Plite
Участник-
Публикаций
667 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Файлы
Сборки модов
S.T.A.L.K.E.R.
Разное полезное
Блоги
Галерея
Весь контент Plite
-
Оно Сначала по настройкам проверь задействованные хоткеи. А так - вроде 67 работает. Если что - поменяешь. ЗЫ. И End поменять не забудь, он у тебя тоже на нампаде... тоже может не работать...
-
Ну тогда без вмешательства в сборку не обойдешься - лезь в правку файлов. Открой .\Fallout 4\Data\AAF\AAF_settings.ini, найди там секцию [HOTKEYS] и экспериментируй... Коды клавиш можешь заяндексить... или в таблице в винде ищи... Только дубли хоткеев не повесь, а то в другом взгрустнуть придется...
-
Даже в мануале для твоего ноута ничего нет? А так - читай описание к ноуту или Больше ничего не поможет.
-
А я тебе говорил - не трогай нампад! Ищи в текстовом редакторе верную комбинацию. Может вместе с Fn, или как там у тебя реализовано. AAF воспринимает не надпись на кнопке, а код, который передается после нажатия на нее. Если в редакторе вернуло курсор в начало строки - верная комбинация. То же и стрелок касается. В крайнем случае подключи внешнюю клавиатуру (стандартную для ПК).
-
На ноутбуках клавиши совмещены. В текстовом редакторе Home возвращает курсор из конца строки в начало?
-
Если без встреч, то после нажатия Home есть вот такое, как в правом верхнем углу Играешь на ноутбуке?
-
Да хоть вообще в поле. И побегай с открытым меню (если по Home все таки открывается). Только при этом меню клавиши работать будут. NumPad вообще не трогай. Стадии, как на скрине, меняются стрелкой вправо, End должен завершать сцену, но только после открытия меню по Home.
-
Анимация работает, но не завершаются? На скрине сцена с несколькими стадиями, а они бывает длятся долго. Перед попыткой соития пробовал Home нажимать, чтобы меню появилось?
-
@zych01 , тут, наверное, уточнить стоит, вдруг на мысль натолкнет: глюк начался после того как я растащил и утилизировал трупы рядом с Альянсом. До этого зеленый гад топтался на одном из них, но остальные работали исправно. Потом я трупы убрал, мутанта сбросил, назначил снова и он вернулся к проходкам по локации, как будто вернувшись к нормальной работе. Решив, что проблема решена я потер сейвы. А оказалось, что когда объект мутантского вожделения исчез остальные работать и перестали (других связанных с модом событий не было).
-
С этим я уже разобрался: и потом может смело повиснуть. Назначаешь снова квартирмейстера - оживает. На остальную работу мода никак не повлияло... а вот игру подвесить может... Эвент-квест я нашел в FO4Edit, и подозревал, что он как-то должен быть связан. Сейчас еще раз посмотрел - он вроде и должен задействовать JBSlaveProstitutesQuest. Но он у меня тоже в работающих числится... Это сообщение и есть индикатор старта JBSlaveProstitutesQuest, а квест не стартует. Судя по всему сломался не мод или аддон, а застопорилось на выполнении процедуры. У автора напрочь отсутствует сброс по времени. По разным поселения, что никак не должно влиять количество операций. По логу папируса судя. Только в Сенкчуари. И не 4, а 7. Но скрипт выдерживает до 15 одновременно. Причем в долгосрочной перспективе)) Несколько раз проверял - ни одного сбоя не было. Хотя 15 - перебор... FPS дико падает, когда они сразу в работу идут (они же идут на работу только если находишься в той же ячейке), и вот тут может глюкануть. А 5-6 обрабатывает одновременно без проблем. Но даже когда папирус тут психовал мод не глючил. Я же настоящие стресс-тесты устраивал еще на "сырой" сборке, без тобой указанных улучшений... вот там бывало и до 30 одновременно...
-
Пока разбирался, что брамин делал в логах, наткнулся на еще один, как мне кажется, косяк в Just Business: если назначить квартирмейстера, то у раба появляется брамин, а если его снять с должности - брамин остается кривляться уже сам по себе. При этом, если попытаться его задействовать, то отладка выдает "Здесь находится другая мастерская. Необходимо назначить квартирмейстера.", и если этот брамин пасется в поселении, то в мастерскую можно попасть только рядом с ней, на расстоянии ее открыть не получается с сопутствующими глюками. А вот если квартирмейстера снять с должности за поселением, то брамин там и остается... но хоть мастерской не мешает. Если снова квартирмейстера назначить, то брамин этот снова появляется рядом. Вывод: лучше десяток рабов, чем один квартирмейстер - и животное не мешает, и огневая поддержка есть, и мастерские не глючат.
-
Я "фары протирал, по колесам стучал"... В моде явно есть скрипт, который по совпадению назначения-таймера-уровня должен стартовать этот самый JBSlaveProstitutesQuest. Но он повис, а кто он - я не понял. Его бы перезапустить... Что вот это: "Unable to bind script JBAddon_BrahminScript to alias JBQMBrahminAlias on quest JBSlaveQuest (A10150D9) because their base types do not match" аж 2 раза в логах?
-
@zych01 , тут, вроде бы, sex value - уровень сексуальности, prostitute value - проституции, остальные не очень понятно, но у них у всех уровень потихоньку меняется, а зарабатывают они несколько тысяч за сеанс... Да, и на ЛоверсЛабе кто-то пару раз похожий вопрос задавал, но без ответа. Хотя один предложил stop и start JBSlaveProstitutesQuest? но это касается подвисания при приставании к детям... Не мое! У меня все чисто)) Дезинсекция проведена, тараканы не появляются))
-
Он самый В смысле - имеешь в виду, что не циклит? Так там у меня десяток захваченных в работе должны быть... глюк-то на всех распространился... работать должны раз в 4 минуты...
-
Не помогало. Ничего вроде не висит... Ну, как бы... после растаскивания и утилизации трупов за ним теперь побегать надо... он же теперь и за комарами охотится... ЗЫ. Забыл написать, что он остыл к трупам после их уничтожения. Стал вести себя нормально... ну я и убежал дальше правосудие вершить... и только потом обнаружил, что ПростоБизнес сломался...
-
@zych01 , приветствую)) Столкнулся с глюком Just Business. Изловил как-то супермутанта и поставил его зашибать деньгу, развлекая караванщиц Лукаса у Альянса. Трупы после зачистки Альянса не убрал, но не уделил внимания тому, что монстр начал топтаться на одном из трупов, забил на это и убежал по заданиям. И потом, уже после ФарХарбора, вернулся, а этот гад все топчется на трупе, и отогнать его не получается. Сброс раба, отвлекающие маневры и команды не помогали. Как потом понял - мутант некрофилом оказался, а вот возможности толком пристать к трупу ему скрипты не дают. И вся проблема в том, что из-за этого проституция в Just Business больше не работает. Назначаться проститутками захваченные могут, но только кругами ходят без инициативы, хотя в остальном они полностью дееспособны: караван, компаньон, работа, конвой и пр. - без сбоев и глюков. Я знаю, что сам "квест" проституции - JBSlaveProstitutesQuest, и если проститутка пристает к защищенному от секса npc (часто пристают к детям), то "квест" стопорится на начале старта анимации (где "собираем"), и это легко лечится приставанием к проститутке [5] и последующей отменой сцены [End]. Но в моем случае глобально повисло то, что этот JBSlaveProstitutesQuest и запускает, то есть JBSlaveProstitutesQuest можно увидеть по sqs как Running под стадией 0, а вот на отработку не запускается. А вот что именно повисло - я не пойму... Как бы столкнуть это в процесс? Может встречалось решение? Комбинация [отключить мод -> почистить сейв -> включить мод] слишком радикальна... да и слишком много скриптов повисает...
-
Что не работает? Если позер, то ему ява нужна (от Java JRE 8). Позер - единственное, что без дополнительного геморроя доступно для просмотра анимаций.
-
Когда мне надоели анимации бездействия, то вылавливал их через hkxPoser с Нексуса. Он глючный, но нужные анимации перебором найти можно. Если терпение позволит...
-
Насчет ванильного сейва после выхода из убежища - подтверждаю, что это лучше. Только сейв должен быть сделан после выхода. По крайней мере большей части косяков, которые лезут на сейве из сборки, там нет. Штатное сохранение из сборки нужно чистить после действий, которые указал @zych01 в теме о фиксах в сборку. а лучше выполнить и другие рекомендации, и про полное удаление Living is Pain с сопутствующими DLL не забыть. Только вот после "улучшения" сборки и чистки сейва из сборки у меня вылезли другие проблемы. Да и настройки модов в сейве из сборки по большей части подобраны белее-менее нормально, а при загрузке с ванильного сейва они будут другими. Поэтому лучше сделать так: начать игру как указано в описании к сборке, освоиться в игре, побегать-поиграть, понастраивать, а когда настройки все устраивают - сохранить их через Settings Manager, можно, также, сохранить пресет внешности ГГ, если захотелось ее изменить. Потом сделать указанные @zych01 действия, и тогда уже загрузиться с ВАНИЛЬНОГО сейва, сделанного ПОСЛЕ выхода из убежища (лучше выйти из убежища в игре, а не консолью), подождать пока подключатся моды, подключить сохраненные настройки и нормально играть. Плюсы такого "ванильного" подхода: гораздо меньше глюков, не подключены "лишние" перки, нет рядом маньячной Анастасии (если без нее скучно, то найти ее можно в Кратере Атома в нормальной одежде). Минусы: пока не нашел.
-
А можно как-то узнать - какие именно esp в спайке? И не будет ли врайбаш ругаться на замену esp? И я нашел только перевод 1.8.7 на нексусе, везде уже 1.9... И очень надеюсь, что я тебя еще не окончательно достал...
-
Судя по описанию эти висуны просто ждут чего-то. По идее, это не должно вообще влиять на сохранения...
-
@zych01 Прогнал я сейвы на выходе из убежища и в нем. Картина та же. DD в непривязанных. Но один раз я ухватил краем глаза в отладке "управление устройств от Rogg остановлен". Потом если сделанный сейв почистить, то DD уступает место WheelMenu в непривязанных. Непривязанный DD есть и в сейве Отшельника. Во всех сохранениях он указывает на InputEnableLayer. Что вообще такое InputEnableLayer? ЗЫ. WheelMenu, когда в непривязанных, тоже с InputEnableLayer связан.
-
@KBs а если об этом: так это по другой теме. Много скриптов в работе - движку сложнее. Тем более, что в сборке, если пару шагов сделал - доп. квесты из модов стартуют, с дроном воевать надо и пр. все сразу.
-
Ооо, это не я... Это @zych01 хорошо определяет. Именно благодаря ему я, совсем недавно, для себя открыл программу. И только сегодня понял как он ссылки на скрипт нашел... до самого не дошло... И мы как раз о непривязанных-то и беседуем...