Перейти к содержанию

Plite

Участник
  • Публикаций

    667
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Plite

  1. А что это за зверь? Нормально съедает в некоторых локация. Кто сказал, что не падает?! До 20 бывает проседает. Но в поселениях движухи особой нет, а АМДшные дрова сглаживают фризы... Отбитие нападений на поселения вообще без проблем проходит... практически без фризов...
  2. Если вылетает из игры на рабочий стол, то это от фриза т.к. игра сильно затупила?! У меня он так и указан. Вот что там написано: "# ВНИМАНИЕ: Отключите это, если у вас установлен ENB и для настройки ForceVSync установлено значение true в enblocal.ini, иначе ваша игра может зависнуть при запуске. # AllowTearing=false". Я установил enbseries_fallout4_v0283 т.к. у меня не все прогружалось (видеопамяти 4ГБ), а помятуя Скайрим решил добавить гигов 8... Но опять же - до чистки этих глюков не было. Были другие, но гораздо хуже))
  3. А вот тут помогает Просто Бизнес. Там можно пометить типа, а потом и залезть в инвентарь. И если не надевать ошейник, а просто отпустить, то он, тип этот, не заменяется. Так что я все кляпы удалял, но задолбался этим... Я в курсе. И до чистки такого не было. Но какая еще скотина может кляпы надевать на НПСхов, если не Оснащение кляпом? Тем более в скринах на странице мода именно такой нарисован... Но на ПС он не одевается (все возможные кляпы и смирительные рубахи я в МСМ отключил), а с НПС сам не снимается... Я в замешательстве. Да, и я правильно понял, что это просто описательные сценарии в XMLe, а не мод, который активируется в мод-менеджере, и мне достаточно просто снести файлы?
  4. @zych01 , я почти все удалил-заменил-почистил (бафаут не трогал только) и глюки, которые были почти все пропали, но на смену им пришли другие (и на базе уже поигранных до чистки сохранений, но после чистки, и после чистки отшельниковского сохранения): 1. На нпс стали появляться кляпы в большом количестве. До такой степени, что когда я поставил в Даймонд-Сити пару рабов-проституток через несколько дней почти все местное население стало ходить с кляпами и мычать в ответ. Убрать эту кляпо-гадость можно? Я так понял, что это Grey User Gag Equip хулиганит. В МСМ переключалки не нашел. Нужно ручками удалить файлы из AAF: 9 штук 50_Shades_of_Fallout_4_ ... .xml и Bondage_Resources_equipmentSetData.xml? Или я чего не так понял? 2. Начались нерегулярные и бессистемные вылеты (нечасто, но пару раз даже зависания намертво) при долгой прогулке пешком по локациям и стычках с рейдерами. В основном если я кого-то освободил с креста и погулял с ними, тем более если обчистил труп рейдера по дороге (вылет не при действии, а уже после, при беге), а также если в рейдера в стычках стреляю (это только пару раз было, супермутанты, когти смерти и пр. отстреливаются без глюков). после быстрого перемещения такого практически нет. Вылеты без логов. Причем, если переигрываю тот же путь, то вылетов нет. До чистки именно этих глюков не было, вылетало системно, при определенных действиях. С чем может быть связано и лечится ли? 3. Ну, это так... чтоб 2 раза не вставать... может в курсе... Маяк активныех борделей из RSE сходу ломает АИ поселенцев в любом поселении навсегда, но и без него если поселенцев больше 25, то они перестают ложиться спать и вообще ночью тупят неподетски. Нашел выход (как мне кажется) - поставил Settler Sleep AI Fixes. Поселенцы начинают вести себя нормально, но не всегда и не везде. В некоторых поселениях (например Грейгарден, как я полагаю из-за роботов - отключил их и часть жителей пошли спать) поселенцы замирают и жестко тупят какое-то время (их даже сдвинуть не получается), но потом отмирают и идут по своим делам, но не спать. А в Теплице «Гринтоп» спать идут, а за прилавок - ни в какую, но постоять-потупить всегда готовы. В убежище 88 с кучей построек и мест для работы и отдыха все нормально - 0:00 и большая часть идет по кроватям, а некоторые бухать к кафе или мыться в душе (это если там живут до 80 поселенцев, если больше - тоже тупят). В некоторых поселениях до 50 тянет нормально. Такое ощущение, что временами скрипты не справляются с большим количеством событий. Есть ли возможность раскачать их?
  5. Значит можно только на оригинальной сборке запустить этот сейв, настроить, пересохраниться, произвести все улучшалки, в итоге сохраниться и уже от этого сейва и играть. А на отмывалки и прочие мелочи проще забить... Спасибо. А так - дельные советы в теме. Реально помогает, игра значительно стабильней (если можно так говорить про эту сборку) стала. По крайней мере постоянные вылеты прекратились. За тему отдельная благодарность!
  6. Тут вопрос такой: что случится, если я уже все это (все удаления, замены, правки из этой темы) уже сделал, пройдя изрядно в игре, а потом загружусь с сейва Отшельника? Игра (сборка) мне за это отомстит?
  7. Он сам же пишет в МСМ, что все это сделать надо... Жму... сохраняю-гружусь... жду... Ничего! Ни сообщения, ни перерегистрации, вообще никакой реакции... Непонятно...
  8. С этим-то вроде понятно. Но я не об этом - МСМ не реагирует, настройки не изменить от слова совсем. Все сбрасывает после возврата в игру. Ну и перерегистрация душей тоже не запускается, как и связь с папирусом. Я имел в виду начало игры с сохранения, которое к сборке прилагается. Эта сохраненка каку от LivingIsPain содержит? И если с нее снова начинать, уже почистив игру от этих "лишних" модов, глюки-баги повылезают? Или так: накатить сборку по-новой, сразу все в врайбаше вычистить, а потом запускаться с этого сейва, то как игра отреагирует?
  9. И еще пару вопросов появилось. 1. Обновил WashOutThatCum (залил все из прикреплений в посте), а в МСМ "смывание" наложений в душе не реагирует. То есть, значения не сохраняет, души не перерегистрирует... Это файл битый, или еще что? 2. Если новую игру начинать, то после удаления Living is Pain сейв, который в сборке, тоже чистить надо?
  10. Глюков быть не должно?
  11. Желаю здравствовать! Тут, на мой взгляд, проблема нарисовалась. Обновил я FO4Fixes из прикрепленных в посте архивов, накосячил с врай башем (и с башед патчем) и решил башед патч пересоздать, добавляя моды вручную, как указано в первом посте было. А выходит, что горизонты и супермутанты всякие к FO4Fixes привязаны, и врай баш их сам натягивает в список мастер-файлов. В итоге турели с дронами не стреляют. Пробовал отключить моды (горизонт, супермутантов и пр.), но тогда и FO4Fixes отключается. Можно, при этом, создать по указанному списку вручную, и тогда дроны стрелять начинают, но FO4Fixes не попадает в список мастер-файлов. Хотя по нажатию на конфигурацию патча - показывает, что по уровневым спискам все совпадает с тем, что в посте. В итоге: либо с горизонтами, либо без FO4Fixes.esp в мастер-файлах... Врай баш мучил еще по Скайриму, но с привязанными не встречался... Насколько это критично, если FO4Fixes.esp не попал в мастер-файлы, и можно ли это как-то исправить?
×
×
  • Создать...