Перейти к содержанию

KBs

Участник
  • Публикаций

    1 066
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент KBs

  1. Как интересно. Это получается, что не нужен мод на разблокировку вещей, Со временем выясняется, что очень многое, для чего раньше нужен был мод, вполне можно решить с помощью простой консольной команды.
  2. Я думаю, что это что-то изза Лондона, Система диалогов с поселенцами немного поменялась. Они теперь редко говорят, Если не торговец то при кликании на поселенца нет звуковой реплики, а сразу открывается окно обмена, И у торговцев нет реплики про давай поменяемся вещами. Если не хочешь торговать с ним, то просто - " мне некогда" и "до свидания" и после этого тоже сразу открывается окно обмена. В том числе и у врачей.
  3. У Кейт есть такой диалог в поселениях. она иногда подходит к барменам и о чем-то там с ними говорит, А у меня она почему-то стала разговаривать с пустыми барными стойками. Может, ее точно лечить пора?
  4. Я знаю, что в Мохаве после того, как поиграешь в какую-то игру выскакивает сообщение, типа "теперь вы можете устанавливать такие аппараты в поселениях", но я этого ни разу не делала и не знаю, о чем идет речь. Я думаю, что это должен знать Алексей
  5. Подключила VTAW-GunnersRaidersSettlersGuardsPatch и в Лондоне появились VTAW-девки Подружки сразу приоделись
  6. А мне понравилось расстреливать его с башни, Мне вообще этот метод понравился. Я его часто практикую в Северных источниках, там есть район, Когти Смерти ходят толпами. Я там через портативную мастерскую понаставила башен-маяков (они есть в Домохозяйке, Структуры, большие модульные здания", И теперь иногда захожу туда, сразу бегом на башню и потом методично с вершины расстреливаю этих гадов.
  7. Почти все поселения находятся примерно по одной линии. От великолепного озера до пункта прибытия, Просто бегай и смотри на появляюшиеся ориентиры. Искать их это часть игры. Одно поселение находится на острове. Найди большое озеро в восточной части карты, Там - остров с башней, Плыви до него. Убей там Когтя Смерти. Он очень живучий. Я обычно прибыв на остров сразу залезаю на башнб и начинаю отстреливать его сверху. Он залезть не может, Потом иди на причал, там стоит лодка. С ее помощью можно путешествовать по нескольким другим причалам. Один из них - Рыбацкая хижина, другие не являются поселениями, Но на карте всегда будет видна лодка. Она будет там, где ты ее оставил и на нее можно быстро перемещаться, Я обычно оставляю ее на причал возле железнодорожной станции (пункт прибытия). Чтобы потом сразу бежать к ней
  8. Я смотрю ты перебрал много озеленителей, Я-то много лет сижу на BNS и он мня вполне устраивает, Может быть у него есть какие-то недостатки, которых я просто не заметила?
  9. @Frujin Уже посмотрела, Удаляются только через disable Интересно, что под каждым, которое я удалила через disable, оказалось ванильное удаляемое сухое дерево.
  10. посмотри, удаляются ли деревья в мастерской или через disable?
  11. блина)))))))) Я написала, что слетит руссификация, а оказалось, что всего навсего, в новых настройках (Fallout4.ini) в самой первой строчке надо написать sLanguage=ru И все сразу становится как обычно. По русски.
  12. @Алексей74 Вы с Лондоном еще не разбирались? Для того чтобы он запустился на обычной сборке, надо из комплекта Лондона, который доступен через торрент, взять папку Data и использовать как обычный мод. Сейчас я закачиваю его на ЯД. Качается медленно, но скоро смогу раздавать. Кроме того, нужно поставить вот этот мод. Это порт между городами. Для того чтобы он запустился, надо взять вот эти настройки Настройки (поместить в МО2 в папку профиля с заменой).7z в новых настройках (Fallout4.ini) в самой первой строчке надо написать sLanguage=ru С этими настройками все будет работать. При начале новой игры вы окажетесь в лондонском убежище. И начнется сценарий Лондона. При запуске вашего сохранения в Фаллауте идите к Красной Ракете. На западе, рядом с башней окажется телефонная будка, Через нее попадаете в помещение. Рядом с вами два лифта. Двери лифтов не работают, Их надо удалить через disable За дверями - кнопки телепортации. Одна - к Красной Ракете. Вторая в Лондон, Для быстрого ознакомления можно использовать мое сохранение Сохранение в Лондоне (Вестминстер).7z
  13. По вашим скринам мне показалось, что вы расчищаете площадку с помощью команды scrapall. И как после этого работает поселение?
  14. можно было и не искать на просторах сети. Я пару лет назад выкладывала такие сохранения на АМЛ Теперь я знаю, что там есть большой минус. Там в требованиях есть "Байки Содружества" (3DNPC_FO4.esp).. Уже не понмю, нафига я его тогда оставляла, но его отключать надо однозначно, "Байки Содружества" сам по себе замечательный мод и вносит много всего интересного в Содружество, но он изменяет кучу всего и везде, Когда он просто сам по себе ставится на ваниль, то все в порядке, Но если вы добавляете моды, которые тоже, что-то изменяют в пространстве, возможны конфликты с вылетами, Поэтому, если у вас где-то появились вылеты, в первую очередь смотрите, не подключен ли у вас 3DNPC_FO4.esp и в первую очередь пробуйте отключать его. Кому интересно сохранение с Лондоном, и кто испытывает сложности с его подключением - спрашивайте, Лондон, это всего лишь дополнительный мод, подключить который совсем несложно. Дам все ссылки в личке
  15. Если вы давно продолжаете свои сьемки на одной и той же цепочке сохранений, подключая и отключая моды то я представляю, какая у вас там каша, Потому что отключение модов это очень вредно. Это может пройти без последствий (что маловероятно и лишь на некоторых модах), но может и оставить хвосты, от которых не спасет известный инструмент. Эти хвосты не обязательно сделают сохранение неработоспосбным вообще. Они просто сделают его ограниченно работоспособным, Могут не работать какие-то скрипты и пр. Вы ведете свои сюжеты, а для меня такими же сюжетами являются квесты, И мне тоже не очень-то интересно, начинать новую игру и не иметь возможности сразу попасть в институт, или теперь вот - в Вестминстер в Лондоне, Я нашла такое решение - я просто веду параллельное прохождение этих сюжетов на ванили. Просто сделайте ванильный профиль с самым минимумом модов. В моем последнем сохранении это только 1. Чит-терминал (чтобы просто иметь возможность быстро продвигаться по квестам и в пространстве) 2 Деправити и Валькирия (чтобы пройти основные квесты) 3. Фьюжн-Сити и Проект Мохаве (мне надоело при каждой новой игре запускать телепортатор и метро) 4. Лондон, И вот на такой минимальной сборке вы доходите до нужного места, Сделать это несложно, Раньше я делала его с помощью кодов на квесты, но теперь поняла, что надежнее пройти ванильным способом. Вам для этого понадобятся только два инструмента: KillAll и знание Потому что в основном время тратится на битвы с врагами и поиск путей, А когда вы все это уже проходили и знаете, что , где и как, вы просто бегом мчитесь от цели к цели и при появлении врагов просто убиваете их всех оптом, Вчера в Лондоне я дошла до Вестминстера за часа три. И вот теперь имея такое сохранение вы сможете всегда легко обнулить свою сборку и начать новую игру с этого места, подключая моды заново, А постройки легко восстановить с помощью Трансфера.
  16. я вот доаольно часто начинаю новую игру, Просто начинаю не с самого начала, а с ванильного сохранения, где основные квесты пройдены. Сейчас вот сделала более продвинутое сохранение, в котором помимо основных квестов Фаллаута пройдена и большая часть Лондона, Теперь с него буду стартовать, И постепенно начинаю добавлять моды. Строго по мере необходимости, Я давно поняла, что чем меньше модов - тем меньше проблем, Большая часть проблем создают обычно моды. которые нафик не нужны. И лучший способ избавиться от них - начать с начала, А перенести постройки с помощью Трансфера это не проблема.
  17. Если вы пробуете застраивать Банкер Хилл, зачем вам такая мутная штука как навороченная сбьорка 10,5?/ Вам же для этого нужны только строительные моды, Все остальное (чегов отшелниковских сборках выше крыши) вам наяик не нужно. Создайте профиль, в котором будет только то, что нужно для стройки и стройте там, А в сборку, на которой вы свои фильмы снимаете перенесете потом через чертеж
  18. У меня в каждом экземпляре в обязательном порядке присутствует ванильный профиль с ванильными сохранениями, Если с каким-то модом какие-то непонятки, я всегда имею возможность проверить его с минимумом модов, чтобы увидеть, как он работает сам по себе, И после такого теста профиль на котором тест проводился я сразу удаляю. Иначе они накапливаются и потом в них запутаешься
  19. Это про рекомендуемые текстуры. Чтобы шва на шее не было, Но текстуры в любом случае у CBBE и FG будут разные. Там просто написано, что , если у вас FG, то его базовые текстуры лучше не использовать. И дается рекомендация какие лучше взять
  20. Тогда с чего вы решили, что у FG "кукольные лица"? Вы же пользуетесь МО2, вы же не чайник из тем про сборку, Что вам мешает создать новый профиль, с ванильным сохранением и попробовать подключать разные тела и надевать на них разные головы? И посмотреть кукольные лица или нет
  21. Там ничего не написано, что это "для FG" Это для всех реплейсеров тел
  22. Наверное надо поискать мод (реплейсер), который заменяет тела врагов
  23. Я не говорила, что такой мод активирован в CBBE или FG. Моды на тело существуют сами по себе и просто изменяют (реплейс) тело. Моды на тело это одно, а моды на голову, это совсем другое, Я предположила, что в одной СБОРКЕ у вас был активирован мод на высокополигональную голову, а в другой сборке нет. Потому вы и получили кукольные лица.
×
×
  • Создать...