Перейти к содержанию

KBs

Участник
  • Публикаций

    1 066
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент KBs

  1. попробуйте вот это или вот это
  2. Кстати, проблема с чтением архивов от NG на версии 163 как-то решается... Это уже обсуждали, просто не помню когда и кто,
  3. Вот поставила его. ВрайБаш не ругался, и в мастерской он сразу появился Подозреваю, что вы не ту версию его скачали. Если у вас 163, то надо вот так
  4. Вы не дали ссылку на мод. Если вы имеете в виду вот этот, то мне там сразу бросилось в глаза, что этот мод "Next Gen Compatible" А вы на какую версию Фаллаута его ставите?
  5. Так я имею в виду, что это сборки, которые я собрала самостоятельно и где я знаю, что и зачем. Если вы владеете инстурментами, зачем вам вообще так называемые "готовые сборки"? Если есть какие-то "вксуности", как вы говорите, то не проще ли добавить именно эти самые вкусности, а не принимать их с кучей всякого мусора в нагрузку?
  6. Я предпочитаю играть на сборках, в которых есть только то, что мне нужно и нет того, что не нужно, И где я прекрасно понимаю, что входит в состав сборки и как легко отключить то, что повело себя не так, как было задумано. Бегаю, охочусь и постепенно застраиваю поселения в Forest
  7. Реанимация мертворожденных творений и лечения геморроя, добовольно принимаемого на свою голову мне больше не интересны, Предпочитаю осваивать новые пространства, но это не так интересно без стройки в новых поселениях, а в описании этого мода на НЕКСУСе как раз именно про поселения ничего не сказано.
  8. Спасибо еще раз, а там поселения есть?
  9. Спасибо. Нашла по названию
  10. И еще.... Когда-то встречала похожий мод на новое пространство на севере. Вход был северо-западнее Сенкчуари, Там был снежный ландшафт. Несколько поселений неплохих... Помню было поселение на берегу небольшого озера красивого такого. Еще запомнилось огромное поле по которому бегало множество Когтей Смерти, Никто не знает, что это за мод?
  11. Продолжаю осваивать новое мировое пространство, FOREST, о котором писала выше, Кому как, а мне очень понравилось, Площадь пространства просто огромная. В описании мода написано, что как Ядер-Мир, но по моему - гораздо больше, Особенности - карты нет (или я просто еще ее не нашла). На карте просто темный экран, на котором будут видны маркеры быстрого перемещения по мере их обнаружения, Но обьекты с маркерами довольно редки и чтобы их найти надо побегать. Бегать приходится много, но ландшафт мне нравится, часто встречаются агрессивные звери, Я достаю боеприпасы из чит-терминала, но если кто играет "по-честному", то я ему не завидую. Взять патроны просто негде. Нашла уже четыре поселения и они довольно неплохи - относительно ровная поверхность. Проблемы только в том, что много обьектов надо удалять через disable. Мастерские могут быть сделаны в виде чемоданов. Но найти их несложно, если после обнаружения обьекта и его появления на карте сразу переместиться в него, точка прибытия будет как раз рядом с мастерской, В целом, мод очень атмосферный: от ландшафта до музыки, Кстати - кто-нибудь встречал мод на индейские вигвамы? Тут бы они очень хорошо зашли
  12. Речь шла про чертеж на Спектакль-Айленде, Проблему с проваливанием мы тут давно уже обмусолили со всехз сторон и там все понятно, Вся проблема в очередности загрузки. Исходные данные: есть 1. грунт с ванильными навмешами 2. Поверхность из мода (не важно, пол или фундаментный блок) 3. НПС. Все было бы нормально если бы загрузка шла в очередности: 1...2...3. Но на деле она идет так: 1...3...2. В результате, сначала грузится ванильный грунт... потом на него ставится НПС, и лишь потом пол. Вот и получается, что НПС стоит нап грунте, вмурованный в пол или фундаментный блок, Если НПС оказывается вмурованным примерно по колено, то его еще может "выдавить" наверх, на поверхность пола. НПС всегда предпочитают ванильные навмеши и стремятся к ним И это никак не лечится. Единственное, что можно сделать, это строить с учетом таких рисков. А еще лучше, если вы любителть больших строек для которых нужны выровненные площадки, то не делайте этого в поселениях с пересеченной местностью, где вам придется выравнивать их с помощью блоков. Используйте моды на поселения с плоской поверхностью
  13. Новогодний подарок для тех, кто заскучал Новое мировое пространство севернее основного (вход рядом с Форпостом Зимонджа) Размер - 2,2 ГБ. Есть вводный квест, так что очень хорошо, что наш Василий сделал перевод к этому моду, за что большое ему спасибо Обещано 6 поселений. На одно из них на НЕКСУСЕ есть готовый чертеж
  14. 10 ГБ это если скачать вообще все содержание архива, а там не только НУКА РАЙД. Этот архив на Мail поддерживает один человек и там собрано очень много всяких модов, которые он перевел, NR лишь один из них и даже он там представлен в нескольких версиях (там архив всех версий) Я не поняла, а раньше вы на какой играли? Разве есть еще какой-то перевод? Это же вроде и есть "перевод с ловерса"
  15. Кстати, у этого дизайнера оказывается есть еще целая куча чертежей, Надеюсь, на более ровных площадках получится лучше. Завтра буду пробовать.
  16. Как может быть скучно? вы посмотрите на этот чертеж Спектиакля... Посмотрите на стройки нашего Алексея? Он же все равно все выравнивает, Да любая нормальная стройка начинается с планирования площадки. а уж после этого у вас и открывается такой простор для фантазий
  17. Короче, я промучалась с этим чертежом несколько часов и никак. Понаделала лестниц снизу наверх - никак Поселенцы либо бродят под землей либо стоят на рабочих местах. Но с них не сходят. Только телепортируются на них Похоже, что нет навмешей вообще на этих постройках. Но как такое может быть? Ведь они же есть на каждом блоке пола или тротуара или дороги из которых сделан чертеж? @Basilio , обьясните, как такое может быть? Но чертеж шикарный... Побегала по нему и захотелось в Фаллаут Лондон вернуться. Там тоже такие большие городские застройки и НПС игровые и не тормозящие.
  18. так оно и есть. Создаю через терминал, так они даже не появляются рядом... все сразу под землей. Вот непонятно, зачем человек столько времени потратил?... весь, если бы все это было сделано на Плоских поселениях - цены бы не было этому чертежу
  19. LOOT - настраиваемый инструмент. Если вы хотите, чтобы он всегда ставил какие-то плагины в определенных местах, надо просто задать это в настройках метаданных этого плагина. Правой кнопкой на плагин - "Edit Metadata"
  20. @Алексей74 Установила чертеж с третьей попытки (комп зависал при сохранении потом) ФПС вполне норм. с 60 иногда опускается до 40. вполне терпимо, Чертеж, конечно, впечатляет Будут ли проблемы с проваливанием НПС пока не знаю, но вполне возможно, что и нет, потому что весь комплекс сделан как блин, висящий в воздухе и до грунта в большинстве мест довольно далеко Хотя я все равно не понимаю - если вам так нравится строить такие комплексы - зачем использовать для этого поселения с пересеченным рельефом? Гораздо проще ьэто быдло бы делать хоть на тех же Плоских поселениях от нашего Базилио
  21. Вообще-то, у нас тут заповедник для тех, кто не пользуется готовыми сборками, а делает их самостоятельно))) В темах по сборкам это не очень-то одобряется администрацией и нас там банят за упоминание о том, что есть инструрменты, с помощью которых составить сборку под себя не составляет большого труда.
  22. то есть, вы хотите сказать, что у вас поселенцы из освобожденных пленников не могут попасть на остров без моста? А переведенные из других поселений или спутники уволенные туда попадают?
  23. Полный цикл прохода и соответствующих анимаций игра производит только когда вы на это смотрите, А когда не смотрите игра решает все просто - клиент должен оказаться в точке А?... через время на стандартный трафик клиент там и окажется. И ничто ему не должно помешать... Потому что ножками он туда не идет.
  24. Да. Просто посылаю их из лбого места, а потом, когда приду туда, они уже там освоились, Сейчас я их не переименовываю, но когда раньше давала каждому уникальное имя, это легко прослеживалось
×
×
  • Создать...