Перейти к содержанию

Plite

Участник
  • Публикаций

    667
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Plite

  1. А там кровати не удалить? PS. Или там просто кровати красивые?
  2. В модификациях еще)) Вот они (красная справа - не она, с 2 матрасами - тоже она): PS. Пока отвечал нашла уже)))
  3. У меня - в мебели и кроватях, в общем списке. UPD. У меня с переводом, так при выборе на них по-русски в мастерской подписано на сколько они спящих рассчитаны. ...блин, запамятовал... аглицкая у меня, и по-аглицки написано...
  4. В самом моде кровати есть. Маленькие с матрасом и зеленые - двуспальные, большие желтые - дву-, трех- и четырехспальные. Вроде как... Но это для переделки самих кроватей. Я этим не заморачивался, все кровати сносил и ставил те, что в моде. Так они точно спать идут.
  5. Нее. "Гранаты" не изготовить... Может из-за порядка загрузки, а может из-за того, что в SexFall 9 были элементы для крафта перенесены... пока не понял...
  6. Я его с лета мучил вдоль и поперек. Если отключить автопоиск (любые кровати) и поселенец затупил (но кровать доступна), то мод его должен снова к кровати направить. Вся фишка в отсутствии "своих кроватей", если автопоиск включен, а если выключен, то поселенца мод направляет к "своей" кровати)) А как альтернатива - может и пойти шляться, бухать, мыться... но не тупить на одном месте)) Мод песочницу исправляет, даже с назначенными кроватями, причем, весьма успешно. Только лучше, чтобы в поселении был только один тип кроватей - из мода, либо не из мода. По крайней мере у меня так... PS. Портативная мастерская не дает элементов для крафта, вот и подумал, что дело в порядке загрузки...
  7. Я не понял куда этот мод втыкать в списке... Я понимаю, что после Воркшопа, но где его разместить в 9-ке, чтобы не конфликтовал...
  8. Приветствую, Зодчие постапокалипсиса)) Встречал кто рабочий мост на Спектакл (желательно от Замка), чтобы по нему поселенцы и снабженцы могли сами ходить до острова и с него в другие поселения? Находил этот, но там проблемы с путями - пешеходы собираются в одной точке на мосту и тупят... Да, работает. Только если поселенцев больше 30, то лучше использовать только кровати из мода. А если больше 80, то могут снова начать собираться толпой и тупить. Но зато в моде есть кровати на троих-четверых и полезная функция перезапуска, если вдруг что не так стало с AI. Там же можно отключить автоматический поиск кроватей [CQF MMB_Handler TurnOffAutoBedSearch].
  9. Сами виджеты особо не мешали (тем более, что их можно уменьшить/переместить), но некоторые swf вызывали небольшую задержку, что раздражало. Теперь могу повылавливать тормозов и удалить/заменить. Спасибо)) Ну не знааааю... Сам пак может и не ломал, но явно помогал ломать. Его удаление включило много графических плюшек, которых я не наблюдал в сборке раньше... Особенно это заметно стало с мокрыми отражениями (эффект намокания в дождь, например). Хотя и минус есть: после удаления пака появились засветы, стены домов в Сенкчуари начали ярко светиться в солнечную погоду и пр. Правда я эти эффекты убрал с помощью Disable Bloom. Правда еще и полы некоторые начали очень уж сильно отражать при дожде... но это я походу с ENB перестарался... Но черные лица теперь встретились только один раз - когда смотрителя Барстоу переселил в Слог (отказался потом от этой затеи - она же не полноценный поселенец... глючит, работать не хочет, пока ей кучу всего не пропишешь...) и, пока она туда шла, заскочил на стройплощадку - там поселенцы почернели. Больше пока еще черные лица не попадались, а до удаления пака это было частым явлением и, временами, носило массовый характер. PS. Еще бы узнать как голых мужиков заставить перестать светиться в солнечную погоду... когда освобождаешь такого бедолагу и отправляешь/отпускаешь - уходя он светится на солнце (красноватое свечение вокруг тела)...
  10. Походу этот мод должен переделывать способность "Савант" в "Идиотскую шлюху", но сам мод не установили в сборку, а swf и xwm воткнули, я правильно понял? Надо просто снести PerkClip_1d245e.swf и Порно-Задница должна стать ванильным Волт-Боем? ЗЫ. А в Фолыче есть же какой-то кэш/буфер? После сноса SavrenXHD.esm игра подглючивала, но как будто устоялась и теперь все ровно и никаких больше черных лиц. Походу пак лица ломал, а кэш как будто подзадержал это в игре... может что-то такое и с деревьями было...
  11. @zych01 , и еще вспомнил: какой мод при повышении опыта на секунду показывает бабу вид сзади, и она еще и стонет, а временами, при атаке, еще и говорит что-то типа "give me чего-то там"? Можно этого нытика как-то отключить?
  12. @zych01 снес полностью SavrenXHD вместе с ba2 - появились елочки... Не понимаю... Ну да ладно... Я тут вспомнил, что уже давно тебя спросить хотел: знаешь неглючный мод с мостом на Спектакл-айлэнд? И где в порядке загрузки такой мод лучше разместить?
  13. @zych01 насчет SavrenXHD.esm я так понял, что он мешал ENB, и после отключения ENB себя проявил по-полной. А вот насчет BNS я не понимаю. Он перестал менять ландшафт... но он же не должен быть как-то связать с SavrenXHD.esm? Включаю обратно SavrenXHD.esm - деревья из BNS снова на месте...
  14. Согласен, есть в плюгинах, причем активный. А как это может быть?! Получается когда я отключил SavrenXHD.esm у меня картинка в разы улучшилась как если бы я этот мод включил, но перестал функционировать BNS... Холмс, КАК???
  15. У меня такое ощущение, что как раз это, судя по тем скринам, у меня и появилось, а то, что было в SavrenXHD.esm этому как раз и мешало... Судя по результату в SavrenXHD.esm совсем не SavrenX HD Vanilla Landscape... Под BNS ты имеешь в виду Boston Natural Surroundings? Вообще-то по скринам BNS деревья похожи на те, что с выключением SavrenXHD.esm ушли. Или они оба в SavrenXHD.esm? Можно как-то узнать, что в SavrenXHD.esm было запихнуто? И что засунуто в SexFallTexturePack (8 штук esp)?
  16. @zych01 , С Новым годом)) Тут наткнулся на твой пост более чем годичной давности потом отследил твою эпопею с этим и вроде как ты пришел к выводу, что текстуры мылит LongLoadingTimesFix.dll. После тех правок и у меня проблемы такого характера не возникали (да и кто его знает - были ли), НО! отключив SavrenXHD.esm я вдруг обнаружил, что картинка стала ощутимо "сочнее", появилась глубина, текстуры стали прорисовываться гораздо лучше (всякие трещинки, вмятинки, солнечные лучики, отражения и пр.), практически как и должно быть на высоких по графике (при этом fps даже выше, частенько). Наблюдал ты такое в ходе борьбы со сборкой? И, соответственно, может ты в курсе - есть ли отдельно деревья как в паке (с ними поживее как-то), но не убивающие графику?
  17. Тут еще вопрос возник. Навеяло предыдущим ответом... По сравнению с 9-ой за счет чего стабильность повышена, если не считать удаления Горизонта, установки ENB, и выполнения части рекомендаций из Фиксы в Сборку 9-0? Судя по однотипности вопросов сборка (10.5) гораздо менее глючная предыдущей (9-й), с которой я зае запарился неподецки. Хотелось бы узнать за счет чего.
  18. Ну да, Rottweiler Replacer.esp. В Wrye Bash на вкладке "моды" напротив него галочку убрать, и Псина снова превратится в овчарку.
  19. Ну это вряд ли... Если только в описании не наврали... те же яйца, только в профиль... Ну Горизонта нет, ну душиков добавили, а погодные все равно сносить... С перками-то что не так? Вопрос был о них😉
  20. Здесь, вроде как, есть ENB. С его помощью можно разные фильтры наложить, возможностей в нем много по графике. Не в курсе какая тут версия, но и ее несложно заменить. А что тут не так с перками? Просто думаю - есть ли смысл обновляться с 9-ки...
  21. @zych01 Может и не только из-за этого. Работа мода явно нарушена, вмешательство шаловливых ручек явно для него бесследно не прошло. Но! Ты был очень близок На показ объединенного плагина In-GameESP Explorer плевать хотел, а вот зато после объединения ESLек поиск все же дал результаты - Explorer выдал мне реаниматор. Спасибо за наводку))
  22. Все не так просто... Reanimator.esp по F8 не видит... Я забыл, что означает красный шрифт у мода в Врайбаше (как что мод помечен)... это которые все [FE xxx]... может из-за этого... Есть варианты? UPD. Судя по FO4Edit, реаниматор должен появляться, в том числе, у Лукаса, Дейзи, Мирны, Карлы, но не появляется... И изготавливаться вроде как должен, там даже компоненты перечислены: алюминий, сталь, пластик... И ведь нашел же его код в кладке Weapon... Тарелка для реаниматора добавляется консолью, а сам реаниматор - нет... ЗЫ. Блин... я же мог бы и прочитать, что Врайбаш пишет... Как esl Реаниматор помечен)) И Врайбаш это пишет)) Вобщем, по F8 (In-GameESP Explorer) все из адресов FE не показываются. Может в настройках что не так, может эти адреса не берет (хотя в описании на Нексусе esl указаны).
  23. @zych01 , и снова появился вопрос по модам (блин, такое ощущение, что я только сборку поставил, а не пол-года с ней бьюсь...) Куда Отшельник засунул Реаниматор? В верстаках нету, ни в специальных, ни в универсальном, у продаванов нету, даже в Горизонтовском торговом терминале... да, он отвис после удаления заглючившего, но тоже нету... А собираться, или хотя бы продаваться, должен, судя по описаниям, даже по скудному местному. Вызвать консолью его не получается - нет его, должен в игре создаваться (ff). В курсе где его добыть? И если есть еще какие проблемные или не вызывающие доверия моды - напиши/перечисли, пожалуйста, чтобы я уже грохнул все те, которые must die, и больше не чистил сохранения... ну... хотя бы пока ПростоБизнес снова не заглючит))
  24. @elena777 , посмотри в начале страницы (или на странице инструкции по установке) - есть ссылка на скачку. Лучше поставить в винду Телеграм, и из него получить ссылки... терпимо по удобству, зато шанс на нужный репак повышается.
×
×
  • Создать...