Plite
Участник-
Публикаций
667 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Файлы
Сборки модов
S.T.A.L.K.E.R.
Разное полезное
Блоги
Галерея
Весь контент Plite
-
@zych01 Может вопрос покажется туповатым, но это ток, чтобы себя проверить - может и вправду туплю... Как правильно удалить мод во врайбаше?
-
@zych01 То есть, по-идее, они автономны не должны никак влиять на другие моды в этой сборке итем более на пакеты АИ поселенцев? И их можно безболезненно удалять, если снес ЖизньЭтоБоль?
-
@zych01 и про KYF.dll и AA.dll расскажи, пожалуйста))
-
При установленном Living is Pain или удаленном?
-
Ты тут ранее упоминал про снос DS.dll. А какое он имеет отношение к Living is Pain? Вроде бы по описанию он Папируса расширяет.
-
На Ловерсе 0-6-3 от 22 года. Про это вообще непонятно. Что это? На Ловерсе не нашел...
-
Это мод или библиотека? ЗЫ, а, да - в сборке 0.6.3?
-
Не, так помочь не должно. Нужен именно такой же, как был. Установить - посмотреть разницу - снести. К тому же состав файлов в моде уже изменен. Может прицепиться что-то дублирующее, если я не все удалил - состав мода же не знаю... Может есть тот, что в сборке? Или хотя бы список всех файлов в нем?
-
Он один-в-один как в сборке? Просто нужен именно такой.
-
Нет, ничего не менял Да, но только игра воспринимает сейвы новыми как раз до чистки. А вот при загрузке чистки все сейвы (и ранние тоже) - как родные.
-
Понятно, относительно данной сборки это просто прикол был... Я оценил!!))
-
А есть ссылки на проверенные для 1.10.163.0 с 6 DLC после выхода из убежища или переезда Минитменов из музея? Или из своих закромов? Для М и Ж.
-
Явно не мой случай... Битый оказался. Сохранял в архив, а разархивирую - битый... Есть только задолго до чистки. Но почему если с него гружусь, то последующие сейвы не видны до перезапуска игры?! Я тут подумал - а не поставить ли эксперимент, и не поставить ли Living is Pain снова, чтобы посмотреть, что поменяется? Может он что-то оставить после себя, что сказалось именно на отдельной аддоновской локации? Тем более, что удалял я его вручную... мог не все убрать... Ведь только 88-е убежище, которое само как бы мод, застряло как бы "в прошлом"... Остальные локации изменения-то подхватили... 0.6.5 на ЛоверсЛабе - это он?
-
Кстати, после его сноса кляпы больше не появлялись. А вот глючить он начал тоже после чистки вследствие удаления Living is Pain. Я так понял, что это и глюки в 88-м как-то связаны с чисткой сейва. Не с самим удалением Living is Pain, а именно с чисткой после него.
-
Теперь это на собственном опыте проверил - крашит, а с поселенцами не помог. Снес. Но сейчас баффаутовский MemoryManager вырубил, накатил ЕНБ 0.428, подключил переменные как Doc Shark на Бусти советовал (переменные скайримовскиого ЕНБ воткнуты, пока не знаю насколько все нужны и действенны в Фоллаутовском, может и тут работают, но в чистый ЕНБ не воткнуты), отключил в ЕНБ воду и коррекцию цветов (кривоваты они там, а настраивать лень) - пока полет нормальный. Прыгания по локациям и длинные перебежки вроде без вылетов пока что (часа на 2-3 беготни с перезагрузками сейвов хватает), и даже в Грейгардене некоторые начали спать ложиться. НО! Выявил непонятный баг. Вот тут писал о том, что и это было именно так, пока не почистил сейв от Living is Pain. То, что уже здесь писал - это по памяти, с чистки в 88-е не забегал. Но как понадобилось его защитить от рейдеров, так там все топчутся на месте, их не то, что работать не заставить - с места не сдвинуть, из поселения не идут, а злобные рейдеры просто гуляют по мосткам при входе или переговариваются между собой внутри текстур о том как их все задолбало (стреляли парочка и были снесены турелями, а остальные "злодеи" начинали агриться только после пинка). В сейве из 88-го из непривязанных только WheelMenu (который почему-то в сейвах появляется как непривязанный, хоть в игре и работает, но очередная чистка проблемы не решает), повисших тоже нет. Но, если загружаюсь с невычищенного сейва (с удаленным Living is Pain), то в 88-м все ходят, играют, спят и дерутся с рейдерами, а сейвы сделанные после чистки - не видны в игре. Выйдешь-войдешь - опять все сейвы на месте. И такое ощущение, что изменения в игре при перенастройке модов из МСМ (типа включения-выключения морфинга) после чистки от Living is Pain никак не отражаются на 88-м убежище. Все остальные локации (локации на поверхности, Фар Харбор, Логово Механиста, Ядер-мир, те, что модами включены) в порядке. Что за косяк?
-
Понятно, методом "тыка" выяснять... Я уже успел вопрос отредактировать... Интересует про А, да, и ни Баффаут, ни ScrapHeapMult никак на АИ поселенцев не влияют... не в памяти дело, похоже конфликт скриптов...
-
Набрел на твой пост в теме про Баффаут, ты там уже об этом писал... Memory Manager и Баковский ScrapHeapMult просто дублируют друг друга? Или под разные задачи заточены? И в F4SEFreezeFix.7z не только Memory Manager отключен, но и Achievements - это как-то влияет?
-
Как я понял из описания Воронцов включил исправления по типу антифриза, который он раньше выпускал. Теперь он выпускает ЕНБ, где свежие версии уже 500тые и с кучей-кучей параметров в которых я реально поплыл... ЗЫ, и если для Скайрима один хороший человек разжевал все нужные установки Воронцовской программы, то для Фоллаута все тихарят и многие выкладывают дико тупые настройки, ломающие игру...
-
В 10й сборке ОтшельникЪ поставил наслушавшись моих дурных советов. http://enbdev.com/mod_fallout4_v0283.htm Он же? Стоп! Я туплю, или мы про разное пишем? Вопрос насчет диковинного зверя был про а ты ссылку кинул на ЕНБ... Непонятно...
-
Я что-то не встретил его... Он в сборке 9-ки или с ЕНБ идет?
-
Я не считаю этот совет дурным. Тем более, что практически все оптимизаторы, впихнутые в 9-ку, на него ссылаются.
-
Ага. Но лучше с более новыми версиями разобраться, там много улучшалок... Скайрим я оживил только благодаря ему. Но для Фолыча автор уже подустал, похоже...
-
И ставил я его до того, как твою тему узрел. А именно эти глюки только после чистки и причесывания 9-ки появились.
-
Я специально брал раннюю версию, где только память увеличивает. Вроде посмотрел - особых пересечений не нашел - в сборке этому вообще внимания не уделили...