-
Публикаций
1 065 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Файлы
Сборки модов
S.T.A.L.K.E.R.
Разное полезное
Блоги
Галерея
Весь контент KBs
-
Нет. Попробуйте сами Только ставьте на дефолтную игру 1 5 97
-
Да. Правда, сделано это было до решения проблем со снятием лимита и там только 30 тысяч анимаций (Секслабовских и остимовских). Теперь я подключаю вообще все, что есть и их уже больше 50 тысяч
-
Кстати, Пандора постоянно обновляется. Сейчас у меня стоит версия 1.4.3 и все работает отлично, Попробовала поставить версию 1.5.1 и она не пошла. При нажатии на LAUNH появляется бесконечная надпись MOD LAUNCHED и ничего не происходит
-
Я полагаю, вы знаете, как создавать новые экземпляры МО2? Попробуйте создать новый экзепляр, на основании моего. Там настроенное секс-ядро с большим количеством анимаций, ссылку брошу вам в личку
-
Я заметила, что проблемы с одеждой (слишком позднее и порой неадекватное раздевание) возникают при запуске анимаций из некоторых модов. Может быть, это проблема связана с какими-то конкретными анимациями?. В смысле, что если Остимовских анимаций мало и все время включаются проблемные. У вас много анимаций для Остима? У меня их очень много и проблемыц с одеждой возникают крайне редко... я даже не замечаю их
-
Неснимаемое ижнее белье на женщинах это же проблема не скелета а реплейсера (текстура такая). Обычно это решается в глубинах Бодислайда
-
значит, что-то не так. У меня такого нет, Скелет и должен был перезаписаться Вы Пандору устанавливали как расписано тут? С папкой Pandora OUTPUT?
-
Короче - на чистом секс-ядре работает без проблем (даже в настройках SE Engine Fixes НИЧЕГО НЕ МЕНЯЛА) На сборке, где секс-ядро +100500 других модов и наиграно более 100 часов при запуске ругается (как я выше показала), но после нажатия там на Ок все запускается и отлично работает, Вы не в курсе, чего он хочет ? UPD... Нашла решение... Это про количество ссылок, и расписано на странице фиксеса на НЕКСУСЕ. Оказывается, в настройках фиксеса у меня стоит лимит на 800 тыс ссылок, а их уже больше. Поставила лимит в 900 и теперь все ОК
-
Попробовала на чистой сборке секс-ядре... с минимумом модов, Не руглось, Количество анимаций Игра запустилась Анимации работают. Ура
-
вот так ругается.... но игра запускается (чего раньше не было) И анимации работают
-
Не помню, ставила ли архив в папку игры в прошлый раз...... Но сейчас все сделала так и игра запустилась... Правда что-то ругалось там при запуске... Но запустилась Буду лальше смотреть-пробовать
-
Давно это было... уже не помню.... Помню только что пробовала даже вообще без других модов... Но в любом случае - вылет при запуске игры. Попробую еще раз, А что там про "два архива"?
-
Я бы поменяла...... но я сам SSE Engine Fixes почему-то не могу запустить
-
Если я правильно поняла, то лимит в 30 тысяч анимаций вызван нее Пандорой, а чем-то в других движках. Выше мы с @Burst обсуждаем эту проблему, Для снятия лимита нужно подключить SSE Engine Fixes и где-то у него в настройках этот лимит снимается, Ему это удалось, а мне нет... я не могу подключить SSE Engine Fixes. У меня с ним сразу начинаются вылеты при запуске игры
-
Вы уже наверное знаете, что остим Стандалоне не признает ФНИС. Ему нужен более современный движок. Либо Немезис, либо Пандора. Если хотите совместить в одной сборке Секслаб и Остим Стандалоне, то вам нужна Пандора, Теоретически она еще в разработке, но у меня все работает как часы, Я про нее писала вот тут
-
Честно говоря, я не знаю...... Там с одеждой иногда, действительно бывают какие-то непонятки, но довольно редко..... И если вначале они начинают почему-то сексить одетыми, то потом все равно раздеваются, Я в этом большой проблемы не вижу... порой даже так интереснее. И вряд ли стоит расставаться с Секслабом, потому что даже если вы не сторонник зоофилии и прочих экстримов, под Секслаб все равно есть очень много модов, которые станут вам недоступными, если вы отключите Секслаб.
-
Начни новую игру и сохрани шаблон еще при первом зеркале..... Или загрузи "настроенное сохранение"... Или я что-то не поняла в вопросе?
-
Задаем вопросы и отвечаем, если знаем ответ
-
Сборка, это обьединение нескольких модов, Собрать несколько модов можно разными способами. Можно слить их в одну папку (как это сделано в сборках Отшельника например), А можно воспользоваться мод-менеджером и тогда каждый мод останется в отдельной папке и вы легко сможете отключить любой из них. В жесткой же сборке (в одной папке) отключить какой-то мод не так то просто. Вы можете отключить плагин (файлы с расширением ESM, ESP. ESL), Но дело в том, что в состав модов обычно входят не только эти файлы, но и много вспомогательных - текстуры, сетки, скрипты, звуки и пр. пр. пр. Бывают даже моды, которые вообще не содержат плагинов, а только эти файлы. При жесткой сборке вам придется выковыривать их из сборки вручную... И что еще усложняет задачу - иногда такие файлы перезаписывают файлы оригинадльные. И когда вы будете выковыривать такой мод - где вы возьмете оригинальные файлы, которые были перезаписаны? Папку с жесткой сборкой вы подключить можете - как один мод
-
ВЫ пробовали установить сборку как мод, а это не мод. Это отдельный экземпляр МО2 Порядок установки сборки. 1. Создайте отдельную папку и распакуйте архив. Это будет папка, скажем - Fallout 4 AAF. Ее содержимое должно выглядеть так 2. Откройте МО2 и в левом верхнем его углу нажмите на кнопку управления экземплярами. Далее доходим до окна выбора, где будут храниться файлы нового экземпляра, И указываем там путь к папке , в которую вы распаковали мой архив. Все. Экхземпляр установлен. Запускаем его, Играем. Задаем вопросы если что непонятно
-
@jochiko Некоторые танцы с бубнами вам все-таки понадобятся, например для того, чтобы перенести в менеджер порядок загрузки, предложенный автором сборки, Но это отдельный вопрос и я предлагаю вам просто открыть тему в разделе Фаллаут 4 - Мастерская, задав такой вопрос. Либо просто посмотреть темы в которых это уже обсуждалось, например, вот тут. Как и множество других вопросов, связанных с работой через мод-менеджеры.
-
@jochiko Профили создаются в любом мод-менеджере, Так что возможность создавать профили не является достоинством какого-либо из них Главное различие мод менеджеров в том, копируют ли они моды в папку игры, создавая угрозу "оставить следы" и в конечном итоге - "поломать" ее. NMM и Вортекс копируют. МО2 - не копирует Поэтому когда вы переходите с профиля на профиль в NMM и Вортекс , вам нужно ждать, пока менеджер удалить из папки игры файлы модов, которые были туда записаны при открытии профиля В МО2 в этом нет необходимости
-
Если вы будете добавлять моды через Вортекс или Нексус МОд Менеджер, то файлы модов будут записаны в папку игры. Возможно, при этом они перезапишут какие-то файлы сборки. Если будете добавлять через Мо2 то папка с о сборкой останется в нетронутом виде и любые ваши эксперименты с модами никак не повлияют на нее. В том числе и на вашу работу с ней через АМЛ.
-
Вопрос некорректный. Непонятно ничего... Если вы имеете в виду - добавить к сборке мод, используя мод-менеджер, то укажите папку со сборкой как управляемую игру и добавляйте моды в свое удовольствие