Plite
Участник-
Публикаций
667 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Файлы
Сборки модов
S.T.A.L.K.E.R.
Разное полезное
Блоги
Галерея
Весь контент Plite
-
Так может это ванильная машинка? Кинь сюда скрин с ID в консоли, нужен конкретно baseID. Некоторые автомобили можно с Easy Homebuilder в поселениях строить.
-
В моей сборке вообще без разницы. Может у каких-то модов и так, не в курсе... Фундаменты ванили и Snap'n Build делаю разной высоты, в зависимости от рельефа, входы в зависимости от навмешей. Бывает, что для входа и лестницы-то не нужны (когда не выше ванильной ступени выпирают), а бывает, что и наращиваю лестницы (деревянную ваниль), но в основном деревянные для хижины (крыльцо, лестница). По ванильным лестницам неписи всегда ходят, для входа Snap'n Build можно использовать ступени дворца (но желательно не внутренние). Я уже сказал про 3 условия. "Правильная" лестница "притягивает" непися ко входу, но и вход должен быть "правильный" - можно вообще без стены, а можно и с дверным проемом. Только я перепробовал кучу строительных модов, а лучше ванильных и из Snap'n Build с фиксами проемов ничего нет, а у многих модов явные косяки в этом, неписи вообще не определяли стены как препятствие (стены хижины Snap'n Build тоже грешат этим, но ванильные двери и/или лестницы в основном спасают). Не надо застраивать сразу весь квартал. Построил первый этаж - направь туда непися. Правильно зашел - строй дальше. Нет - проверяй навмеши и меняй двери-лестницы. Начинать нужно с фундамента - у ванильного и Snap'n Build правильный "вес" меша и ключи, фундамент должен быть "врыт" в "землю" (хоть 10 блоков наложи друг на друга, но чтоб между землей и полом всегда был фундамент, ну, или пусть фундамент полом будет, как у ванили). Лестницы лучше ставить по ширине дверного проема. Можно при постройке сделать как бы крыльцо, а с него уже вход в дом, если навмеши не "дотягиваются". PS. А, не, есть еще способ, че это я... На "сваях" строить. Начинаешь на высоте, превышающей этаж, хоть сбоку, хоть в середине этажа проем под лестницу (в полу или стене, соответственно). Лестницы "врываешь" в землю, для минимизации когнитивного диссонанса размещаешь "сваи" по периметру строения. Только такой способ не всегда работает, для ванильных поселений вроде как для всех работает, а вот для модовых не всегда. Для Lynn Woods Settlement и Radio Tower 3SM-U81 Settlement все же пришлось фундаменты подпихивать - неписей упорно к земле тянуло... с характерной особенностью - встанут, например, под магазином и с тоской смотрят вверх, или на кровать, а потом от безысходности на нее телепортируются...
-
У меня в сборке Snap'n Build и Easy Homebuilder (Легкое строительство). Дома строю только ими, ну и ванилью. Когда строю дома или расставляю туалеты - пристраиваю ко входу лестницы. Для Snap'n Build снаружи подходят или только его родные или деревянные ванильные, внутри только его лестницы и стены-двери. Для Easy Homebuilder только его родные. Хижины и дома Сэнкчуари из Easy Homebuilder сами по себе отлично работают. Но часто я строю просто деревянные домики, где фундамент, полы и двери беру ванильные, а стены от хижины Snap'n Build, и крыши тоже из Snap'n Build ставлю, те, которые целый этаж дают и радиацию с дождем не пропускают. Тут что должно совпасть: 1. соединенные навмеши. 2. стены должны иметь нужный вес (модели) и правильный ключ. 3. ИИ поселенцев не должен быть сломан. Стены хижины из Snap'n Build не лучшим образом сделаны, приходится иногда пнуть непися, когда он решил путь срезать через стену. Но если построить все чисто из Snap'n Build, включая фундамент, и расставить корректоры дверей, то неписи идеально передвигаются.
-
@Frujin , @Basilio , спасибо))) Оба проверю, потом отпишусь по результатам.
-
Rebuild Echo Lake Lumber у тебя до Scrap Everything подключен? В смысле - ничего не получится удалить, типа грязи, обломков, листьев? А там доп. требований нет и с Scrap Everything он дружит?
-
Я его видел. Но меня немного пугает, что к нему требуется The Rebuild Collection. А еще напрягает наличие в архиве Rebuild_EchoLakeLumber_Previs.esp. Как эти моды уживаются с Scrap Everything? На "починку" домиков, чтобы стены и крыши стали без дыр.
-
Что-то очень уж тихо тут стало... надеюсь, что кто-то сюда еще заходит... Кто-нибудь встречал неглючный мод на восстановление Лесопилки на озере Эхо?
-
Посмотри чуть выше, последнее сообщение. Если хочешь включить быстрые и авто сохранения, то уже ответил - DisableExitSave.ini.
-
Должно быть в DisableExitSave.ini (Data/F4SE/Plugins). Для параметра bDisableQuicksave 1 измени на 0.
-
Нельзя!!! NR заменяет полностью ваниль в Ядер-Мире. CS тоже идет туда (в обновлениях). В модах ДжейБи вообще ваниль не работает. А в продолжении CS много чего будет, ДжейБи останавливаться не намерен.
-
Ты не понял идею)) В ванили: 1) ГГ всегда имеет строчку в диалоге "ненавижу рейдеров, стреляю как только их увижу", 2) генералом ГГ становится как-то очень уж легко (а нафига, спрашивается), 3) врагов кромсает в легкую, не смотря на то, что она юрист и домохозяйка, и только что вылезла из заморозки, 4) и еще что-то, сейчас не помню... А тут тебе и навыки прокаченные, и смысл воспитать нормальных минитменов + отстреливать рейдеров и супермутантов, и заработок в борделе. А если поставить еще и Outcasts and Remnants, то предателя Престона можно будет посадить в тюрьму. А вообще-то ДжейБи скоро приступит к развитию CS, и все в моде станет намного страшнее и злее, включая продажу ГГ в Ядер-Мир (там NR уже конфликтовать будет) и издевательства в Фар Харбор... Версия с новыми квестами где-то через пол-года выйдет... И, если приспичит - там можно начать проходить NR за Нориту...
-
Я не знаю как это влияет на игру, но я его проходил. А вот после выполнения нужного числа заданий Хрящ предложит выбор, вот он и основополагающий - можно остаться в рабстве навечно, можно получить свободу, а можно и по Герою пойти. Сбежавшая рабыня - это не свобода, а подстеб. Но может от него и зависит - будет ли Хрящ предлагать свободу, когда циферка выполненных заданий совпадет с настройкой в МСМ.
-
Рядом с Хрящем лежит, когда их поджариваешь в клетке. Я выход подсказывал - не идти по квесту Герой, а просто получить свободу. Тогда и Хряща можно завалить, и Джареда. Чисто ванильная игра будет, но зато оттянешься)) И NR никто не отменял. При небольшой сноровке можно и Нориту запустить после CS, если Героя не завершать.
-
Вот теперь полностью поддерживаю, без оговорок)) Так-то еще лучше, конечно, поставить понравившиеся поселения, потестить их, убрать глючные, а потом уже начать новую игру, и никаких поселений уже не добавлять... но все равно через "чистые сохранения" делать надо, по каждому поселению, пока подборку создаешь, ибо ставить незнакомые поселения перед новой игрой противопоказано... и тестить поселения надо под каждую сборку, не веря в то, что если в одной сборке все хорошо, то и в другой сборке все так же хорошо будет...
-
Тут все не совсем просто. Во-первых: как сказал @Беорн - можно при окончании CS восстановиться, но более-менее хорошо это работает при истинной концовке (хотя и при получении свободы худо-бедно срабатывает). То же самое можно сделать читами мода в МСМ. Во-вторых: CS блокирует скрипты из FPE (Планирование семьи, который), но код не идеальный и временами ГГ может забеременеть и после операции. Также и функции фертильности могут не восстановиться в конце, но на это шансов немного. Не знаю как в Redux-версии FPE (вполне возможно, что вообще не работает), но для 2.71 глюки актуальны. На мой взгляд, лучше изначально отключить в CS саму операцию, а беременность блокировать в FPE. Тем более, что беременность для CS и NR крайне нежелательна - только мешает квестам и плодит "неприкаянных" неписей.
-
С ним - ничего (отцовство - это такой прикол), а [***] надо подкидывать в поселение, пока они еще "ручная кладь". "Младенцев" можно класть в какую-то из колыбелей (точно не помню где в меню мастерской она, можно методом тыка подобрать), а можно поселенцам и в саму мастерскую класть. Когда "младенцы" превращаются в [***] на территории поселения - они становятся поселенцами (твою ГГ мамой не назовут, такие [***] - это просто способ улучшить демографию "естественным" способом, без маяка).
-
Полностью поддерживаю! С одной оговоркой... Я бы сказал немного иначе: "не понравилось поселение добавленное модом? удали. и играй с сейва, в котором этого поселения еще не было".
-
Ты имеешь в виду Красную Ракету в Ядер-Мире? Если Кольтер твоей ГГ ее подарил и этот квест завершился, то - да, выдыхай. Если бы с Кольтером нормально поговорил, то он бы поведал, что он, дескать, "готовил ее к жизни в большом мире". Можно садиться на скутер и лететь в Сэнкчуари (из других мест скутер может пропадать и его придется возвращать в Ядер-Мир читами из МСМ) и с чистой совестью начинать ванильный геморрой с минитменами, временами получая непристойные предложения от фанатов в поселениях и Самоцвете (эти NR-подходы только консолью выключить можно). Теперь она (по логике связки CS+NR), получив навыки ведения боя, научившись дипломатии, командованию и стратегическому мышлению, а также грохнув генерала Минитменов, при этом люто ненавидя рейдеров и стрелков, готова возглавить возглавить Минитменов, чтобы вычистить Содружество от этой заразы.
-
Я тут нарыл одну анимашку, которая больше подходит (твою первую второй сделал, а эту первой поставил). Если еще маркерами пользуешься - вот они, обе. Для третьей подходящую не найти, там длииинную анимацию ставить надо, чтобы неписиха гулять не ушла...
-
Вот список квестов по Норе с LL по порядку в первозданном виде: Сначала отрываешь гайд по квестам. В консоли вводишь sqs ИмяКвеста Тебе покажет этапы, где первой строчкой будет "ИмяКвеста - Запущен - текущий НомерЭтапа", справа каждого этапа будет его номер, слева - его состояние. Если не уверен есть ли ИмяКвеста в работающих, то набери sqt и тебе покажут все квесты, какие сейчас запущены - найдешь среди них (PgUp/PgDn) свой Как разобрался на каком квесте подвис - вводишь getstage ИмяКвеста покажет НомерЭтапа на котором ты сейчас Разбираешься (по гайду или sqs) на какой этап тебе надо перепрыгнуть и вводишь setstage ИмяКвеста НомерЭтапа Не забывай сохраняться перед экспериментами Скорее - нужный)) Но он в основном и бывает следующим за заглючившим. А если следующий не помог, то прыгаешь на следующий. И так пока не понравится результат, не сломаешь квест или игра не зависнет.
-
Потому что плохо искал 😜 🤣 Идешь на страницу описания сборки и там находишь ссылки на оба мода ДжейБи)) Только что описание NR там уже для версии 6.9, но квесты пути Норы не менялись более 2 лет. Так что можешь смело по ним ориентироваться. Внизу его страницы с описанием мода найдешь ссылку на коды консоли по всем этапам квестов. На страничках поддержки все глюки описаны. Это он так готовит ГГ к основной игре)) В концовке не забудь с ним около Красной ракеты Ядер-мира поговорить - он все объяснит. А вообще, если ты еще не понял, ДжейБи в своей оригинальной манере объясняет своими модами некоторые темы ванили: 1. почему ГГ так ненавидит рейдеров, что сразу в них стреляет (фраза ответа при защите поселений), 2. че это какая-то юристка-домохозяйка так шустро начинает кромсать врагов, 3. почему у ГГ с Шоном такие напряженные отношения и какого рожна сынок так издевался над мамашей по ванильному сюжету, а мамаша так спокойно сынка послала в пешее путешествие (если ты не за Институт сыграешь), 4. с какого перепуга ГГ приспичило возглавить минитменов и т.п. А если тебе будут и дальше говорить, что путь Нориты лайтовый - не верь. Там мелкая профурсетка такой хардкор получает, что ты со своей тонкой душевной организацией вообще во всем мире разочаруешься 🤣 Но что правда, то правда - там Овербосс влюбляется в Нориту (после того, как от души поиздевается над ней), но она чудненько выхватывает от других... хоть и подарков там больше дают - жизнь ГГ легче от этого особо не становится, интриг гораздо больше, и моральное состояние Нориты вызывает некоторые вопросы... и только на пути Норы можно закончить NR полностью свободной (если она отказалась стать сучкой Кольтера), получив все перки Ядер-мира, силовую броню и поселение (все как в ванили), пойти завоевывать Содружество, забегая временами в Ядер-мир деньжат заработать, а путь Нориты обрывается, ибо в этой версии до концовки Нориты ооочень далеко.
-
И у меня первый раз так и работало. А когда переиграл - двери сломались. Но тебе еще и в Ядер-Клубе работать, так что имей в виду... там тоже лифт... Будут, но это больше актуально для Нориты и ее отношений с Овербоссом (путь Нориты еще недописан, в ближайшее время очередные квесты по ней выйдут, а закончит ДжейБи путь Нориты в лучшем случае к концу года, а потом засядет за переделку CS). Я не помню есть ли в этой версии игра сплюнь/проглоти... Если очень приспичит, то можно будет к доктору в Доме Воспоминаний обратиться, когда в Добрососедство привезут. А если атрибуты совсем уж глючат, то это повод обратить внимание на мод Sex Attributes 2.7.4, он в сборке и отвечает за возбуждение и пр. соответствующий опыт. Хотя скорее всего у тебя дебаффы свою роль играют...
-
Ооо, а это известная проблема. Там надо перед первым заходом на студию ОБЯЗАТЕЛЬНО сохраниться, а кнопку лифта нажимать аккуратно на нее. Если с первого раза не получилось - загрузиться и повторить. Не дай Бог промахнешься, а еще хуже - на дверь нажмешь... все... про кнопки можешь забыть. Такая же трабла тебя ждет в Нука-Клубе, имей в виду (по ходу игры поймешь о чем я). С этим глюком без доп.модов ничего не сделать, даже ничего советовать не буду, чтобы ты хотя бы доиграть смог. Прическу меняй по slm 14 в консоли.