Перейти к содержанию

KBs

Участник
  • Публикаций

    1 066
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент KBs

  1. Вы первый квест в Сенкчуари прошли?... В ходе которого открывается мастерская. Его нельзя пройти без назначения кого-то на сельхозработы
  2. @Gfe666q Меня сразу смутила ваша фраза про то, что "они без дела шляются".... Если бы вы до этого их нормально назначали, то сразу бы заметили, что проблема не в том, что они шляются, а в том, что вы никого не можете назначить на рабочее место, Общение с новым поселенцем начинается с того, что вы его куда-то назначаете. А до этого они действительно будут просто шляться без дела, Иначе только если вы привыкли к автоназначению. Или не знали о том, что их нужно куда-то назначать
  3. Если они у вас вручную не назначаются, то вряд ли терминал поможет... У вас что-то другое не так, Упорно чувствую какой-то подвох... что-то вы очень сильно не так делаете или не так поняли)))
  4. Но в самой по себе 8 сборке нет ничего такого, что ломало бы систему назначения на работы
  5. Чувствую подвох какой-то)))).... А вы в курсе, что их вообще нужно назначать?.. Сами они не назначаются. Только на сельхозработы или в охрану могут назначиться и то, не всегда. Автоназначение есть в Симс-Сеттлементс... (как в Горизонте - не знаю)... Есть автоназначение в Workshop Frameworks, но это очень стремная штука. Она дает много всяких удобств, но и много чего ломает, А терминал Волт-Тек есть в Мастерской, Там же где вербовочный маяк
  6. А вы их как на рабочие места назначали? через терминал или вручную? И так и так не назначались?
  7. Поломка "назначения на работу" это серьезная проблема. Тут уж лучше откатиться до сохранения, когда они назначалсиь. Без этого это уже не игра, Поселения это очень сложный механизм. Там очень легко что-то поломать.
  8. Квесты с Кебботами очень нудные и мутные. Если у вас установлен мод "Валькирия" (а без него алтернативки не получится), то впервые попав в итх дом, поднимайтесь на второй этаж, там есть компьютер, в котором есть команда на пропуск длинных и нудных квестов Кеббетов. Вы сразу можете отправляться в психушку.
  9. Валькирия уже с вами? Для того, чтобы азпустился сценарий альтернативной концовки, вам надо пройти квест дома Кебботов, попасть в психушку (без Кебботов туда не попасть), там освободить Валькирию. Потом по ее квестам на спутниковй станции вы получите коды Либерти Прайма. Их нужно принести в Братство Золота. Тогда начнется алтьернативная ветка, До этого момента с фракциями ссориться нельзя. Потому что вам понадобится дружеский контакт с их лидерами.
  10. @reddeadsanta Я советую вам не засорят эту тему, та создать новую. В разделе Мастерская, Спросите у сообщества,типа "какие строительные моды посоветуете"? Зеленая кнопка "Создать новую тему"
  11. @reddeadsanta Со строймодами я надеюсь, что вам сейчас больше может помочь уважаемый @Worlok Я давно этим не занималась. Я сейчас в Скайриме живу
  12. Рекомендую "Основной каталог" сделать где-то в легко доступном месте, В вашем случае - на диске F. Рядом с папкой Games. Создайте там папку, в которой будут храниться экземпляры МО2. Я такую папку называю, MOD ORGANIZER FOLDERS А в ней уже будете хранить папки с экземплярами МО2, выглядеть она может примерно вот так Пломестите в эту папку то, что вы распаковали из моего архива. "Fallout 4 AAF" И теперь в ок4не настройки - Пути (который вы мне показали), в строке Основной каталог укажите путь к папке из моего архива. Насчет строительных модов... Вы даже не представляете как их много... Вам сначала надло в принципе нацучиться добавлять моды, Остальное потом будет легко и просто,
  13. Для того, чтобы не строить "лачуги" существует огромное множество строительных модов. Это целый мир. Там можно хоть современные города строить в любой стилистике. Раньше, до Отшельника сборки Торна были вполне адекватны для нормального строителтьства. Отшельник стал от этого уходить и в итоге пришел к хардкору и выживалке, что и выразилось в конце концов в Горизонте. Вам надо просто научиться самому добавлять моды. МО2 - идеальный инструмент для этого, Вот вам простое решение. Возьмите мою минимальную сборку, там только секс-ядро, Всего 3.5 ГБ. И потом уже вручную поштучно добавляйте моды, которые вам нужны для полноценной игры, Распакуйте в удобное для вас место. Эелательно на том же диске, где и папка с игрой. (чистый Фаллаут с F4SE_ Потом запустите МО2 и укажите папку с игрой в качестве управляемой игры, далее при установке Мо2 запросит у вас, где будут хъраниться файлы Мо2 укажите путь к папке с мой сборкой содержимое папки со сборкой должно выглядеть вот так Запустите игру из МО2. Убедитесь, что все работает все... Пока все
  14. Я не знаю: смеяться или плакать..... Зачем вы "выбираете установку сборки"? Вы должны были: 1. Устиановить игру 2. Поставить на нее сборку.... В иотге у вас должна пояфвиться папка игры со сборкой, которую вы можете запускать либо через АМЛ, либо через f4se_loader, ВСE///// 3. Устанвливаете МО2. Если он у вас уже был устанолвен - жмете слева вверху кнопку "управление экземплярами" ... Создаете новый экземпляр. Начниается процедура, как при первочной установке мо2. 4 В процессе установки. Выбираете "Глобальный экземпляр"... Далее выбираете управляемую игру. Берете "Браузер" и указываете папку с установленной сборкой. Там жмете на f4se_loader..... Получаете экземпляр Мо2, который управляет игрой, которая УЖЕ СОДЕРЖИТ сборку... зачем вам ее "устанавливать"???????
  15. Значит, насчет "подвоха" я не ошиблась)))) Забудьте пока про АМл... Запустите сборку через Мо2 Если все нормально - начинайте подключать моды
  16. Я чувствую какой-то подвох))))..... Сборка 8_5 без Горизонта у через Мо2 у вас запустилась? Порядок загрузки модов вы сохранили?
  17. Для меня главная беда-недостаток МО2 это легкость подключения модов, что просто провоцирует на постоянные эксперименты с новыми модами.... Тут уж не до игры)))
  18. Если я правильно поняла, для Мо2 вы взяли в качестве управляемой игры папку со сборкой 8.5. Прежде, чем начать подключать дополнительные моды, стоит проверить запускается ли игра (в вашем случае - сборка) без дополнительных модов. Она запустилась? Правильный ли у вас порядок загрузки плагинов?
  19. 1. НЕТ. АМЛ видит только то, что находится в папке с игрой.. 2. ДА МО2 видит все моды, которые есть в папке с управляемой им игрой плюс дополнительные моды в его папках., В Мо2 вы можете отключить ненужные вам плагины. из сборки Именно "плагины", так говорить точнее, чем "моды". Потому что "мод", это набор файлов, изменяющих игровые данные. Он может состоять из плагинов и разных дополнительных файлов (текстуры, сетки, звуки и пр пр пр). Бывают даже моды, в которых вообщше нет плагинов (например, просто заменяющие какие-тио текстуры изи звуки, например), Достоинство добавления модов через мод-менеджеры в том, что вы можете легко как подключить какой-то мод, так и потом отключить его, Из жесткой же сборки, вам придется вручную выковыривать дополнительные файлы модов
  20. Достоинство Мод Органайзера 2 в том, что он ничего не меняет в папке с управляемой им игрой, Я не использую ГОризонт, но раз уж он вам нужен, то советую взять МО2. В качестве управляемой игры указать папку с установленной сборкой. Затем в Мо2 подключить Горизонт и в правом окошке (где порядок загрузки плагинов) экспериментировать, На саму сборку это никак не повлияет и вы по прежнему сможете запускать ее через АМЛ. Там ничего не изменится, Горизонт и другие моды, которые вы будете добавлять, будут появляться в игре только при запуске из Мо2
  21. @Mirey Там дело даже не в том, что Scrap обязательно должен стоять последним. Там дело в том, что он должен стоять после какого-то мода (не помню какого), Поэтому для подстраховки лучше поставить его последним.
  22. @Mirey Проблема в нарушении порядка загрузки модов. К сожалению, я давно не играла в Фаллаут и не помню точно. Надеюсь, что вам кто-нибудь ответит из тех, кто в курсе. Кажется, нужно, чтобы Scrap Everything стоял после всех модов. После него только Bashed Patch Если вы не добавляли своих модов, тогда в АМЛ попробуйте нажать на кнопку "Восстановить порядок загрузки"
×
×
  • Создать...