Перейти к содержанию

Plite

Участник
  • Публикаций

    667
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Plite

  1. Работает. Не совсем так, как хотелось бы, но работает. ФПС не падает, есть только небольшие наложения воды, но, возможно, эти мосты просто не понравились ENB. И лица на ферме почернели у поселенцев... @KBs , а заодно и догадка проверилась. В этом моде от заднего прохода (в хорошем смысле) Замка мост ведет к Уорвикам, от Уорвиков к Спектаклу (как раз к той мини-косе, о которой я писал), а к Замку с острова идет уже от сарая. Я собрал 3-х спутников, прибежал с ними на остров по мосту, а на острове отпустил Кейт в Чарльзтаун и она пошла по мосту к Уорвикам. Потом мы втроем побежали на середину моста от острова к Замку, я отпустил туда же Дьякона и... он встал, прижавшись к перилам... постоял, покрутился, осмотрелся и телепортировался на мост от Замка к Уорвикам, откуда и пошел домой через ферму. Хэнкока я отпустил уже в замке, и он, опять же, пошел через Уорвиков (правда до этих мостов все из Замка уходили в сторону Бостона, ну да ладно). А на Спектакл от Замка и обратно они тоже ходять по двум мостам. Но ходять, а не телепортуются)) Походу навпути проложены там где мосты Уорвики-Замок и Уорвики-Спектакл (или рядом), поэтому в предыдущих случаях (этот только подтверждает) их и тянуло туда с середины моста Замок-Спектакл... PS. Так что в данном случае лучшей комбинацией, как видится, является 2 моста: Замок-Уорвики и Уорвики-Спектакл. Мост Замок-Спектакл - бесполезен, если только не проложить маршрутную линию по пути моста (не навмеши, коих полно на любом ванильном полу, а именно путь-маршрут).
  2. Не знал... Буду аккуратней))
  3. @Worlok LOOT у меня есть, но это только на крайняк. Несколько модов пришлось вручную пораспихать, так теперь LOOT кашу делает...
  4. В чистой 10-ке? Можешь мне плюгенс.тхт скинуть?
  5. Сами - не могут. Если отпустил на острове - могут и сплавать в другое поселение, но уже как поселенцы. Эти вплавь - без проблем. Поселенцы и с мостом потом телепортируются.
  6. Не всегда... От скрипта зависит... Прописали, что должен идти - идет. У меня так Престон завис на мосту в Банкер. Несколько раз с перерывами проверил - стоит(( Подошел к нему, пнул - он дальше пошел до Сенкчуари)) А эти освобожденцы у меня в определенном месте около Переулка Висельника могут зависнуть. Я тогда в Нука сбегал, меня дней 8 не было, вернулся - стоят. Поспал - стоят. Moveto player на дорогу - пошли.
  7. Это для мешей и стыковки. AI не привязан ко времени, если в скрипте явно не указано. Для поселенцев, обычно, достаточно уйти в другую ячейку. Я 3 дня спал. Если продолжают стоять, значит привязались к навмешу и навпути (этот часто автоматом выстраивается, и может меняться, если робопылесес нпс встречается с препятствием, а может и не меняться).
  8. Пробовал? Работает? Так сколько спать-то? Месяц?! Значит это у меня что-то их тормозит... Буду весьма признателен))
  9. И те, что из Пленных Содружества? Именно на остров идут?
  10. @Worlok , а с порядком загрузки там как? У навмешевского и Прекрасный Спектакл?
  11. Возвращался через день, через 3... Эти если уперлись, то... UPD. Не, я могу их не отпускать, переместиться с ними на остров и там приютить, но хочется, чтобы они сами туда пошли))) А построенное через мобильную мастерскую не глючит? Проблем не вызывало?
  12. Просто навмеши (сетки) не помогут. Там путь прописывать надо, как у некоторых дорог сделано, чтобы именно по ним шли.
  13. А почему два? Надо фиксить? И как там с порядком загрузки, относительно 10-ки? С мостом-то не поможет, но временами может пригодиться. У моста навмеши были автоматом, я его из деревянных полов делал, чтобы уж наверняка. Потом переделал с другими путевыми покрытиями - результат тот же. А это как раз о Дол Пешеходы доходят до определенного места и с тоской смотрят в сторону Уорвиков... Я проследил за из путем без моста, когда они с острова уходят, так они идут до мини-косы за буксирчиком, а потом топятся в сторону фермы (в основном доходят, иногда только moveto player помогает, а ловить их мышой в воде то еще удовольствие). Но проблема в том, что спасенные от рейдеров люди пытаются переться на остров через Замок, и как у тебя - стоят и тупят. И если поселенца переселить, то после ожидания они туда перемещаются, а эти освобожденцы так и топчутся.
  14. Все плохо... Я поставил Портативную Мастерскую, превратил Даймонд-Сити в общественный сортир с вокзальным уклоном, понаставил по Содружеству турелей, что даже зеленые не выбегают, а за углами прячутся... а мне всего-то нужен был мостик для поселенцев из Замка на Спектакл, а вот он как раз и не получился 😪 Все вроде бы хорошо, его поселенцы и отпущенные спутники нормально находят с любой стороны, начинают по нему идти, НО, дойдя до середины от Замка или треть от Спектакла начинают ходить туда-сюда, но целиком мост проходить отказываются... печалька... Кто знает, что это за хр штука такая? Лечится как-нибудь? Или может нормально рабочий мост все-таки есть в каком-нить моде?
  15. Точно! Я об этом как-то еще не подумал, есть чем заняться)) У меня не повлияло. А вот вылеты, теоретически, давать может. Папирус все время ругался на незарегистрированные мастерские, даже если в другой ячейке. Похожая история была с брамином-потеряшкой из ПростоБизнеса, который от квартирмейстера оставался... тоже мастерской числился... а из-за него меня из игры выкинуло... Сильно! Мои 28МБ отдыхают... нервно куря в сторонке...
  16. @zych01 , тела разные у мнпс и жнпс, конечно, но то, что в той теме описывали не подходит. Эти же только на солнце сиять начинают... тем более, что ENB я установил позже, а мужики светились с самого начала. На мнпс может накладываться похожий эффект, как на лампочки и стены, которые вылечил Disable Bloom. Тоже ведь "светятся"... но явно с телами связано, голые мужики - это вроде как не ваниль...
  17. Data\MCM\Settings UPD. Если кому еще не понятно: сохраняете настройки модов в слот, открываете слот, экспортируете, переименовываете файл, помещаете его в Data\MCM\Settings\Presets. Так получаются пресеты. Не надо трогать чужие пресеты, плохо может кончиться... И пока никто не наругался - завязываю с обсуждением тут этого менеджера...
  18. Только что протестировал Портативные Мастерские. Сначала понаставил CWSSных туалетов и душевых в Даймонд Сити - обитателям очень понравилось, папирус немного ворчал на раздевание-одевание, но в целом - выдержал (некоторые обитатели женского пола с трудом раздевались). Про то, что ранее кто-то интересовался насчет автономных турелей - подкрался и понатыкал с десяток MKIII около дома с мутантами (тот, который на перекрестке если с Переулка висельника выйти направо через дверь с цепочкой). Покрошили мутантов (редуксовых) с собачками в винегрет. Подождал на Основной базе несколько дней, они заспавнились снова, прибежал - снова зеленых покрошили. Караванщика с эскортом и охранников Даймонд Сити не тронули. То же самое с турелью прямо у входа в Самоцвет - собачек кладут, охранников не трогают. Свой-чужой работает👌 Прикольно то, что можно мастерскую после использования не собирать, а пойти и поставить другую, но потом чудненько можно забыть, где предыдущие)) А вот из минусов - были вылеты, пока тестил... и черные рожи... Но то ли из-за понатыканного, то ли из-за того, что они не устоялись, то ли из-за переключения с игры на браузер - непонятно... По крайней мере работает... сделал что хотел...
  19. Воткнули... неудачно)) Вот и болтается)) Там наверняка в пресете есть даже неподключенные моды... Настроить МСМ, сохранить в слот, потом загрузить... все... Но если и это не работает...
  20. Так на странице мода же указано)) Вот:
  21. @KBs , может с выключенным автопоиском спать начнут? Тогда, если жалко поселенца, мучающегося от бессонницы, можно забегая туда выключать, а выбегая включать... батником...
  22. То есть там ничего разместить нельзя?
×
×
  • Создать...