Перейти к содержанию

KBs

Участник
  • Публикаций

    1 065
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент KBs

  1. Нет. Попробуйте сами Только ставьте на дефолтную игру 1 5 97
  2. Да. Правда, сделано это было до решения проблем со снятием лимита и там только 30 тысяч анимаций (Секслабовских и остимовских). Теперь я подключаю вообще все, что есть и их уже больше 50 тысяч
  3. Кстати, Пандора постоянно обновляется. Сейчас у меня стоит версия 1.4.3 и все работает отлично, Попробовала поставить версию 1.5.1 и она не пошла. При нажатии на LAUNH появляется бесконечная надпись MOD LAUNCHED и ничего не происходит
  4. Я полагаю, вы знаете, как создавать новые экземпляры МО2? Попробуйте создать новый экзепляр, на основании моего. Там настроенное секс-ядро с большим количеством анимаций, ссылку брошу вам в личку
  5. Я заметила, что проблемы с одеждой (слишком позднее и порой неадекватное раздевание) возникают при запуске анимаций из некоторых модов. Может быть, это проблема связана с какими-то конкретными анимациями?. В смысле, что если Остимовских анимаций мало и все время включаются проблемные. У вас много анимаций для Остима? У меня их очень много и проблемыц с одеждой возникают крайне редко... я даже не замечаю их
  6. Неснимаемое ижнее белье на женщинах это же проблема не скелета а реплейсера (текстура такая). Обычно это решается в глубинах Бодислайда
  7. значит, что-то не так. У меня такого нет, Скелет и должен был перезаписаться Вы Пандору устанавливали как расписано тут? С папкой Pandora OUTPUT?
  8. Короче - на чистом секс-ядре работает без проблем (даже в настройках SE Engine Fixes НИЧЕГО НЕ МЕНЯЛА) На сборке, где секс-ядро +100500 других модов и наиграно более 100 часов при запуске ругается (как я выше показала), но после нажатия там на Ок все запускается и отлично работает, Вы не в курсе, чего он хочет ? UPD... Нашла решение... Это про количество ссылок, и расписано на странице фиксеса на НЕКСУСЕ. Оказывается, в настройках фиксеса у меня стоит лимит на 800 тыс ссылок, а их уже больше. Поставила лимит в 900 и теперь все ОК
  9. Попробовала на чистой сборке секс-ядре... с минимумом модов, Не руглось, Количество анимаций Игра запустилась Анимации работают. Ура
  10. вот так ругается.... но игра запускается (чего раньше не было) И анимации работают
  11. Не помню, ставила ли архив в папку игры в прошлый раз...... Но сейчас все сделала так и игра запустилась... Правда что-то ругалось там при запуске... Но запустилась Буду лальше смотреть-пробовать
  12. Давно это было... уже не помню.... Помню только что пробовала даже вообще без других модов... Но в любом случае - вылет при запуске игры. Попробую еще раз, А что там про "два архива"?
  13. Я бы поменяла...... но я сам SSE Engine Fixes почему-то не могу запустить
  14. Если я правильно поняла, то лимит в 30 тысяч анимаций вызван нее Пандорой, а чем-то в других движках. Выше мы с @Burst обсуждаем эту проблему, Для снятия лимита нужно подключить SSE Engine Fixes и где-то у него в настройках этот лимит снимается, Ему это удалось, а мне нет... я не могу подключить SSE Engine Fixes. У меня с ним сразу начинаются вылеты при запуске игры
  15. Вы уже наверное знаете, что остим Стандалоне не признает ФНИС. Ему нужен более современный движок. Либо Немезис, либо Пандора. Если хотите совместить в одной сборке Секслаб и Остим Стандалоне, то вам нужна Пандора, Теоретически она еще в разработке, но у меня все работает как часы, Я про нее писала вот тут
  16. Честно говоря, я не знаю...... Там с одеждой иногда, действительно бывают какие-то непонятки, но довольно редко..... И если вначале они начинают почему-то сексить одетыми, то потом все равно раздеваются, Я в этом большой проблемы не вижу... порой даже так интереснее. И вряд ли стоит расставаться с Секслабом, потому что даже если вы не сторонник зоофилии и прочих экстримов, под Секслаб все равно есть очень много модов, которые станут вам недоступными, если вы отключите Секслаб.
  17. Начни новую игру и сохрани шаблон еще при первом зеркале..... Или загрузи "настроенное сохранение"... Или я что-то не поняла в вопросе?
  18. Задаем вопросы и отвечаем, если знаем ответ
  19. Sexlab Solutions - старый мод, позволяющий пройти многие ванильные квесты при помощи секса, Ostim Solutions - A Sexlab Solutions Revisited Port позволят сделать это при помощи Остим Стандалоне Обход начального квеста Гильдии воров (украсть кольцо Мадези) выглядеть будет вот так
  20. Сборка, это обьединение нескольких модов, Собрать несколько модов можно разными способами. Можно слить их в одну папку (как это сделано в сборках Отшельника например), А можно воспользоваться мод-менеджером и тогда каждый мод останется в отдельной папке и вы легко сможете отключить любой из них. В жесткой же сборке (в одной папке) отключить какой-то мод не так то просто. Вы можете отключить плагин (файлы с расширением ESM, ESP. ESL), Но дело в том, что в состав модов обычно входят не только эти файлы, но и много вспомогательных - текстуры, сетки, скрипты, звуки и пр. пр. пр. Бывают даже моды, которые вообще не содержат плагинов, а только эти файлы. При жесткой сборке вам придется выковыривать их из сборки вручную... И что еще усложняет задачу - иногда такие файлы перезаписывают файлы оригинадльные. И когда вы будете выковыривать такой мод - где вы возьмете оригинальные файлы, которые были перезаписаны? Папку с жесткой сборкой вы подключить можете - как один мод
  21. ВЫ пробовали установить сборку как мод, а это не мод. Это отдельный экземпляр МО2 Порядок установки сборки. 1. Создайте отдельную папку и распакуйте архив. Это будет папка, скажем - Fallout 4 AAF. Ее содержимое должно выглядеть так 2. Откройте МО2 и в левом верхнем его углу нажмите на кнопку управления экземплярами. Далее доходим до окна выбора, где будут храниться файлы нового экземпляра, И указываем там путь к папке , в которую вы распаковали мой архив. Все. Экхземпляр установлен. Запускаем его, Играем. Задаем вопросы если что непонятно
  22. @jochiko Некоторые танцы с бубнами вам все-таки понадобятся, например для того, чтобы перенести в менеджер порядок загрузки, предложенный автором сборки, Но это отдельный вопрос и я предлагаю вам просто открыть тему в разделе Фаллаут 4 - Мастерская, задав такой вопрос. Либо просто посмотреть темы в которых это уже обсуждалось, например, вот тут. Как и множество других вопросов, связанных с работой через мод-менеджеры.
  23. @jochiko Профили создаются в любом мод-менеджере, Так что возможность создавать профили не является достоинством какого-либо из них Главное различие мод менеджеров в том, копируют ли они моды в папку игры, создавая угрозу "оставить следы" и в конечном итоге - "поломать" ее. NMM и Вортекс копируют. МО2 - не копирует Поэтому когда вы переходите с профиля на профиль в NMM и Вортекс , вам нужно ждать, пока менеджер удалить из папки игры файлы модов, которые были туда записаны при открытии профиля В МО2 в этом нет необходимости
  24. Если вы будете добавлять моды через Вортекс или Нексус МОд Менеджер, то файлы модов будут записаны в папку игры. Возможно, при этом они перезапишут какие-то файлы сборки. Если будете добавлять через Мо2 то папка с о сборкой останется в нетронутом виде и любые ваши эксперименты с модами никак не повлияют на нее. В том числе и на вашу работу с ней через АМЛ.
  25. Вопрос некорректный. Непонятно ничего... Если вы имеете в виду - добавить к сборке мод, используя мод-менеджер, то укажите папку со сборкой как управляемую игру и добавляйте моды в свое удовольствие
×
×
  • Создать...