Перейти к содержанию

Plite

Участник
  • Публикаций

    667
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Plite

  1. Про флаг-в-руки я говорил? А, да - говорил 🤣 Ежели че - предыдущие сохранения не стирай 😉
  2. Нет! Я думал, что ты понял... Когда ты меняешь на выживание - игра нового перса создает. Если хочешь в выживание играть - начинай новую игру. Я ж говорил, что моды ДжейБи очень уж капризны, заранее не угадаешь где глюк из-за шаловливых ручек вылезет... Не, эксперименты никто не отменял же... в принципе - флаг в руки... может потом даже воздвигнут конный бюст на родине героя... А ты не хочешь для начала откатиться по сохранению и начать NR не меняя уровень сложности?
  3. Ты не лез, случаем, в Ядер-Мир до начала NR? После CS надо туда только по квесту NR попасть. Если что-то пошло не так - загрузиться с сейва сразу после завершения Hero. Ну... или сейвы перебирать... наудачу...
  4. Неужели и из Документов пропали, а конкретнее из папки MyGames/Fallout4/Saves? 🤣 Чтобы не быть совсем уж садистом, намекну, что в ЗАГРУЗИТЬ можно выбирать персонажей 😉
  5. Их ДжейБи бессмертными сделал. Если по сюжету мода - вряд ли. В принципе вариант есть, но он такой себе... как один из вариантов концовки... точнее после одной из них... Только сохраняться не забывай, и сейвы не сирай... А что касается бомбы, то у меня с ней проблем вообще не было, но в версии 2.6.8с глюков гораздо меньше...
  6. Хмм... как вариант... Но значит, что что-то диалог срубило, старайся после получения задания от бармена в лишние блудняки не вписываться - только задание. Так и должно быть. А вот тут обязательно второй раз идти нужно. Ты 2 вещи должен будешь получить у Дуэйна (вроде так этого маразматичного охранника зовут) для продолжения истории. Забьешь - поломаешь. Но, прости за спойлер, Хрящя придется простить (доиграешь, узнаешь - почему) 😜
  7. Переиграть. Снова. Читать задания, не пропускать диалоги, настроить мод в МСМ. Мод капризен, если что-то помешало выполнению его скриптов. Нужно выполнить определенное количество заданий (опять же, настраивается в МСМ). После выполнения N заданий будет выбор от Хряща: остаться рабыней навечно, получить свободу и пройти квест "Герой" (из 4 квестов квест Герой состоит, в общем количестве). Рекомендую пройти Героя, ибо при "свободе" не все "изменения" ГГ будут корректно исправлены (придется к читам мода в МСМ прибегать, а в запущенном случае - к slm 14). Завершение Героя считается истинной концовкой по концепции ДжейБи (автора мода).
  8. Я думаю, что частить с этим не стоит (если я правильно тебя понял). Сейчас и так скрипты слишком часто срабатывают и МСМ особо не помогает (у тебя интервалы предусмотрены, только как они работают я не понял). Может просто сделать частоту подходов, а уж с чем неписи подходить будут после этого события проверять? Это я именно про подходы (где неписи "привлекают внимание" ГГ), а не событие диалога, который ГГ провоцирует. Сейчас уже каша начинается, если несколько параметров срабатывает... И это временами мешает игровым диалогам... У меня диалог в Деправити так слетел... хорошо, что он в этом устойчивый... а Кюри подвисла на 750 аффинити, пинать пришлось, чтобы очухалась... Это понятно, но у тебя тут все работает. Я не об этом, я за KFT и татуировки топлю. Подходы когда подправишь можно будет и дальше тестировать, и я уверен, что лучше станет (я в тебя верю), но без поддержки KFT подходы DD опасны для игры, ведь у меня стоят DD, KFT и глючный патч, как требование некоторых модов, и если твой мод станет корректно снимать KFT, то я больше ГГ не сломаю... Ведь как было: я нарывался, пока на ГГ не повесили наручники, упряжь, веревки на руки, намордник и что-то еще (из трех модов). Сначала я включил только от твоего мода (мне не нравится как BDH работает, поэтому и обратил внимание на твой мод) и подход по снятию кляпа (намордник был так определен) закончился отсутствием действия, тогда я сбегал к верстаку (DD Armorbench Unlocker), снял устройства, а ГГ так и осталась с заведенными за спину руками и бубнящая чушь (ничего не помогало, включая сохранение, выход и загрузку). Дополнительные подходы также ознаменовались снятием DD, которых уже вроде как не было. Потом я тот же сейв с устройствами прогнал только через DD Armorbench Unlocker и все отлично снялось. Без устройств из KFT такого не замечено. Я много раз с этим сейвом экспериментировал. Единственным модом, который удалял нормально все устройства (не считая DD Armorbench Unlocker), был именно SH (правда очень уж травматичен такой путь для ГГ). А татуировки не интересны в теперешней реализации... Вот если ты сможешь это все поправить (включая SAKR, чтобы ложных подходов не было), то я снова со всех сторон проверю мод на устройства и татушки, и тогда будет иметь основной смысл тестировать остальные подходы/диалоги... Кстати, если ты интегрируешь SAKR, то диалоги можно будет разнообразить: не только одежду клянчить, но и будет вариант легкодоступной по скудности одеженки (типа одета как проститутка, с соответствующим предложением), а не только по репутации, даже если обувь будет надета и, например, верх, но отсутствует низ (тут как последствия CombatStrip, либо высокий индекс обнаженности), при этом, в зависимости от репутации, с возможностью отказаться или без таковой.
  9. Так вроде как по любому надо цикличный "обзвон" делать, чтобы мод смог определить надеты ли устройства DD для диалога/подхода... с KFT в этом сложности возникают? Ведь на KFT твой мод реагирует... А прерывания все равно же настроить надо для "интеграции" с другими модами... Или я чего-то не понял? А разве наложения не по событию происходят? Я думал, что тат же Commonwealth Moisturizer наложением занимается и использует событие из AAF для этого... Событие - скрипт сработал... У тебя же в моде я увидел только работу AAF по событию из самого SAR, и проблем с этим не заметил. С чего и сделал вывод, что анимации - как следствие работы исключительно твоих скриптов... Анимацию же любую прикрутить можно, вроде бы, главное - результат (снятие устройства, удаление татуировки), который можно и без анимации реализовать...
  10. Есть такое. Некоторые даже не видны, но они есть (как суслик из фильма ДМБ)... Но ведь упомянутые мной моды успешно устройства снимают... так что это только на сегодняшний день)) Судя по тому, как у тебя мод работает - тебе это под силу)) Код в твоем моде работает ровно, а значит и с отладкой ты знакома (скорее всего)... Может ответы на вопросы в тех исходниках? А вот при чем тут AAF - не понял... Чего я упустил?
  11. Вроде как не сто... к патчу же все 100500 обещаны из Captive Tattoos 😜 А если в массив загнать прямо из Captive Tattoos, автоматом переменные присвоить, и по нему потом удалять? Они же как-то из файла считываются, причем, и в произвольном порядке, и с условием (фракционные). Так и стоимость удаления фракционных можно выделить (доп. индекс при создании линейного массива), а уж какие определить во фракционные - твое дело, хоть по step... Места массив будет занимать нифига, храниться будет в сейве, использоваться он будет только в Третьем рельсе, в МСМ предусмотреть возможность пересчета на случай обновления... по-моему - так... Я для Фолыча моды не создаю, но вроде как исходники читаю и по большей части понимаю... код писал не для игр, а переписывал только для Ведьмака 3, но вряд ли в этом моде другой принцип программирования... не, не утверждаю безапелляционно, но предполагаю... И да - предлагаю переписать мод основательно и не привязывать его к TatsAfterRape (в котором и своих косяков хватает) 😁 Пусть TatsAfterRape татушки наносит, а SAR их удаляет в разговорах с неписями, по одной, за доп. плату и особую услугу... UPD. Хотя не все так просто... некоторые татушки стоит будет исключить... которые на все тело, хотя бы... которые ДжейБи в своих модах использует... Зря... DD Bench Unlock 1.08 с этим отлично справляется... и исходники к нему в архиве... Я его сам для себя перевел, ибо находил только аглицкую версию, а предыдущая версия с Kziitd (KFT) не работает, в итоге скачал с LL и перевел на русский. Только бери сразу крайнюю версию (по крайней мере 1.20.4 работает, и вроде бы как надо), он и KFT надевает и снимает, и SAKR точно использует. Исходники есть, а перевод, если нужен, здесь (с другими переводами предыдущих версий глюки встречались, как с Настоящими наручниками, которые мне пришлось самому переводить, чтобы все работало - скрипты битые были).
  12. Хорошо, если получится. Сейчас если обувь в CombatStrip снимают (как будто снят ванильный комплект), то неписи воспринимают ГГ голой, и ГГ начинает клянчить у неписей одежку, которую одеть все равно не сможет, пока действие раздевания не пройдет (не, ну как отыгрыш попрошайки - прикольно, конечно)... Только по слотам тоже проблемно будет - если все возможные установить, то никто не поймет, что ГГ раздета, а если как в SexHarassment (4 слота), то также большая часть одежки неучтенкой останется (не зря же там SAKR интегрирован)... Вроде бы те же ASA, Vtaw или EasyGirl разные слоты используют. И вроде как Vtaw Wardrobe 8 и 9 тоже между собой по слотам не совпадают. Много их, с "творческим" подходом... А SAKR-патчи под них уже написаны (под большую часть)... PS. А так-то мод интересный. Временами неписи лезут в квестах, но пока что ни одного не сломали (только раздражают временами), но в целом - проблем не вызывает. Проблема только одна вылезла: намордник из Kziitd (интегрирован с DD) пытались снять - не получилось и анимация у ГГ сломалась. Может с Kziitd проблема, может с WDH конфликт - не знаю, но отключил подходы с DD, во избежание... в итоге приоритет с "устройствами" за WDH (глючным, блин) и DD Armorbench Unlocker... Да, и если убрать акцент на "что я вообще делаю" и "что дальше?", то еще лучше будет (частит она с этими размышлениями, зависая на пару секунд, разводя руками, и при таких "размышлениях" срываются начатые диалоги)... А в остальном - отличный мод 👍 Даже с SH почти дружит - даже если подходы одновременно, то не виснет (но если бы мод учитывал начавшиеся подходы SH, а также начавшиеся диалоги, то было бы вааще шикарно) 🙃 PPS. Да, и вот еще чего хотел добавить: TatsAfterRape (addon v1.1) в моей сборке удаляет ВСЕ наложения, включая татуировки из других модов (например, NukaRide, который использует те же ресурсы от ДжейБи - CaptiveTattoos 3.3) и некоторый макияж. Я использую версию 1.1.2, которая не трогает иные наложения (хоть и не всегда удаляет то, что нужно). Если нужно удалить все наложения, то проще использовать "slm 14" с пресетом, и смысл от дополнительного непися в "Скамье запасных" теряется. Если возможно сделать так, чтобы "addon v1.1" удалял только татуировки из TatsAfterRape, а тем более если удалялись бы татуировки на которые бы хватало денег (но не трогая лишнее), то пользоваться модом было бы гораздо интереснее.
  13. Я только один такой мод знаю - Горизонт. У меня он, гад, переносил ГГ в Институт, намертво блокируя игру. Отключается эта дрянь в голодиске Настройки "Горизонта", вроде как пункт "мод альтернативная смерть".
  14. Если ты ставил этот долбаный маяк - убери и больше не ставь. Маяк борделей много чего ломает. Сделай локальный бордель только для поселенцев и не заморачивайся. Просто дай кому-то кольца проститутки и поставь их танцевать на шесте. Там вроде как на лифтах поездить надо. Я как-то легко Айви проходил...
  15. Есть это, например... Но лучше сам контролируй. Заселить можешь сколько захочешь с Commonwealth Captives (Пленные Содружества) - ставишь процент появления повыше (еще и определить можешь мужиков нужно побольше или баб), бежишь к рейдерам или супермутантам, освобождаешь пленников и отправляешь их в поселение, станут обычными поселенцами, очень хорошо себя ведут в этом качестве (как ванильные). Можешь еще через чит-терминал добавить, но эти уже хуже. Больше 70-ти не рекомендую, даже на хорошем компе с неплохой видяхой.
  16. The Dance-Ola прикольный мод, но неудобный - дансбокс постоянно запускать надо и он портит песочницу поселенцев. Поставил Singing Settler, тоже интересно, но певец очень уж привязан к пению, и если его дернуть в это время - может сбиться анимация. А вместе они конфликтуют... В итоге Settlement Activity Markers пока самый устойчивый, хоть там и надо некоторые анимации доработать...
  17. С текстурами, конечно же, не работает. Работает с объектами. Если объект изменен - увидишь какой мод меняет. Если изменения через esp делаются - увидишь, если только текстуры замененные залиты - нет. Art Gallery, Adult Gallery, EroticArtExpanded не заменяют ваниль - это для стройки. А чисто текстуры нужно искать в папках, например, плакатики по пути data/textures/interiors/vault/vault111, картины data/textures/setdressing/paintingsgeneric, но удалять все это надо ОООЧЕНЬ аккуратно, иначе что-то лишнее снесешь - какой-нибудь мод может заглючить.
  18. Вот этого не помню - меня и так устраивало в соответствии с тематикой сборки... А вот некоторые измененные вещи можно самостоятельно в консоли посмотреть. Нужно в консоли щелкнуть по объекту и посмотреть (справа внизу) - снизу будет указан мод, который это добавляет, а под ним - который последним это перезаписывает.
  19. Они совместимы, но только если проходить сначала CS, а потом NR. В обратном порядке не получится - ДжейБи предусмотрел автоматическое включение NR только после прохождения CS. Если попробовать принудительно включить NR, то толку не будет (можно игнорировать начало CS, послав рейдера, но NR тогда глючит). Лондон, кстати, им совершенно не мешает, за исключением того, что в NR приходится готовить сэндвич с ядер-крабом консолью, но если отключить LondonWorldSpace-DLCBlock.esp, то рецепты возвращаются (этот лондонский мод переписывает многое из DLC). С Лондоном есть нюансы. Если хочешь совместить Лондон и Содружество, то нужно быть готовым, что в Содружестве будут поломаны поселения как и в Лондоне (они воркшоп поломали), подвисать некоторые квесты (не критично), испорчены материалы (где-то через пол провалишься, где-то через стены проходишь, где-то текстуры пропадут, а Пентхаус Нуар из Creation Club остался без входа - дверь не появляется, совсем), рецепты из DLC ИЗМЕНЕНЫ и кое-какие еще проблемки есть, но, в принципе, играть можно. Карты в атта-бое (Лондонский пип-бой) автоматически переключаются в Содружестве и Лондоне, смотря куда переместился, и атта-бой открывает убежища, можно начать новую игру в Лондоне, а потом телепортироваться к криокамере в 111-м и активируются ванильные квесты (все это - если правильные моды поставить). Тот же Мохаве свои материалы имеет и мастерские Лондон не затрагивает, там все в порядке. Но правда - лучше играть в Лондон отдельно, глюков гораздо меньше. Можно, конечно, сначала весь Фоллаут 4 пройти без Лондона, а поставить Лондон только после появления всех дверей и прочего, но, блин, толку в этом как бы и нету... все равно поселения сломаются и материалы пропадут... Как уже поведала KBs, мод на рабство ГГ. Изначально Дюк (робоглаз из NR) убит рейдерами. Сначала Хрящ берет ГГ в рабство, там ее бьют и [***]уют, заставляют выполнять разные унизительные задания, а отказаться она не может - одет ошейник, и если она косячит, то голова взрывается (в прямом смысле взрывается, нужно грузить последнее сохранение), жить ей приходится в борделе. Потом она выполняет для Хряща кое-какое задание и он ей дает выбор: уйти на свободу (игра как бы снова начнется, а Хрящ будет в Конкорде), а можно продолжить с Хрящем борьбу и победить злодеев (Хрящ союзником станет, но погибнет в бою со злодеем). После победы (истинная концовка по заявлению ДжейБи) она получает бордель как дом, в котором она может "работать" уже за деньги, собаку как компаньона, и возможность дополнительного заработка за секс с монстрами. Этот мод поясняет почему ГГ так ненавидит рейдеров, что стреляет сразу их увидев 😉😁 В обоих вариантах (свобода или победа) автоматически активируется NR и можно пойти работать порнозвездой. После CS в NR немного поменяются диалоги. Если в CS выбрать свободу (не продолжать борьбу со злодеями), то Дюк воскреснет, если выбрать прохождение квеста Герой (истинная концовка), то Дюк так и останется убитым. Но, как я понял, мало кто знает, что после CS можно играть в NR не только за Нору, но и за Нориту (актуально для NR 6.8, может в 6.9 он это пофиксил, еще не знаю, жду нормального перевода) - нужно только выбрать свободу (где Дюк воскресает), зайти в убежище 111, выйти из него и поговорить с Дюком на площадке входа в убежище (после этих перемещений Дюк сам переместится туда). ДжейБи привязал начало NR за Нориту ко входу в 111-е. Только там можно начать Нориту, а если отбежать в сторону - только за Нору.
  20. Вот специально ради тебя восстановил 9-ку (начинал игру с ванильного сейва в Сенкчуари, все моды устанавливались разом), слетал в Нука-Мир - все бабы одеты от Лазмана, никаких одежек от Vtaw. Слетал в Корвегу - бабы все в Vtaw. Может поэтому ты и в 10-ке тоже такое увидел, не?
  21. Nuka Ride и Commonwealth Slavers Поясню: у меня в сборке стоят CS, NR, Violate и еще кучка разных модов с AAF. Мост (NAF bridge) ставил. Если у меня работали сцены в NR, то некоторые "инциденты" Виолата просто блокировались (особенно с несколькими супермутантами), а если я заставлял работать Виолат, то некоторые сцены в NR зависали. Почему так было я так и не понял. PS. Хотя NAF с NR вообще особо работать не хотел...
  22. Вот тут и правда не могу точно сказать... Рейдеров переодевает VTAW 68 Raiders.esp, а эту дрянь я старался выключать изначально... Хотя этот мод должен работать все зависимости от момента подключения... в других сборках так и было... Я тут в шапку заглянул - походу лучше про FO4Edit в личку напишу...
×
×
  • Создать...