Перейти к содержанию

Plite

Участник
  • Публикаций

    667
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Plite

  1. Все равно понажимай на кнопочку 600+ раз. Ну хотя бы 580... Папирус тебя уже проклял... может простит после покаяния...
  2. Ты больше 600 рабов сделал?! 🤦‍♂️ Походу насчет заново начать - зрелая мысль👌 Все равно, судя по написанному тобой, Воркшоп ты уже убил 🤷‍♂️ Но можешь попробовать сначала отключить мод без уничтожения рабов, хоть мод этого и не любит... почистить и проверить... PS. Я только не знаю - зачем игру переустанавливать для того, чтобы заново начать, но тебе виднее...
  3. Ты через диск рабов вызывал? Если - да, то и кнопку уничтожения раба видел. Сам же пишешь: и значит ПростоБизнес приложил биты к глюку. А если вдруг он во всем этом глюке виноват, то с ним только радикально можно проблемы решать, как и с самими рабами - уничтожить рабов, сохраниться, удалить мод (отключить), загрузиться, сохраниться, почистить сейв, загрузиться, проверить.
  4. Ты можешь просто по SQV 0002058E посмотреть - есть ли в списке CaravanActors? И вообще - что там в списке про снабженцев? Ага, значит рабы... А модовским диском пробовал всех рабов уничтожить?
  5. Хм... Ну попробуй по SQV 0002058E выловить снабженцев. По списку ищи CaravanActors, вызывай каждого к себе по id.moveto player (id в строке справа в скобках), назначай сразу на другую работу (проще всего назначать на еду, та что стой рядом с растениями). Повторяй пока всех не выловишь. Если это не поможет, то линии созданы сторонним модом.
  6. При чем тут радикальные меры?! 🤦‍♂️ Я ж тебе объяснил, что нужно сделать! Ну давай еще раз попробуем (блин... напоминает анекдот про мента...). Заходишь в поселение с одной стороны линии. Назначаешь любого поселенца снабженцем на другой конец линии. Сразу после этого назначаешь свеженазначенного снабженца на сбор урожая. Если линия не пропала - повторить с другой стороны линии. Смерть снабженца оставляет линию снабжения действующей!!! 🤦‍♂️
  7. Ты до сих пор не умеешь пользоваться FO4Edit'ом? Тогда учись уже, пора! Тем более, что пытаешься СК освоить... Когда просмотришь мод через FO4Edit - увидишь, что он переписывает, и что его переписывает. Вряд ли ты найдешь много модов, которые перезапишут что-то в Settler Sleep AI Fixes... А если конфликтов не видишь - пофигу на каком месте esp мода в порядке загрузки! Главное, чтобы он был ниже esm и esl... если только у конкретного esp нету флага esm, конечно (примеры: UFO4P, CWSS)... Бывает значение имеет расположение свободных файлов в МО, но тебя, с твоей 10.5, это, походу, не касается. А порядок esp смотришь исключительно в FO4Edit.
  8. У меня трабла нарисовалась... Я не могу нормально из Мохаве в Содружество телепортироваться. Все вроде нормально было, а сейчас вылеты начались при перемещении. Началось после того, как я там пару небоскребов отгрохал. В логах какая-то чушь про навмеши... через несколько перезагрузок удается телепортнуться... Из Содружества в Мохаве переносит без проблем. Кто-нибудь знает причины и лечение?
  9. Я уже даже и забыл, что это не основной мод... 😅 Ну, в принципе - да, Snap'n Build, на данный момент единственный мод, которым стОит строить (в планен дверей, окон и стен). А так как его детали не совпадают по высоте, то его ни с чем толком не совместить... Единственное, что из него беру, когда из ванили строю, так это крыши, которые идеально на деревянный пол садятся - они не пропускают дождь и радиоактивные штормы. UPD. А, не, вру - я еще временами снаповские лестницы использую, когда стеклянные окна склада вместо стен делаю, у Снапа высота этажа как у склада, лестница чутка выпирает, но неписям ходить это не мешает (в этом случае снаповская лестница отлично стыкуется с деревянным полом "верхнего этажа"). @Basilio , а ты что-то в Snap'n Build 2.5 изменил, или только переводил? Кстати, там написано, что текстуры 2К, а в оригинале какие? И я с Модгамесов качал, там тот же?
  10. Ты лучше скажи какой из тех трех модов, которые я указал - мод Василия? Я всеми тремя пользуюсь и очень ими доволен. Это нормально, анимация криво прилеплена - позиционируется неправильно. У плит Модульной кухни готовящий непись в воздух поднимается, но там автор "исправил" не особо заморачиваясь - добавил в мод подставки для плит.
  11. В свете недавних обсуждений мне приспичило кое-что самому проверить... Поделюсь своими наблюдениями. СТЕНЫ Попробовал бетон. Пока строишь простые одноэтажные коробки - все нормально, неписи ходят в дверь, к которой с улицы ведет лестница. Но когда построил многоквартирный дом в несколько этажей с балконами-лоджиями, то там начались проблемы с регулярными попытками хождения через стены. Неписи перестают использовать двери, а ломятся через стены и окна. Когда построил все то же из Снапа, то почти все исправилось. Стены из основного набора Снапа ведут себя гораздо лучше - неписи, в основном, находят верные маршруты. Так что пока что самый "правильный" набор - это Снап. Для ванильного бетона тоже надо смотреть ключи и может быть сами меши, может быть и можно исправить. Может, конечно, со временем пути и с бетоном просчитаются, но очень в этом сомневаюсь - за 5 игровых дней лучше не стало, неписи нормально перемещались только по просторному первому этажу, а если за стеной или окном располагался пол, то неписи пытались себе лоб расшибить (занятие бесполезное, но попытки они не прекращали). ОГОРОД Я знаю 3 наиболее работоспособных мода, в которых есть свои "плантации" - это Snap'n Build, Workshop Rearranged и Творческий беспорядок. В Workshop Rearranged есть прям полы с землей, которые я временами использую. Так вот разместив такой пол и посадив в него растения на 5-м этаже, я получил слом песочницы. Назначенные на огород неписи отказывались сами туда идти (можно было только в режиме строительства заставить командой). Остальные неписи начали ощутимо тупить. То же самое повторилось на 4-м. Но когда я перенес эти "плантации" на 2-й этаж - все нормализовалось. Применил это в Аэропорту - "полет" нормальный. С Творческим беспорядком (где растения в горшках) неписи работали и на 4-м этаже - "огородники" усердно поливали из лейки пол вокруг горшков (это не метафора, так мод написан - они то горшок поливают, то пол). Горшки с успехом применялись и на Мосту в Лондоне. Кюветы из Снапа особо не проверял - они маленькие и неудобные.
  12. Можешь ссылки дать на моды? Хочу почитать, что народ о них пишет. Вслепую ставить как-то не хоцца... И все же? И насчет переселения неписей в переполненные поселения: ты не пробовал использовать Лигу для этого, не увеличивая харизму?
  13. Я не про назначение на работу. После назначения на магазин продавца должно подниматься счастье и потом в мастерскую капать крышками. У меня счастье точно не поднималось. И что это за 2 мода к Build High - 13147_CombinedExpansi.rar и SBEP-30642-1? По таким названиям не найти...
  14. @VeryBad , ты потом отпишись - будут ли в расширенной доп.зоне магазины регистрироваться для этого поселения. У меня не регистрировались...
  15. Если у тебя нет Workshop Rearranged - скорее всего без консоли не достанешь. С ним можно сразу их ставить. Если его ставить в связке с Settlement Menu Manager, то вроде нормально работает.
  16. Частенько помогает просто "передернуть" кровать. Во всех смыслах... Вот именно! Накатят они химоты и идут Однорукого ломать, а потом у них крыша едет. И так по всему поселению. Все как в жизни, Беседка постаралась, лорнее не бывает. Я это опытным путем установил. Так поселенцы ходят по магазинам, смотрят кинишко, бухают и пристают к стриптизершам. Ну... и работают... не без этого... но на секс всегда отвлекаются (демография - это святое), хотя после этого сразу к работе возвращаются. А как поставишь им газировку, так они там в очередь выстраиваются, толкаются. А от Однорукого их вообще не оторвешь. В итоге забивают на устоявшийся социум. Могут и с работы свинтить. А если более "технически", то Убежище 88 - это продукт сам-в-себе, и скрипты у этих "игрушек" отдельные и конкурируют с общей песочницей. И тот же Settler Sleep AI Fixes с ними не дружит. А если в поселении еще и роботы-помощники есть, то все вообще плохо может стать... Ты не забывай, что разрабы в скрипты этих "игрушек" вариативности напихали и они даже при наиблагоприятнейших обстоятельствах нет-нет, да и взглюкнут. Вот точно тебе говорю - лучше эту фигню за пределы 88-го не выносить!
  17. Скрипт до конца не срабатывает, что-то им мешает лечь. может постели при переносе попортились. Но ты увидел, что если правильно построить и другие моды не мешают, то все нормально работает. Так что проблем у тебя особо-то и нету. Теперь потихоньку снова включай отключенные моды и смотри, не начнут ли снова глюки появляться. Если проблемы здесь не проявятся, то значит, что те строительные моды, которыми ты пытался строить, надо просто выкинуть. А если при включении модов опять глюки пойдут, то ты выявишь злодея. PS. Да, и вот что еще - лучше не строй в поселениях то, что из Убежища 88 (велотренажер, автомат с газировкой, фороптер, игровой автомат), они могут ломать песочницу.
  18. @Frujin , неписи выше второго этажа не пошли? Если так - передерни мраморную лестницу (в смысле - в режиме строительства возьми ее, а потом поставь на место), при переносе бывает, что иногда лестницы не стыкуются. Или удали ее, а потом установи такую же. Стыковать лестницы надо всегда по верхнему этажу. Но все равно проверь: будут ли неписи ходить в восстановленные одноэтажные домики, будут ли нормально спать идти и не будут ли на крыши лезть. И я забыл, что домик, на месте которого я многоэтажку построил, надо было сразу полностью вычистить 🤣
  19. Отлично! Теперь поставь этот на ванильное Сэнкчуари. Тут еще нужен HZS Easy Homebuilder and Working Double Beds v3.2.2, и желательно Videos of the Wasteland 2.6. bp_candy__251222140855.7z Ставить его так: 1. удаляешь крыши и стены ванильных домов, но фундаменты не удаляй, чтобы мусор под дома не провалился. 2. в доме ГГ удали телевизор и сидения рядом с ним. 3. устанавливаешь чертеж. 4. когда чертеж "устоится" удали ванильные фундаменты, которые мешать-бликовать будут. Полностью подогнать хлам по стенам не получилось, так что что-то будет висеть в воздухе - потом можно удалить. PS. Ванильные ступени у домов не удалять!!! Все правильно. После проверки Сэнкчуари потихоньку включай их обратно - может найдешь какого-нибудь злодея. Если решишь ставить бордели, то пользуйся только сейфом и кольцами проституток (для, сам понимаешь - проституток). Только они безопасные. Остальное в моде глючное, включая кольцо на проституцию ГГ. А еще там походу патч нужен, чтобы сейвы не убивались.
  20. @Frujin , на остальные моды не обращай внимания. Для проверки важны только Snap'n Build как стройматериалы и мебель, Settler Sleep AI Fixes для кроватей и CWSS как дополнительные задания для поселенцев. Если эти 3 мода есть, то ничего больше добавлять не надо. И ни в коем случае не добавляй в Джамейку другие кровати.
  21. Попробуй в ванильном Джамейка-Плейн поставить этот чертеж и посмотреть как себя поселенцы вести будут. Только внизу подход к лестнице обеспечь для них. bp_candy__251222022027.7z
  22. Я твою проблему знаю, ты о ней уже несколько месяцев говоришь. У тебя стоят моды Snap'n Build v2.0 (который сборный пак), Settler Sleep AI Fixes, CWSS v4.011 и Transfer Settlements v1.93?
  23. Судя по тому, что я увидел, например, на 31-й минуте - у тебя почти не работает песочница. Народ в толпу сбивается, а должен по заданиям распределяться. Это говорит о том, что у тебя либо какой-то мод мешает, либо не хватает памяти на скрипты, и от этого идут пропуски в стартах назначения заданий. А насчет дверей - попробуй все же построить что-то Снапом (по типу как я строил) с фундаментами и полами, просто для проверки. Если там будут нормально перемещаться - выкини эти бункеры и строй ванильным бетоном, а если нет - ищи проблему в скриптах. Вот типа такого домик построй, только входов побольше сделай:
  24. Может разрабы на нее какие-то виды имели, но забили... Хотя... У меня в Скайриме временами квестовые неписи даже в талморское посольство перемещались, посольство было закрыто почти всю игру (альтернативный старт, где драконы не запускались) и неписи из него выйти не могли, приходилось консолью вытаскивать. Причем, там оказывались те, которые модами не затрагивались (кроме внешности). В Фолыче, когда Лондону ставил интеграцию с Содружеством, лондонские торговцы могли в Самоцвете и Добрососедстве торчать, а ванильные неписи могли по Вестминстеру шастать. Ванильные хотя бы через Тардис обратно в Содружество возвращались, а лондонские торгаши на ПМЖ переезжали...
×
×
  • Создать...