-
Публикаций
1 066 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Файлы
Сборки модов
S.T.A.L.K.E.R.
Разное полезное
Блоги
Галерея
Весь контент KBs
-
а вы попробуйте с этим модом. Будут ли вылеты? Я Банкер-Хилл тоже не трогала раньше никогда, но просто потому, что он мне почему-то был не интересен
-
Мне непонятно, почему вы и Алексей не пользуетесь Плоскими поселениями Василия, Как мне кажется, для вашего с ним стиля это самый оптимальный вариант. Чем корячиться и мучаться с выравниванием ванили тут сразу получаешь готовую площадку на которой можете строить что угодно.
-
"наш Василий" это вот @Basilio ))) А его Плоские поселения, это вот, который версия 3.1 Есть еще один вариант Плоских поселений (от Долговязого), но там можно применить только сразу на все поселения, без возможности выбора. А у Василия, ри установке через ФОМОД можно выбрать
-
Я с ванильными поселениями связываюсь только в самом крайнем случае вот Тенпйнс-Блафф на Грикрейдже а вот только что сделала Переулок Виельника на Плоских поселениях нашего Василия. Хорошо, что у него можно делать плоскими только отдельные поселения. У меня плоский только переулок
-
А как клипбоард может помочь мне удалить хижины в Сайншайне? Их даже disable не берет.
-
А я люблю, что бы в рамках одной цепочки сохранений (одной игры)у меня были бы поселения в самых разных стилях, От техно ишикраных вилл в тропиках до средневековья и лорной разрухи
-
Доступными мне сейчас средствами я не могу удалить дома в Саншайне, поэтому и ваш чертеж использовать не могу.
-
Ничем... Только disable Я потому и не использую практически ванильные поселения. Вот, кстати, недавно нашла две интересных переделки Банкер-Хилл и Каунти-Кроссинг,
-
Жаль... я со скрапом давно распрощалась и не хочу снова к нему возвращаться
-
Конечнл же, давайте чертеж)))) А чем вы расчищали площадку?
-
@Frujin Уже поставила, очень это кстати оказалось))) Потому что Саншайн у меня завис как-то: грикрейджевский он мне не нравится, а с ванильным возиться ужас как не люблю
-
Дело не в том, красивше или нет (хотя это и важно), Главное - новые лица вместо уже приевшихся
-
Отлично... Давай чертеж ))) А дома удалял через скрап или через disable?
-
С лучшими поселенцами я играю уже не помню сколько лет, И давно знаю их всех в лицо и они мне все уже порядком надоели, Сейчас поставила этот - появилось много новых лиц.
-
На Нексусе новый мод, добавляющий разнообразие лиц поселенцам... Там не только поселенцы, но и практически все фракции, но фракции эти меня мало волнуют, А вот постоянно встречать "знакомые лица" в поселениях лично меня достало, Не знаю, как он будет взаимодействовать с BetterSettlers , но на всякий случай ставлю этот мод после Better. UPD... оказывается, это русский перевод прошлогоднего мода, Правда, непонятно, что там переводить?
-
Облазила его уже. Довольно небольшой остров, на котором есть 5 поселений, Минусы - нет карты. Все поселения, как точки перемещения отражаются в правом нижнем углу карты Содружества Плюсы. Поселения вполне работоспособные, На одном , благодаря вот этому чертежу, с разу получила вот такую красоту сильное выравнивание, так что есть перспектива проваливания, ноя пока не заметила, хотя уже поселила там 15 НПС. (Наняла персонал) Плюс 5 проституток с кнопки.... Теперь буду посылать туда интересных пленников на отдых, Как Мексона встречу (он у меня уволенный где-то шляется )направлю его сюда. Пусть оттянется Переселение на остров работает
-
Спасибо... вроде классный остров, Будем осваивать Но все же на Коста-Рико, там реальные тропики... Совсем другой мир. Очень атмосферно там. И карты Raintree Island тоже нет😪
-
Это очень большой остров. Думаю, не меньше, чем Фар-Харбор
-
Я нашла только Красную Ракету. Про то, что на корабле тоже есть - не знала, Но там было множество пиратов. Вероятно, поселение открывается только после полной зачистки, Я имела в виду на пляже прямо напротив выхода по прибытии, Насчет респауна, можно просто поискать место, где изначально врагов не было.
-
Это сложно ... там столько мест красивых... Я сейчас обхожусь создаваемыми через код. Пусть они и неполноценные, но вполне устраивают пока. Как минимум - сразу перед входом... на пляже прямо. А где еще даже ума не приложу... везде можно😀
-
Небольшое неудобство - там нет карты, Меня это не смущает. По мере открытия новых мест, некоторые там будут отражаться и по неим потом можно прыгать, Но фоновой карты Коста-Рики нет. Фоном идет карта Содружества.
-
От Нордхагена на юг. Там стоит лодка, Жмешь на штурвал и там, На карте должна появится новая точка
-
Квестов нет. Просто интересное, красивое, совсем нелорное место. Есть поселки с НПС. Есть лагеря врагов и просто одиночные гады. Там или просто побегать посмотреть, либо застраивать своими поселениями вышеописанным способом.
-
Результат использования кода player.placeatme c1aeb на совершенно новом месте. Небольшой торговый пост на дороге в Коста-Рико оригинал Поселение, созданное через код 4 поселенца через чит-терминал и 3 проститутки через кнопку вызова проституток 4 оригинальных НПС, которые там жили, охотно пользуются обьектами поселения и спят на кроватях. Чертежи делать не получается. Стабильный вылет по окончании экспорта. UPD... Представляете, как, при желании, можно "оживить" закусочную Друмлин.? И аналогами Гаража Атомных котов можно заполнить все Содружество. Короче, можно строить что угодно и где угодно, но в отличии от Портативной мастерской, можно наполнить это место поселенцами.
-
@Frujin Короче, насчет кода на мастерскую (player.placeatme c1aeb) Если найдешь способ, как разблокировать мастерскую без Workshop Framework, то построить поселение можно, Просто оно будет иметь следующие ограничения, Его не видно на карте, там не будут спауниться поселенцы Туда нельзя никого перевести из других поселений. Там будут только те, которых сам создашь через чит-терминал. Все будут безработные (решить проблему с питанием можно через едатроны из СНАП БИЛДа) Не будет торговцев, Но во всем остальном имитация жизни будет присутствовать. Они будут тусоваться и спать по ночам, если есть автопоиск кроватей, Таким образом можно создать имитацию поселения в любом месте и в любом количестве. Главной, напихать туда побольше обьектов, с которыми они могут взаимодействовать.