-
Публикаций
1 066 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Файлы
Сборки модов
S.T.A.L.K.E.R.
Разное полезное
Блоги
Галерея
Весь контент KBs
-
я вам дала ссылку на мод, позволяющий спать на диванах в Лондоне. На странице этого мода, в требованиях, указан мод, позволяющий спать на диванах вообще, Первый мод лишь адаптирует второй мод к условиям Лондона. Если какому-то моду, требуется другой мод, то этот "другой мод" называется мастер-файлом, от которого зависит первый. Установите сначала мод на сон на диванах, а потом - его лондонскую адаптацию, Прежде чем скачивать и устанавливать какой-то мод, внимательно изучите его требования. На НЕКСУСе они срыты под спойлером Requirements
-
У вас же есть чит-терминал в пип-бое. "Продвигайтесь" насколько хотите... хоть до 100 уровня. И навыки-способности любые.
-
Вот этот мод позволяет спать на диванах...
-
Вылеты бывают только в одном районе - Вестминстере. Он очень большой, хотя там все большое, Лондон это игра гораздо более масштабная, чем Fallout 4. И по пространствам, и по количесвту НПс и по квестам, Это явно тот случай, когда ученик превзошел своего учителя, Продолжаю подключать моды. Только что получила первый дом (до поселений пока не добралась), Дом нередактируемый, но я подключила Portable Workshop. Заменила сантехнику на CWSS, понавешала картин и радиоприемников с моими трек-листами, Все работает, Даже сперма появляется и смывается, BDH пока не активировала (это будет слишком сильно отвлекать от прохождения основных квестов), но проверила и убедилась, что на Лондонских спутниках он работает. Активируется, в смысле, при надетых девайсах. Так что проблема пока только с вылетами в Вестминстере. Но практически каждый день обновляются фиксы. Думаю, постепенно все вылечат.
-
"в самом профиле" ломать особо нечего. Там только список модов и порячок загрузки, Что-то лишнее могло оказаться в папке Overwright. А она действует на все профили, включая и тот, который вы перенесли, Так что, скорее всего, дело в чем-то совсем другом, и на это повлиял какой-то совсем другой мод, который точно также мог повлиять и без запуска скрапной коробочки.
-
Мне непонятно, почему у вас изменения повлияли на сохранения, сделанные до этого изменения,
-
О чем вы вообще говорите? зачем сносить?.. Зачем начинать заново? Просто снимите галочку с мода и откатитесь до сохранения перед его подключением. Какие проблемы-то? Какие именно враги стали "неубиваемыми"? Я хочу проверить UPD. Поигралась. Похоже, мод реально какой-то кривой, Удаляет не все из того, что заказано и похоже, что может удалить чего-то лишнего, Подозреваю, что он особенно криво работает с обьектами из модов. А главное - нет отдельной опции удаления мусора. Насчет неубиваемости ничего не заметила. Короче - ну нафик такие моды.
-
Может быть... я его толком не пробовала, Я чейчас в основном в Лондоне брожу. Но там до стройки еще не добралась. Там поселения получить не так-то просто, Но размеры впечатляют. Там значительно больше всего, чем в классическом Фаллауте. Это игра гораздо большего масштаба получилась.
-
Ставите в поселении. В МСм настраиваете, что именно нужно удалить, потом жмете на эту штуку.
-
Насчет перевода полностью согласна, Похоже, оригинал сделан не на классическом английском а на сленге, а потому, буквальный перевод на русский выглядит неважно..
-
Попробуйте вот этот мод, Я его недавно нашла и еще не разобралась толком, как он работает, С его помощью, вроде как, можно удалять сразу много обьектов одного типа.
-
В МСМ-меню войдите в "Тактический планшет" и отключите его, Вернется ванильный планшет. Потом снова можете через МСМ включить тактический планшет.
-
Я подключила Лигу. С ней и несколько спутников можно иметь и легко найти потерявшегося.
-
Подключаю Лондон через МО2, 1. Создать новый экземпляр МО2 на чистой игре Фаллаут 163 + F4SE. 2. Из скачанного комплекта Лондона берем содержимое папок __AppData и __Config и копируем их в папку профиля Мо2 (с заменой), 3. Из скачанного комплекта Лондона берем папку Data и копируем ее в папку Mods экземпляра МО2. Мы будем подключать Лондон, как обычный мод. Желательно переименовать ее из Data, анпример в London. 3. Запускаем из Мо2 лаунчер и настраиваем графику под свое железо. 4. Запускаем игру из Мо2 через F4SE. 5. Играем. Перед подключением модов советую пройти начальную стадию до выхода из бункера, поездки на поезде и крушения, После крушения сохраниться и начать подключать моды, London должен стоять в левом окне самым первым, чтобы все моды ставились поверх него. У меня сейчас подключено 95 модов modlist London.7z и 84 плагина. Plugins London.7z И все работает отлично. AAF, SEU, FP, BDH, RSE, Violate - все работают. В RSE нужно отключить похищения. Потому что при похищении вас занесет куда-нибудь в классический Фаллаут.
-
@Worlok Добавить и удалить в файл fallout.ini можно только эту строку. "Могильника удаленных обьектов" там в принципе быть не может. ID обьектов могут быть только в модах, которые вводят эти обьекты, При этом, если удалять эти ID из модов можно только Ref ID. Ни в коем случае не Base ID. Вase ID это базовый шаблон обьекта. Если вы удалите его, то исчезнут и все его клоны (Ref ID), Как мне кажется, оптимальный вариант, это удалить их через визуальный редактор Creation Kit, При этом вы их можете удалить как из самого мода (за исключением обьектов из Skyrim.esm, который не редактируется), так и создав новый мод (esp). Новый мод, в котором эти обьекты удалены должен стоять в загрузке после мода-оригинала.
-
Во-первых, при чем тут МО2? .... Насколько я понимаю, вы задаете вопрос про Fallout.ini. А это файл выполняет одну и ту же функцию, что с МО2, что без Мо2, Разница только в том, что при обычном использовании игры, вы имеете только один такой файл и он находится в папке игры в Моих документах, А при Мо2 он лежит в папке профиля. Сколько профилей, столько и Fallout.ini, Но принцип его работы один и тот же. Во-вторых, насайте мода написано вы всегда можете добавить bUseCombinedObjects=0 . Насколько я поняла , вы не можете найти эту строчку в Fallout.ini.... Но тут ведь совершенно ясно написано - ДОБАВИТЬ. Добавьте и она появится, А пока не добавили - его там и не будет. Или я что-то не поняла в вашем вопросе?
-
-
Из альбома: "Fallout Vault 3" Калифорния
-
Если стоит Clean and Simple, значит и чертежи нужно искать под него, А их не так уж много.
-
"Целое застроенное поселение" в Сенкчуари можно порлучить через этот мод. Есть проблемы с назначением на работу в один из баров. И как и во всех подобных модах Грикрейджа, возможны проблемы со сном поселенцев. Порой они в 12 ночи просто встают столбами и стоят так до утра. Только стражники ходят, А может и не случится такого... У меня так через раз получается.
-
Тогда есть вариант, который я использовала раньше, Можно привязать звук к какой-то несущественной вещи, надеваемой на редко используемый слот, Например, какая-то татушка, пирсинг или очки. Из того же VTAW можно взять, Модов, в которых есть беззвучная обувь много... вручную их окаблучивать это тот еще геморрой. Тем более, что иногда их обновляешь и забываешь про то, что там есть привязка,
-
К сожалению, VTAW это не единственный случай, когда авторы мода не потрудились привязать к обуви звук каблуков, Могу посоветовать такое решение . Этот простой мод придаст обручальному кольцу, которое есть в вашем инвентаре свойство, благодаря которому звук каблуков будет раздаваться всегда, когда это кольцо надето, Кольцо звука каблуков.7z
-
Все проблемы Advanced Needs 76 можно снять следующим способом: отключите "расширенные потребности" - все эффекты исчезнут, Потом снова включите потребности.
-
Обычно количество микрофризов снижается если вы переходите на SSD. HDD тормозит и гораздо хуже справляется с задачей
-
Насчет графики беру свои слова обратно))) Та же самая графика, Это у меня что-то с компом произошло, и он стал шустрее работать, А я тогда в Фаллакут после долгого перерыва впервые зашла. В Скайриме обитала