-
Публикаций
1 066 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Файлы
Сборки модов
S.T.A.L.K.E.R.
Разное полезное
Блоги
Галерея
Весь контент KBs
-
Интересно, а он срабатывает только на ванильных магазинах?
-
Чтобы узнать, из какого мода "эта погань", кликните на него из консоли, Спарава внизу увидите, какой мод вводит этот обьект и кто последний его изменгяет.
-
Если я правильно поняла это ваш Абернатти, построенный на основе ванили, Явно там использовано огромное количество элементов и подозреваю, что изза выравнивания есть проблема с проваливанием НПс под полы. А вот у Грикрейджа примерно такая же картинка является базовой... Это, когда еще ничего не построено, Не требуется выравнивания и никто никуда не проваливается, Просто совершенствуй в свое удовольствие, Правда, именно Абернатти, как и Старлайт с Саншайном, и есть те поселения, которые конфликтуют с моей текущей сборкой и я не могу их использовать сейчас. В других сборках работали нормально, а сейчас из этих поселений я периодически вылетаю на рабочий стол.
-
Хотя бы просто потому, что это интересно, Я вот сейчас играю на поселениях Грикрейджа, наполняя-дополняя их СС2 Я полностью отказалась от всех видов скрапа, а без скрапа ванильные посления выглядят слишком замусоренными. А у Грикрейджа все чистенько сразу. Не надо ничего удалять, Правда, есть проблема совместимости разных модов, порой они конфликтуют между собой, Причем, порой конфликтуют моды, добавляющие поселения в противополжных концах Содружества, То, что сейчас я имею 16 его поселений и наиграла уже почти трое суток без особывх проблем, это результат большого количества неудачных попыток, Есть еще очень много его поселений, которые мне нравятся, но которые начинают давать вылеты, если добавить их к моему текущему набору.
-
Интересно попробовать эту штуку с переносной мастерской, В смысле - устанавливать большие комплексы не в поселениях, а просто в разных местах Содружества.
-
Проблема таких модов в том, что вы можете не увидеть сразу того негативного эффекта, который они дают, Так "Не зови меня посленец", сначала все идет нормально, Все поселенцы имею красивые имена.... Но часа через 2-3 игры у меня поселенцы перестали назначаться на работы, Методом тыка я выяснила что причина именно в этом моде, То же самое и WF... Вроде бы все нормально поначалу и очень удобно,... Но потом начинается кавардак, Повторяю - WF и его расширения можно использовать только в комплекте с Симс Сеттлементс 2. А это принципиально другая игра, Совсем другая стройка и совсем другая жизнь поселений.
-
@Worlok Кстати, у Workshop Framework (как и у Workshop Plus) тот же автор, что и у SS2, Так, что скорее всего, это просто элементы Сим Сеттлементс и самого по себе его использовать не советую. Но вместе они могут вполне нормально работать, Я вот сейчас играю на них и вполне успешно застраиваю Содружество в том числе и поселения Грикрейджа, Сейчас вот впервые мне удалось в Убежище 88 начать застраивать пещеры за пределами основного зала.
-
Не будет. Это просто расширение для WF
-
Единственный вариант, когда мне удалось использовать Workshop Framework, это в комплекте с Симс Сетлементс 2. Но, как я писала выше, там совсем другая история, потому что СС2 полностью меняет работу мастерской. А с ванильной WF уживается очень плохо. Насчет его совместимости с Горизонтом, который тоже ихзменяет мастерскую я не знаю. Но, поиграв с WF, отказываться от него потом непросто, потому что он дает много больших удобств (например - полет в режиме мастерской) , которые балуют и которых потом очень не хватает.
-
Моды, вмешивающиеся в работу поселенийц очень трудно "просто отключить". Они уже сделали свое грязное дело и их следы остаются в сохранениях, Начинать надо с сохранений до их подключения
-
я вот смотрю на требования "Переноса поселений" и в упор не вижу такого требования, С чего вы это вообще взяли?
-
Я не использую его без SS2. Он дает много удобств, но и создает кучу проблем, Я иногда, играя без СС2 делала так. Когда надо найти в поселении что-то сломанное (а СС2 дает такую возможность), я просто на время подключала Workshop Framework и СС2, находила сломанный нужный обьект, а потом отключала эти моды и продолжала с сохранения до их подключения
-
Мы же с вами уже обсуждали "Не зови меня поселенцем", Как он у вас вообще оказался?... Я давным давно не ставлю его вообще. У меня после его установки через 2-3 час поселенцы стабильно перестают назначаться на работы, И Workshop Framework тоже очень сложный мод. Он очень сильно вмешивается в работу поселений, Я его сейчас использую потому что играю в SS2, для которого он необходим. Но там другое дело, SS2 и сам полностью изменяет механику работы поселений и вместе они вполне нормально уживаются, Сам же по себе Workshop Framework на ванильных поселениях создаст кучу проблем. И с каких это пор он оказался обязательным для "Переноса поселений"?
-
В результате ваших манипуляций у вас стоят две версии Скайрима, Если вы запускаете их из папки игры (не важно, через лаунчер или Скайрим SE, или skse или через АМЛ) они все используют один файл порядка загрузки (plugins.txt), который лежит в скрытых папках. А он у вас, как вы выразились, "замоденный", Так же они все будут использовать одну папку сохранений в Моих Документах, Когда вы запускаете игру она видит только: 1. Содержимое папки игры 2. порядок загрузки (plugins.txt), который лежит в скрытых папках 3. Настройки, которые лежат в \Documents\My Games\Skyrim Special Edition 4. Сохранения, которые лежат в \Documents\My Games\Skyrim Special Edition\Saves И все. Больше игра не видит ничего. Если вы устанавливаете несколько версий игры, то все они будут использовать одни и те же файлы. Если же вы используете Мод Органайзер (или Вортекс), то там будут использоваться plugins.txt, настройки и файлы сохранений, которые будут храниться в папках профиля, Сколько создадите профилей, столько будет и таких папок, Для профиля с модами будет использоваться замоденный plugins.txt, а для профиля с чистой ванилью - незамоденный. Когда вы запускаете игру через Мо2, игра увидит 1. Содержимое папки игры 2. Подключенные моды, которые лежат в папке Mods 3. порядок загрузки (plugins.txt), который лежит в папке профиля 4. Настройки, которые лежат в в папке профиля 5. Сохранения, которые лежат в в папке профиля В отличии от МО2 два других менеджера, Вортекс и NEXUS MOD MANAGER, скопируют моды в папку игры. МО2 держит их раздельно, Копирование модов в папку игры немного ускоряет первичную загрузку игры, но усложняет процедуру перехода с профиля на профиль и при МО2 сама папка игры всегда остается в девственной чистоте. Естественно, что при использовании Мо2 игру надо запускать только из МО2, Есть ряд умников, которые подключают моды через Мог2, а потом пытаются запустить игру из папки игры. Естественно, что она при этом не уивидит подключенных модов, Но люди вообще редко отличаются умом и сообразительностью.
-
Чит-терминал - Изменения в игре - Настройки мастерской - Создать поселенца и т.д В чит-терминале вообще есть много всяких очень интересных опций. В нем полезно покопаться. Сама я scrapall не рискую пользоваться. Есть много претензий к Scrap Everything, который дает риск удалить то, чего не стоило удалять, а тут -вообще сносится все. Боязно. И от ванильных поселенцев, живших в поселении до получения контроля над ним, стараюсь избавляться (в Альянсе так однозначно убиваю всех). Они потом очень капризно себя ведут и плохо назначаются на работы.
-
После использования команд типа scrapall советую основательно протестировать посление - как будут вести себя поселенцы, Самый просто тест - в ночное время поставьте где-нибудь кровать и создайте поселенца через чит-терминал, И посмотрите - пойдет ли он к кровати? Потом можно будить и его и перетаскивать кровать в другие места.
-
Если вы выбираете путь Нориты изменяется вообще все. Этого нельзя не заметить, У вас либо какая-то поломанная версия Nuka Ride, либо вы сами ее поломали. Либо вы просто дурака валяете тут.
-
Чего там непонятного? Сколько можно блуждвть в трех соснах? "Молодая жительница убежища" не твое дело - путь Нориты (Стандартный сюжет) Моего сына похитили - Путь Норы. Вы чего?
-
Креатион Кит уже есть, Их не просто "маловато". Можно сказать, что их пока вообще еще нет, На НЕКСУСЕ под названием ADULT выкладываются только реплейсеры постеров и некие намеки на обнаженное тело очень сомнительного характера. Ванильное тело просто жуть.
-
Хорошо, что я не прочитала в свое время этого. Я использовала по полной и все переносилось. В смысле - после переноса поселение СС2 работало без проблем, Да и на новой версии сейчас вроде бы работает. Стабилизируется только долго. Посмотрите, сколько на НЕКСУСЕ чертежей под СС2. При переносе только сбрасывается конкретизация участков. Например, если коммерческий участок был настроен на клинику или магазин одежды, то после переноса это будет просто коммерческий участок. Мне не понравилось в новой версии, что пропала демонстрация чертежа в виде синьки, на которой сразу было видно, каких модов не хватает.
-
@zych01 Вы правы... с модами я экспериментирую очень много, и проблем всяких возникает тоже очень много, Но "Unnatached Instantes" появляются только после отключения модов. Сейчас вот для интереса проверила кучу старых сохранений - ни одного случая, Они появляются после отключения, легко удаляются. Я порой чищу сейвы даже не не выходя из игры, Например, отключаю какие-то моды. Запускаю игру, она при запеуске ругается. Я сразу сохраняюсь и не выходя из игры (просто сворачиваю игру через Alt-Tab) чищу последний сейв в запрещенной программе и прямо в игре загружаюсь с уже очищенного сейва. И все следующие сейвы уже идут чистые.
-
@zych01 Странно... у меня там что-то появляется ТОЛЬКО ПОСЛЕ ОТКЛЮЧЕНИЯ модов, Хотя Provocative Perks стоит и активно используется постоянно. Анализировать же хвосты отключенных модов не вижу смысла. Там и так все понятно, от чего они появились (из-за отключения) и я их просто удаляю
-
@zych01 Что-то я ничего не могу понять, У меня запрещенная программа показывает "Unnatached Instantes" только после отключения каких-то модов. Иногда запускаю ее для профилактики и тогда она показывает, что их 0. Всегда. Появляются они только после отключения каких-то модов, А с тем, что она показывает после отключения у меня разговор короткий... я их не анализирую (какой смысл?), а просто жму на "Clean unnatached Instantes" и они все исчезают, Я знаю, что запрещенная программа это инструмент с широкими возможностями, но я ими не владею.и использую только чистку "Unnatached Instantes" после отключения модов, Вот я и подумала, что вы знаете что-то о других возможностях этого инструмента. Но то, что вы написали я не поняла. Это вы про анализ "unnatached Instantes" после отключения модов пишете?