Plite
Участник-
Публикаций
667 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Файлы
Сборки модов
S.T.A.L.K.E.R.
Разное полезное
Блоги
Галерея
Весь контент Plite
-
Только если другой реплейсер для FG накатишь и прогонишь его через Бодислайд (в 10.5 все-таки FG тело и Лазман HHS HDT как реплейсер). Я когда-то тот же лазмановский реплейсер без каблука на Нексусе видел, но сейчас что-то не нахожу... Вот этот вроде бы такой же, там на выбор - с каблуком и без... ЗЫ. А, да, вроде как еще же и моды всякие на рейдеров-стрелков отключить надо, которые "внедряют" в игру Vtaw. Типа вот таких...
-
Фигасе тебя унесло... СексАтрибуты - это возбуждение, физическое и психологическое состояние, морфы тела, износ отверстий. Нимфомания - это Провокационные перки. Иди в его МСМ настройки, там в отладке (нижний пункт) сделай сброс. Только смотри чтобы перед сбросом не было активной сцены AAF. Потом можешь выбрать и добавить перки снова. А износ регулируй в СексАтрибутах. Хоть совсем убери.
-
Если ты про Wasteland Heroines Replacer, то в этой сборке там "пришиты" Силач, Хэнкок и Макриди в женских телах. Опция такая есть (в AML на момент актуальности этой сборки). Там так и написано - "Этот патч вернет внешность этих трех компаньонов к оригинальному виду и полу (В сборке они женского пола)". В AML надо нажать "Настройки и опции", там нужная кнопка. Может в следующих версиях AML что-то изменили. Если заветную кнопочку не найдешь, то в папке с игрой (когда сборка уже установлена) ищи папку "Optional" (она рядом с Data и Mopy). В ней "Силач Хенкок Маккриди", а дальше - Data с CompanionUnpatch.esp. Можешь эту Data с модом запаковать в архив и установить через Wrye Bash (запускается из папки Mopy). Потом там его активируй и перетащи выше FO4Fixes и Scrap Everything.
-
Не, ну самокритика - это круто, конечно... прежде чем создать свою КРУТУЮ сборку все фигней страдали. Но у тебя все так загадочно и таинственно, что создается впечатление о секретных разработках в интересах какого-то правительства... ни разу еще конкретно проблему не описал...
-
Это без сомнения. Смысл есть. Ты с чистилкой умеешь работать? Если - да, то есть шанс увидеть, что накосячило. Мод неудачно снес, скрипты зависли... В той же 10.5 есть патчи и "сборный" мод, там куски других модов и несколько модов целиком "вшиты". Когда такая байда в сборке - удаление модов может боком выйти, и навыки в ре-с-авере и xEdit лишними точно не будут.
-
@tt2005 , ты сейв смотрел в чистилке?
-
Можно. Входишь в режим стройки, наведешься на поселенца и увидишь кнопку "Команда", а как нажмешь на нее - увидишь кнопку "Отправить". Поведение, соответственно, отличается от спутников, но разницы мало, а вот информативности больше бывает. Единственное неудобство - это таймер. Через определенный промежуток времени поселенец автоотключается от команды и нужно снова на цель щелкнуть, чтобы по своим делам не пошел. В таком случае я просто щелкаю по пути к цели и смотрю за поведением (отрезками, так сказать). Если ты в магазин его работать отправляешь - может и пнуть надо будет. Но отправлять его можно на точку рядом с магазином, и если на пол укажешь, то пойдет в том направлении. И ты всегда сможешь по его поведению определить проблемы. На стулья не садится, на кровать не ложится, но к ним подойдет, если отправил его к тому же стулу. Кстати, насчет назначения в магазин: если ты поселенца подвел вплотную к рабочему месту (ткни рядом с местом, где он работать должен), а потом его на магазин назначишь - скорее всего тот сразу встанет за прилавок, если места сзади и сбоку достаточно (заодно сразу проверяешь правильность расположения магазина). Так же можешь и с посадками применять. В стену упираются не потому, что навмешей не нашли, а потому, что как препятствие это не определилось, а навмеши за стеной есть. Поселенцы так же делают. При этом, спутники телепортируются, если навмешей не нашли и не решились тебя послать. Поселенец тоже может телепортироваться при отсутствии навмешей, когда к маркеру его понесло, а путь система не проложила, но в командном режиме так делать не любит (хотя, если ты проявишь немного настойчивости, то и этого добьешься от него). Добавим сюда еще и лестницы. Именно так должны действовать поселенцы, когда ты нормально навмеши и двери соединил. Так или иначе - это и поселенец делает. Если не по маршруту отправлен... К сожалению - не всегда, и на некоторые такие случаи я выше указал... и на некоторые другие...
-
Все правильно. И дальше правильно про лестницы добавил. И проверить, не убиты ли навмеши вусмерть, тоже можно. И даже спутниками это проверять... только потом все равно все "ремонтировать" или вовсе сносить, если решил строить незнакомым строительным набором, а проверил стройку поведением спутника. Для того, чтобы имитировать движение поселенца? Ты забыл, что спутник, скорее всего, скажет "да пошел ты, генерал", если у двери или лестницы навмеши разрываются, что мало отличается от поведения поселенца. Ну... если спутник телепортнуться не решился... А когда ты заподозрил недостыкованную плитку - отмени команду, переключись в режим стройки и правь пол. Повторюсь: спутник может пройти там, где поселенец может не пойти. Плитки пола - это мелочи. Он может еще и слегка потоптаться у "нехорошей" двери, а потом все же шагнуть через нее - генерал же приказал! А поселенец там уже не пойдет. Но спутник может потоптаться и у правильной двери, выбирая маршрут, чего поселенцы не делают. А недостыкованные лестницы спутникам вообще не преграда. Может проще сразу в режиме стройки проверять поселенцами? Тут тебе сразу и ремонтные услуги, и командный режим, и отсутствие нежданчиков... Главное, в этой формуле: зачеркнуть "спутники" и заменить на "поселенцы". Вот тогда получится почти универсальный рецепт. Только поселенец пройдет по тому маршруту, по которому они все потом ходить будут. Спутникам же всегда плевать, какие алгоритмы построила система для поселения. Но опять же - все это фигня, если ты делаешь что-то посложнее готовых домиков из ПростогоСтроительства на 15 рыл, да еще и стройматериалы берешь не из Снапа. Можно 20 раз все проверить, а потом все равно неписи будут у стен собираться, кучковаться у игрового автомата и/или общей точки сбора, забивать на кровати и пытаться выброситься в окно. И узнать как действительно работает такое поселение можно тогда, когда ты туда 30-50 неписей загнал. А тогда у тебя и так поселенцы всегда под руками будут... PS. Помнится, конкурс тут где-то проходил, типа кто лучше поселение застроил, а особые привилегии получал тот, у кого неписи еще и в дома заходили... вот там можно было проверять хоть Псиной...
-
Если бы все было так просто... Что-то проверишь, что-то - нет. Например, спутник может пройти и через "недощелкнутую" ПлейсЕвривером плитку пола, а вот поселенцы могут отказаться по ней ходить, ну и к магазину не пойдут. Ну и обратная ситуация: ты построил шестиэтажный дом с несколькими переходами и лестницами, оставил спутника внизу, скомандовал сесть на стул на верхнем этаже, спутник тебя посылает на фиг и ты начинаешь усердно разбирать свой только что построенный дом. А потом окажется, что спутник просто "затупил" и замечательно мог пройти туда, но команду надо было давать не тогда, когда он на улице, а тогда, когда он стоял этажом ниже. И хоть изначально вопрос был не сосем про то, на что ты ответил, но ты все же где-то прав: если хочется ну совсем уж детально проверить результат стройки или переноса поселения, то стоит использовать как поселенцев, так и задействованных спутников, так как команды для них несколько отличаются, а так же их алгоритмы. Вопрос только - надо ли?.. Поселенцев можно гонять по всему поселению... и не обязательно все стулья проверять... да и при строительстве спутники пипец как мешаются...
-
Присоединяюсь к поздравлениям. Уже по-русски: С Новым Годом!!!.
-
Дык ежели не видишь, то и как бэ нету 🤷♂️ А как заметишь, так и решать начнешь. Это, полагаю, будет несколько проще, чем с дымами бороться... Конечно же нет! Я сразу и не заморачиваюсь. Как вижу проблему - подниму-поставлю. Иногда перестают наверх идти, иногда на кровати ложиться, иногда на работу идти (хотя тут бывает и не навмеши виноваты, а ленивые неписи, пнешь пару раз - идет за стойку). Как-то весь этаж в Оберленде заглючил, полы были из Workshop Rearranged - разобрать пришлось и заново собрать. Но чаще все нормально.
-
На передвижение неписей и использование тех же кроватей и пр. - навмеши и прикрепление предметов к сетке. Когда переносишь с Переносом поселений - иногда надо. Временами лестницы и полы нормально не стыкуются. Но ты сам поймешь по поведению неписей. А насчет кроватей: С остальным так же. Можно сначала в режиме стройки взять и поставить обратно (не отменить, а именно установить) - в большинстве случаев стыкуется. Если ставил в режиме Place Everywhere, то Транфер так и будет стараться перенести. Ну, тут как бээ... это... выше уже сказал... Я бы сказал - лучше сохранить, перезапустить и сходить (слетать) в другое поселение, чтобы по возвращению скрипты перезапустились и данные пересчитались.
-
Похоже обшивка бетона деревом не панацея. Работает только в идеальных условиях. Если проскакивает какой-то сбой, то начинают ломаться навмеши в проходах. Некоторые можно исправить, но часть проходов не исправить. Помогает только убрать деревянный проход и пересоздать бетонный проем, или использовать только деревянный. И нельзя обшивать в режиме Place Everywhere, если в обычном запрещено - навмеши точно будут сломаны. Может такие глюки из-за Мохаве, но вряд ли...
-
Ну ладно, можно это к плюсам отнести. А что интересного в водокачках? Залезть на них нельзя, места займут много... Только для антуражу пол-поселения занять?
-
@Basilio , согласен с предыдущим оратором. PS. А если еще и тут неписи будут на крыши телепортироваться, то...
-
NPC не бьются в стены из Snap'n Build. Зато бьются в стены и окна из бетона. Чтобы не бились, нужно или строить только из Snap'n Build, или делать как я показал.
-
@Frujin , я проверил постройку с бетоном и деревом. Для начала я построил дом только из бетона: Неписи бились о стены и окна, пока двери, стены и окна выглядели вот так: Потом я отделал деревом все внутри дома. Для окон, дверей и стен я использовал детали лачуги из Snap'n Build (у меня это в Структуры-Snap'n Build-Лачуга). Пол использовал из Workshop Rearranged (верхний этаж хижины), но можно и другой деревянный, хотя лучше всего подходит "толстый" пол, двойной. Пока что сделал только 2 этажа. Каждый этаж разделил на отдельные "квартиры". На первом этаже 5 "квартир", на втором - 8. Каждая квартира с отдельной "дверью". В каждой "квартире" есть кровать, диван, стол и стулья, плита для готовки, сантехника из CWSS и отдельный балкон. На первом этаже сделал небольшой холл, где поставил магазины и разместил охранника. Внутри дом стал выглядеть вот так: Так выглядят "квартиры": Теперь неписи отлично заходят в дом, идут только через двери: На балконы тоже выходят: Из минусов - за бетонными окнами видны деревянные окна. А еще пришлось некоторые разделители балконов деревом "обшить", чтобы неписи ходили на балконы только через двери. В остальном все отлично! Неписи перемещаются по дому, пользуют мебель и приборы. Если что - строить надо вот так: чтобы получалось вот так:
-
@VeryBad , последнее слово должно остаться за вами, девушка? Хорошо, давате уже - кидайте свое очередное коричневое, и завяжем на этом. Ну, и так, вдруг мозги не совсем еще у тебя сгнили: в том посте, после которого ты хамить начал, я тебе объяснил, что двигать Settler Sleep AI Fixes по списку загрузки, скорее всего, смысла нет. И завязывай истерить, а после, как завяжешь, посмотри в xEdit его конфликты. Скорее всего ты их не увидишь. А если конфликты будут - сделай патч. Не лучшая идея. Потом забудешь о ней и она мешаться будет. Лучше что-нибудь видимое ставить. А еще лучше какое-нибудь сидение, типа кресла - он все же маркер простоя, и неписи, скорее, сидеть на нем пойдут, чем через него переться будут.
-
Тут как с роботом-пылесосом - если не распознал препятствие, то будет переть вперед пока аккумулятор не разрядится. Кстати, такие подпорки у Легкого Строительства неписи гораздо лучше воспринимают как препятствие, но тоже могут об них биться, если пол не поставить. И я вроде как нашел способ строить из бетона: надо бетонные стены и окна изнутри "отделывать" деревянными из Снапа.
-
Ну вот и полилось коричневое, кто бы сомневался...
-
А в четвертых перечитай мой пост и включи мозг. Хотя бы попытайся. И обрати внимания - на что именно я отвечал тебе. Ты когда тупить начинаешь - коричневеешь, а от этого тупишь еще больше. Перечитай снова, и не зацикливайся на esp, дедушка. И будь верен своему слову. Хотя... кому я об этом говорю... щас же все равно брызнет жиденьким...
-
Все понятно, ты - великий аналитик, а заодно очень умный и внимательный. И искренне веришь, что остальные тебя понимают исключительно на ментальном уровне, даже если ты жестко затупил.
-
@VeryBad , это все, что ты понял из сказанного мной? Ну ладно, тогда не буду тебе мешать...