Перейти к содержанию

KBs

Участник
  • Публикаций

    1 065
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент KBs

  1. Вообще-то самый правильный ответ вы дали сами, но раз уж он вас не устраивает, то могу посоветовать следующее, Вам просто надо отключить мод, который вводит персонажей. которые вам не нравятся, Узнать из какого мода персонаж очень просто - откройте консоль и кликните на него - справа внизу увидите название esp, который и вводит его в игру (то же относится и ко всем другим обьектам), Правда, есть нюанс - вы не знаете, к каким еще последствиям, кроме отсутствия этого персонажа может привести отключение этого мода, Все-таки, готовая сборка это законченный продукт, в котором все сбалансировано, Так что, наиболее правильный ответ, это все-таки тот, который вас изначально не устроил.
  2. @Worlok Чит-терминал сам по себе ничего не меняет в игре, Это просто упрощенный доступ к различным консольным командам.
  3. @Worlok Отказываться от чит-терминала и топать пешком от Красной ракеты до Спектакль-Айленда сомнительное "растягивание удовольствия"
  4. @Worlok И вам надо понять - что у вас пропало: мастерская как обьект или вся ячейка мастерской со всем функционалом. Если пропала вся ячейка, то ID мастерской вам не поможет. Лучший способ загрузить на сборке ванильное (хатабовское сохранение0 и начать отключать моды, По одному не стоит (потому что у вас там наверянка 100500 всякого барахла, а отключать сразу по половине модов (метод 50\50)
  5. "Чистый хатаб" надо иметь всегда. И сборки делать именно на нем, добавляя к нему моды через МО2, То есть - в качестве управляемой игры иметь чистого хатаба. Тогда вы всегда можете иметь профиль, на котором отключены все моды и вы можете запустить чистую ваниль, На этом профиле надо иметь сохранение, в котором открыты все маркеры на карте (это можно сделать через Чит-терминал), Тогда с этого сохранения вы можете прыгнуть в любую локацию, сделать там сохранение и потом пробовать его на профилях со сборками,
  6. Не пишите ерунды. Хатаб - это самый стабильный из существующих репаков и практически идентичен оригиналу.
  7. А стоит ли? Вы убедились, что чего-то напортачили со своей сборкой и вылез такой косяк, Неизвестно, в чем это выразится дальше, Есть ли смысл дальше тратить время на строительтство и прохождение, если вы знаете, что в любой момент все это может грохнуться? Вам надо выяснить, куда денлась мастерская, а для этого, как и сказал Василий может быть множество причин. Все зависит от того, чего вы напихали в свою сборку, Самый просто вариант - прийти на это место на ванили. Сделать сохранение. Потом загрузить это сохоранение на вашей сборке и начинать отключать моды, чтобы увидеть, на каком именно исчезает мастерская. Делать это лучше на ванили, потому что если вы будете отключать моды на сохранении, сделанном на этой сборке, то оно просто может не выдержать отсутствия каки-то модов.
  8. https://aqxaromods.com/fallout-4/interfacef4/11950-randommainmenu.html
  9. Оба эти конверторы есть не только на НЕКСУСЕ. Поищите
  10. Возможно, что пакостит какой-то мод на альтернативную смерть. То есть - смерть не наступает
  11. Для того, чтобы добавлять свои ролики, вам потребуются дополнительные знания и инструметы, 1. Не имеет смысла иметь ролике длиной более 1-1,5 минут . Потому что если ролик остается на экране дольше, то это значит, что что-то пошло не так. А это значит, что вам потребуется видеоредактор, чтобы вырезать кусок. Но это у вас вроде бы уже есть, 2. Потом нужно конвертировать полученный видеофайл в Bk2. Я делаю это с помощью вот этого, Он же выделит аудиодорожку из ролика в WAV-файл 3 Потом полученный WAV-файл надо конвертировать в XWM. Я использую для этого вот это.
  12. MainMenuLoop запускается по умолчанию, MainMenuLoop_1 запускается если есть рандомность. Там могут быть MainMenuLoop_2....3....4....5 и сколько угодно, У меня вот их уже 30, Но чтобы появилась рандомность и нужно установить мод, на который я выше дала ссылку,
  13. А может быть в папку видео вы добавили аудио-файл? "mus_maintheme.xwm это только звук. Там нет видео, Видео, это Mainmenuloop.bk2 Семен Семеныч....
  14. @Worlok Но чисто теоретически, если вы возьмете Mainmenuloop.bk2 из сборки и поставите его в папку Видео, то этого должно быть достаточно. У меня-то стоит рандомное меню и к нему штук 30 уже всяких неприличных видео-заставок, которые меняются при каждом входе в игру
  15. Подозреваю, что черный экран вы получили потому что видеофайл у ddас не в том формате. AVI, MP4 и прочие не годятся, Нужен. bk2 Вот мод на рандомные видео при меню. Поразбирайтесь....
  16. Немного матчасти В ванильном Фаллауте, (не важно, лицензия или репак) вы вообще не увидите много файлов. Потому что они там запакованы в архивы BSA, В частности, искомый вами аудиофайл и папка Music\Special находятся в архиве Fallout4 - Sounds. Если файлы дублируются (есть в архиве и так называемые "loose", то приоритет всегда у открытых файлов, Именно поэтому, когда вы через Бодислайд изменяете файлы, которые в моде на одежду запакованы в архив, Бодислайд и создает новые файлы, которые и будут читаться игрой в первую очередь
  17. видео ролика - Data\Video\Mainmenuloop.bk2 аудио ролика - Data\music\special\mus_maintheme.xwm
  18. Вроде как, после смерти игрока игра загружает последнее сохранение, И вроде как не важно,, быстрое оно было или постоянное
  19. Это тоже не совсем то, Потому что перемещаться в такие точки можно только через Пип-Бой. Но, например, чтобы из Фореста прыгнуть в Коста-Рику или в Вестминстер в Лондоне, нужно сделать несколько пересадок, Проблема именно в этих пересадках. А я хочу. чтобы в поселении стояла типа дверь-телепорт, нажав на которую можно было сразу попасть в нужное место. В Скайриме такая возможность есть. Там ставишь телепорт где угодно и привязываешь его к другому такому же телепорту, И можно не выходя на улицу просто через такие телепорты перемещаться между своими домами. Как я уже писала выше, сейчас я решаю эту проблему через телепортацию к спутнику через Лигу. А хотелось бы дверь иметь
  20. К сожалению, он ставит телепорты только в поселениях, А я сейчас активно строю нештатные поселения в разных локациях из модов: в Лондоне, на Коста-Рике, на Варварском континенте. (ставлю мастерскую через консоль и строю, а потом заселяю через чит-терминал), К сожалению, ни Трансфер Сеттлементс , ни этот мод такие поселения не воспринимают((((, Вот телепорт Мохаве можно поставить где-угодно и он работает. У меня и в Лондоне они стоят и везде. Но там телепортация только в Мохаве и возврат в ту точку, откуда телепортировался в Млхаве. Но ставить его можно где угодно, У меня даже в Даймонд-Сити он стоит.
  21. Музыка главного меню, это файл mus_maintheme.xwm, расположенный по адресу Data\music\special Если его замените - будет вам другая музыка.
  22. Неее... Надо типа двери, Хотелось бы для атмосферности переходить без пип-боя и всяких танцев с бубнами, Сейчас я перемещаюсь между своими поселениями и застроенными локациями в самых разных местах (типа Фореста, Коста-Рики, Варварского острова или Лондона и пр) телепортируясь через Лигу (везде понасажала отдыхающих спутников и прыгаю к ним через "телепортация к спутнику"). А хотелось бы проще, Типа так, как это происходит в Мохаве
  23. А кому-нибудь попадался мод на телепорты, которые можно было бы ставить в разных местах (не только в поселениях) и потом перемещаться между ними? В Скайриме такие есть, а есть ли в Фаллауте?
×
×
  • Создать...