-
Публикаций
1 066 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Файлы
Сборки модов
S.T.A.L.K.E.R.
Разное полезное
Блоги
Галерея
Весь контент KBs
-
МЕня уже колбасит от ваших речей про сборки... Какие в ж.. сборки?... Причем тут сборки? Если в плоском Банкер=Хилле у вас появились деревья, то ищите, какой мод их добавляет, Подойдите и кликнете на это дерево. Смотрите ESP... И дальше решайте что вам более приемлемо - отключить эхтот мод или вручную поудалять деревья
-
Он жен вам русский языком обьяснил..... чтио для того, чтобы мастерская оказалась там, где она предусмотрена им - мод должен стоять до начала новой игры, потому что при запуске новой игры она фиксирует, где стоят мастерские в пространстве, И если вы запукстили без этого мода, то она будет стоять там, где она предусмотрена ванильной игрой, И если вы потом добавите этот мод, то она окажется не там, где задумано автором, а там, где ее запомнила игра при первом запуске.
-
🤕🤕🤕 Когда же вы, наконец, поймете, что эти ваши сслыки на какие-то сборки (десятку, вашу, мою) это вообще нифига не адекватный диалог🤕
-
Оно и понятно. Трансфер переносит каждый обьекты на определенные адреса в пространстве, а это ваш клипборд - относительно себя самого.... Малейший ничтожный сдвиг и вся конструкция сместится, Мне ваши мучения непонятны... я там уже несколько вариантов застройки делала и переносила чертежом... Все происходит точно также, как и на всех других поселениях... Ничего особенногов Банкер-Хилл у меня не происходит.
-
@Worlok У вас там очень много всяких модов с всякой мелочевкой строительной-украшательной ,И в каком-то из них есть кривой обьект, По моемуу мнению, единственный способ его найти, это отключать такие моды и смотреть - после отключения какого все заработает, Но это очень долгий путь
-
к сожалению, не удается открыть ваше сохранение. У вас ДО ФИГА модов, которых у меня нет.
-
@Worlok дайте сохранение с постройкой. Я попробую его открыть и экспортировать чертеж
-
В чертеж не входят обьекты из Плоского поселения. Переносите только то, что вы сами построили. Только оно и войдет.
-
Это же очвидно - в каком-то из ваших модов есть обьект, который вы использовали в стройке, и который недоступен Трансферу, неочевидно только, что это за обьект))
-
А набережную почему не застроили? Там же еще много места
-
Соль лежит в банке из-под кофе, где написано "сахар"
-
@Worlok Я оперирую понятием отдельных модов (мы уже говорили с вами об этом). Вы же постоянно ссылаетесь на какие-то "сборки". Что намешано в этих сборках вам может сказать только ее автор. Потому я и рекомендую вам задавать такие вопросы в темах этих сборок, В том числе и вопросы о том, почему у вас чертежи не переносятся и Мохаве не устанавливается, Для того чтобы вам помочь, надо знать модовое окружение в котором вы работаете. Со "сборками" это невозможно.
-
Вы же сами пишете Кто же его знает, что там намешано в этих "черных ящиках"? В темах этих сборок и спрашивайте
-
@Basilio Кстати, вот там можно конкретно сказать, где можно добавлять поселения, На всех причалах, к которым прибывает лодка с острова. Сейчас из них поселением является только Рыбацкая хижина.
-
Не знала, Жалко, что при этом слетит перевод, надеюсь, что@Basilio скоро его поправит. Хотя, с другой стороны - если уже там, то можно и без первода. Только названия поселений.
-
Честно говоря, я удивлена... Вы что, реально раньше не ставили игровые автоматы? Я сколько себя помню в Фаллауте только ими и поднимаю счастье, Море автоматов и картин Erotic Art основные осчастливливатели моих поселений. (это если без SS2, там все еще проще) Просто раньше я добывала их не через код, а через вот этот мод, Через код кончено же проще. За что спасибо нашему @Worlok
-
Даже не представляю, что вы там смогли намудрить, Проект Мохаве вроде бы совершенно безобиднейший мод, практически ничего не меняющий в мировом пространстве, У него все во внешних ячейках, Его раздел добавляется в первый уровень мастерской, а потому вряд ли что-то там меняющий. А уж на интерфейс и AAF почему у вас поломались вообще непонятно. У меня он легко ставится как на ваниль, так и на перегруженные модами сборки.
-
@Frujin А озеленение из какого мода? мне не нравится... там же песок... как дюны прибалтийские
-
Чит-Терминал - читы - геймплей Но я его никогда не применяю, Так не интересно, Но если иногда обязательно надо кого-то с одного выстрела завалить, то для этого у меня есть винтовка ХМ2010 с повышенным уроном. (+1000%). Валит всех. И Когтей Смерти и винтокрылы.
-
@Frujin Ужос какой ))) Это для каких-то мазохистов.... И они потом еще и Горизонт к этому добавили... Ужос-ужос
-
Я чередую стройку с путешествиями по пустошам и стрельбой, Чтоб не скучно было, Поэтому быстрый спавн в других местах меня вполне устраивает. А на выживании я никогда не играла, Насколько я понимаю, проблем там не меньше, чем в Горизонте, Зачем они мне?
-
А кто-нибудь встречал мод, который бы удалял скопление мутантов на подходе к Даймонд-Сити? У меня большое поселение в Переулке Висельника, но они все время тревожатся изза этих мутантов, Я там через Переносную Мастерскую понаставила турелей, которые должны убивать этих мутантов. Они их убивают, но это происходит очень шумно, Когда я прибываю в Переулок, там видимо спавнятся эти мутанты и турели начинают их мочить . Продолжается это довольно долго. . Все небо в огнях, Все трясется и грохочет, Первый раз интересно, но когда это происходит почти каждый раз, это уже не прикольно. Хотелось бы как-то устранить это гнездо вообще. @Basilio Я в общем понимаю, что это надо просто удалить точки спауна в Creation Kit и потом сохранить изменения в esp, Но сама сделать не смогу, Я их просто не найду. а вы не сможете? Я понимаю, что в вашем Переулке эти точки удалены, и если бы я подключила его до начала новой игры, то их бы и не было, Но я подключила его позже и они остались, И мне кажется, что я так делаю не одна и такой небольшой плагин мог бы стать хорошим дополнением к вашему Переулку.
-
В закусочную Друмлин (поселение) приехали торговцы из Лондона)) Зеленые охранники - это такие мутанты. В канализации живут
-
А это прямое развитие того, о чем было сказано только что, Вместо реаниматора есть очень простые команды для перезгрузки НПС, Типа resurrect, ResetAI или recycleactor. И там еще какие-то есть