-
Публикаций
1 066 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Файлы
Сборки модов
S.T.A.L.K.E.R.
Разное полезное
Блоги
Галерея
Весь контент KBs
-
Все постройки , конечно же, нужно уничтожить. Потому что будет совсем другой рельеф и старые постройки будут или в воздухе висеть или в грунте утонут, Уничтожать проще всего через взрыв в Трансфер Сеттлементс, Прочием , уничтожать можно даже после устновки мода. Просто запускай взрыв. Поселенцев можно оставить. С ними ничего не слуится и они легко адаптируются в новой реальности.
-
@Frujin Вид на Фруджин Изолейшн со стороны Уорвиков
-
Ванильный Спектакль-Айленд действительно трудно застраивать... Там слишком пересеченная местность, Я там только с модами работаю, Их же очень много есть. Сейчас вот с Грикрейджевским играю. Он с Изолейшн очень хорошо совмещается А на Фар_Харбор я вообще не суюсь. Мне там не нравится. Как-то слишком там мрачно все.
-
AUTODOOR... Я без него сейчас вообще игры не представляю. Кстати, в моей сборке он есть, Если потерялся, то вот тут В Питание - Разное появятся такие предметы Нужен тот, который "автономный". Ставишь его рядом с дверью и дверь будет автоматически открываться при приближении, Особенность в том, что по умолчанию он воздействует не на все двери. В базовый ФОМОД входят только ванильные и Домохозяйка. Для дверей из других модов нужно устанавливать дополнительные патчи (они практически все есть на странице мода на НЕКСУСЕ). Их можно сконвертировать в ESL, чтобы не перегружать список плагинов. вид Фруджин-Изолейшн со стороны Спектакль-Айленд
-
Для полной установки чертежа у меня не хватает следующих плагинов Можешь дать ссылки на эти моды? \Впрочем, и без них все отлично установилось. Классное поселение. А ты почему не используешь Autodoor? (автоматическое открывание дверей)
-
Давно им пользуюсь. Реально полезная штука. Правда, с этим модом поселенцы ложатся спать не где им было сказано, а где им удобнее. Как по мне, так ничего страшного в этом нет. Лишь бы не стояли столбами всю ночь
-
У меня Isolation стоит в комплекте с фермой Уорвиков и Спектакль Айленд (Isolation ставить перед Уорвиками, там есть наложения) Они обьединены мостами построенными с помощью Портативной мастерской, Видео снимать лень, а на скриншотах ничего не покажешь. У Грикрейджа проблема с лодами, поэтому издалека обьекты не видны. Но, поверьте на слово, вместе с ванильным Замком получается такой очень большой Мегаполис, из которого можно вообще не выходить. Просто перемещаешься из одной его части в другую. Общее население уже больше 200 человек. Жизнь кипит. И кстати, во всех трех модифицированных поселениях есть кнопки на генерацию поселенцев. @Frujin поделись чертежом на Изолейшн, если не жалко. Хочу сделать новую игру с этим Мегаполисом без SS2, а так ровненько все расставить, как у тебя, у меня не получается (терпения не хватает)
-
На профиле с SS2 сейчас 29 поселенцев. давно туда не заходила. Сейчас зашла и часть поселенцев бродили по острову, а часть - стояли в куче. Минут через 10 они все тоже разошлись. Оазис мне очень нравится. Там большое пространство. Главное - переместить мастерскую в центр острова upd. Через кнопку довела количество до 50 - ходят
-
Структуры - SNAP`N BUILD - Недвижимость - Двор - Теплица - Еда - в самом конце - ЕДАТРОН
-
там еще можно настроить, чтобы после определенного времени без сохранений виджет краснел.
-
чтобы узнать количество элементов в поселении - откройте Перенос Поселений и запустите экспорт, На значке индикации процесса будет видно, сколько элементов в постройках И дело, конечно же ваше - но лично я не понимаю, зачем столько пыжится, если все что я пока вижу на скринах есть в гораздо более работоспособном состоянии в разных казино стрипа? Разве что поиграться в возможность назначать НПс на рабочие места или бардель создать. тут уж, как говорится, каждый сходит с ума по своему)))
-
вот интересно, а сколько уже сейчас элементов получается?
-
В стрипе нетормозящие НПС.
-
Если есть такая задумка, может быть не стоит мучаться с поселенеим с пересеченной местностью, где придется применить кучу блоков для выравнивания? Если вы все равно хотите "спланировать" площадку, то не проще ли делать это на более подходящем поселении? Например, использовать Плоские поселения от нашего Базилио? Не нравятся "Плоские поселения" (хотя мне непонятно, чем они вас могут не устроить при вашей задумке)? Тогда есть много модов на поселения, которые имеют большую плоскую поверхность, Например, вот или вот Особенно рекомендую вот этот грикрейджевский шедевр Правда с ним есть небольшой нюанс. По умолчанию мастерская установлена в маяке на окраине острова и она не охватывает весь остров, Надо ее с помощью какого-нибудь мода на перестановку мастерской переставить ближе к центру и тогда все ОК.
-
Так неужели в таком городе проблематично замаскировать или вписать во что-нибудь этот сарай? Без поднятия всей площадки на блок
-
сим вовсе не ограничен размером хибар. У него есть модули для отдельных зданий... Ставишь такой модуль и на нем вырастает какое-то строение потом. Причем есть довольно большие на участках 3х3 Но есть и модули для внутренних помещений, вы можете заниматься какой-угодно гигантоманией в свое удовольствие. А потом внутри этих ваших дворцов и небоскребов ставить модули сима, и на них точно также что-то возникнет... жилая комнати, бар или мини-цех какого-то производства.
-
В стриапе мастерскую я нашла, но это же не поселение, а просто редактируемое помещение, Совсем маленькое, Таких с помощью портативной мастерской можно сколько угодно наделать, Сарай же мне не мешает от слова вообще Это я и половины площадки не застроила
-
@Алексей74 У меня к Мохаве есть одна претензия, Тепепорты туда я расставила практически по всем поселениям (даже в Офисе наемников из Gun for Hire) и из каждого можно переместиться в пустыню или Стрип, Хотелось бы, чтобы при возвращении обратно была возможность выбрать, в какое поселение вернуться, К сожалению, возвращаешься в то поселение из которого было сделано перемещение, И есть несогласованность с атаками на поселения. Они у меня отклчены, но отключение относится только на поселения в Содружестве, На поселения в Молхаве продолжают нападать, При этом в уведомлении пишется название какого-нибудь ванильного поселения. Но на карте видно что это не там.
-
Чтобы убрать муть - встаньте перед ней. Кликните в консоли и disable, Там несколько таких вертикалтьный плоскостей по котоым бежит изображение этой "мути" Убирается довольно быстро. А оставлять ее или нет, это зависит от стиля, который вы выбрали для застройки, Если послелок на Диком западе, то летающая пыль вполне уместна.
-
Для меня в Мохаве главное - Стрип, хотя там и нет поселений, Но там и без них много всего интересного Строить можно в пустыне. Там три поселения, 1. Авента - сразу при выходе. Сарай действительно, неубираемый, но там настолько большая площадь застройки, то дался вам этот сарай? 2. Трейлерный парк. Поселение небольшое, но вполне нормально работает, Правда только на ванили. SS2 его почему-то не признает за поселение, 3. Бензоколонка на западе. Как поселение работает отвратительно, Я там ничего не строю, Есть также мод, добавляющий просто огромное поселение на юге. У меня оно отлично работает. Там у меня целый город, как и в Авенте. По70 НПС в каждом. Также этот мод добавляет большую зону с постройками и множеством НПС рядом со статуями,
-
У меня и без патча все работало. Просто без патча они мебель не использовали, А через SEU все идет в штатном режиме... Как и в любом другом месте, Возможно в самом "Проект Мохаве" и есть какая-то проституция (я ее не находила), но поскольку там в требованиях ААФ нет, то она скорее всего без анимаций.
-
для того, чтобы ААФ вопринимал мохавовскую мебель нужен вот этот патч и там в ФОМОДе выбрать проект Мохаве
-
у меня не было черного экрана, Все ААФовские моды там без проблем работают Все нормально работает... освещение в казино только блеклое какое-то, Но это можно поправить через лополнительные светильники через портативную мастерскую