сборки, когда твои рабы-супермутанты не скучали, работая снабженцами?
  7. Ты походу перепутал торговцев со снабженцами. Если тебе нужны снабженцы, которые могут проходить в двери, то поставь Yagisan's Better Caravans, и хоть, как выразился @Basilio , "брамины" торговцев сделаны "из говна и палок", зато "брамины" снабженцев пройдут везде и всегда тебе дорогу уступят.
  8. Что за торговцы? Пост караванов?
  9. Если вдруг решишься, наконец-то, собрать свою сборку, то не забудь поставить что-то типа этого. Иначе узнаешь всю глубину тоски по былому. Отшельник в сборки это запихивал. UPD. А, да, про этот забыл сказать... Этот?
  10. Кто-нибудь знает о способах лечения вылетов из-за пупсов Форвилля?
  11. Ты режим охотника Просто бизнес включил?
  12. Если в виде трупа, то - resurrect 1 (можно и без 1). Реаниматор лучше не использовать для этого - он может превратить квестового непися в поселенца.
  13. Это не имеет значения. Просто бизнес делает клона, а "оригинального" непися удаляет. Все остальное не важно. Сохранись, подойди к неписю, посмотри в консоли его ID, поработи его, а потом снова проверь ID.
  14. Это и сейчас есть, пока не поработил. Защита это, чтобы случайно отмеченного непися не поработить.
  15. Всегда нельзя было. Просто бизнес удаляет непися из игры и добавляет клона. Отпускать можно только до порабощения. Набирай в консоли prid и ее ref id (prid 0001995e), потом enable и moveto player, что-то не так с ней - recycleactor 1. Клона можешь оставить.
  16. @Алексей74 , ссылки и тут режут
  17. Спасибо, на мысль натолкнул, я че-то в список модов там не заглядывал... парочка нужного нашлось)) А вот Скрапу это все же не конкурент - нужно же мусор убрать и из него построить, с этим тут, как я понял, не ахти как... а еще и кровати с магазинами... PS. А, да, эта Лесопилка вчистую выиграла у Чисто-и-Просто. Там либо мод изначально кривой, либо битый - некоторых стен нету (не текстуры, именно как объекты) и изрядный кусок земли в дико конфликтующей текстуре/материале. Только что FPS ваааабче не жрет и зона строительства логично увеличена до киосков, но минусы убили все... И, блин, НАФИГА УНИТАЗ С РАКОВИНОЙ УБИРАТЬ?!?!?! 🤦‍♂️ Я из них делаю сантехнику CWSS для выживания с AN76...
  18. А какой менее глючный и не менее эффективный, в котором ты уверен? Я что-то сам не встретил... глючнее встречал...
  19. Полы вычищаются в "главной" пещере? И по поводу DLC... мусор с обломками там чистятся?
  20. @Basilio , то есть поселения вычищать ядра хватает? А как там с 88-м убежищем? В Ультимэйте яростно глючит 88-е. Если чисто ядро воткнуть будет лучше?
  21. Ну, если б дело было только в ID, то и добавлять ДЛСишных неписей в esp Скрапа смысла не было бы... Не, там какое-то свойство неписей присваивается или изменяется, которое для Скрапа нужно... И там неписи только из ДЛС, остальных там нету.
  22. Да я тоже к этому склоняюсь... Тут какая штука... рожи у ФарХарборовских поселенок очень уж отвратные и реплейсеры есть, чтобы этот ужас вылечить, но Скрап их перезаписывает же... Вот и хочется узнать: как на работе Скрапа скажется патч этих неписей, расположенный под Скрапом?
  23. @Kharuda , ну все правильно - ванильная. Встань в поселении на открытое место и набери в консоли: placeatme 0002d49a Потом с помощью мода Place Everywhere можешь разместить на местности как захочешь (выделение дополнительных объектов по клавише Insert). И в Easy Homebuilder такие есть. Нужно будет построить рабочую станцию "Реставрация автомобилей", назначить на нее поселенца, и можно будет строить такие авто нескольких цветов с возможностью посидеть на пассажирском сидении. И вроде как в Ездовых автомобилях такая есть. Только мод глючный...
  24. А кто-нибудь знает зачем в Scrap Everything внесены неписи из DLC?
×
×
  • Создать...