Перейти к содержанию

KBs

Участник
  • Публикаций

    1 066
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент KBs

  1. Я думаю, что дело тут не в Банкер-Хилл. Я постоянно слышу про эту проблему, но смама с ней не сталкивалась никогда, Иногда голые конечно бывают среди поселенцев, на за всю мою историю такимх было человек 10-15, Дело в каком-то моде у вас.
  2. "Путь Норы", это сюжетная линия в рамках НУКА РАЙД (квеста порностудии). Поэтому нельзя выбрать путь Норы и не выбрать "квеста порностудии". У вас есть две стадии выбора: 1. Начало диалога с роботом. Вы можете его послать и пойти по своим делать. Квесты НУка Райл вообще не запустятся, 2. Если вы не послали робота, а вступили с ним в диалог, то у вас будут выбор из двух вариантов. Путь Норы и путь Нориты,. Просто имейте в виду, что что НУКА РАЙД переделывает многих персонажей Фаллаута и у вас из-за этого могут возникнуть сложности при прохождении квестов, не имеющих отношения к Нука Райд. Поставьте рядом другую сборку (без Нука Райд) и играйте на ней. Нука Райд, это не Фаллаут, Это только Нука Райд . Ну и Commonweath Slavers, конечно. Потому что это моды одного автора и CS может стать приквелом пути Норы. Если вы дойдете до того, как вас отпустятт из рабства, вам расскажут, что в Ядер-Мире открылась порностудия, а возле закусочной Друмлин тусуется какой-то робот. Но в отличии от Нука Райд, Commonweath Slavers вполне вписывается в обычный Фаллаут. Потому что изменения, которые вносит он, не влияют на прочие квесты. Поэтому его можно добавлять в другие сборки и сочетать с прочей фаллаутовской жизнью,
  3. Нука Райд, это совершенно самостоятельная история, Мир Фаллаута испольузется лишь как декорация, а его персонажи - как актеры. При этом многие персонажи переделаны и теперь они совсем по друглому реагируют на окружающий мир и на вас, Теоретически конечно, вы можете вернуться в Соджружество и начать искать своего сына, Но как по мне, так это просто большая глупость, Отложите это сохранение до тех пор, пока не выйдет следующий сезон этого прекрасного и увлекательного сериала, а пока начните новую игру или вернитесь к сохранениям, не имеющим никакого отношения к Нука Райд,
  4. Это очень древний мод. Насколько я зна, последний раз он обновлялся еще до 20 года, И Бостонский бардель это не начало этого мода. Это просто один из многочисленных эпиходов, Там очень много таких всяких сюжетов в разных местах Содружества. Много новых персонажей и новых обьектов, Все они самостоятельны и не связаны в единый сюжет, Сегодня этот мод является очень проблемным. Дело в том, что он вносит правки повсюду. Если ставить его на чистую ваниль, то все будет работать нормально, Но дело в том, что с тех пор появилось очень много новых модов, которые используют обьекты, которые были изменены Байками Так что, если у вас вдруг начались вылеты в самых разных местах Содружества, первое что надо делать это попробовать отключить 3DNPC.esp. То есть - именно этот мод.
  5. Секс нового поколения (Остим Стандалоне) и тела нового поколения... Картинка уже совсем другая.
  6. Женское тело UBE.. Ищите и найдете Постпавить его не так просто, много нужно всего... но возможно, Мужское New Gentlemen/ Я его просто тупо проставила на одну из сборк и удалила SOS Поставила только само тело и переустановила скелет (без SOS)/ И все. И все сразу заработало.
  7. В Скайриме. Новое женское тело, позволяющие иметь просто фантастические лица и мужское тело, для которого не нужен больше SOS. У него есть собственный шлонг.. Не нарисованный, как было раньше у некоторых тел, а вполне натурально анимированный.
  8. я сейчас в Скайриме с головой. Там очень много нового и интересного.
  9. я его забросила. Там ничего не понятно, В Обливионе и Скайриме было просто, Жмешь на кровать. ГГ ложится. Жмешь на Т - идет сон. Жмешь еще раз на кровать. Он встает, А тут я ничего не поняла.
  10. В том-то и дело, что zych01 занимается не оптимизацией сборки, а помощью в лечении остатков сборки тем, кто ее раскурочил,
  11. @Plite Речь не про FO4Edit, это прекрасный инструмент и я им всегда пользуюсь, Речь о том, что лучше, думать стоит ли подключать какой-то мод к собранной тобой сборке, в которой ты понимаешь, что к чему, или думать о том, как отключить каой-то мод от сборки, про которую ты вообще не знаешь, что там намешано. Я считаю, что готовые сборки не подлежат разделке. Это готовый продукт по принципу "играй во что дали", А если хочешь импровизировать, то начинай все с нуля.
  12. Так для ESP-то это ограничение все равно остается, Добавление модов дело маньячное.... Я начинаю со своих стартовых 100, но буквально через несколько дней их уже снова под 500. Но в отличии от ваших номерных сборок я прекрасно понимаю, что это такое
  13. @olgasmor В конце концов, уверяю вас, что гораздо проще решить вопрос, можно ли добавить какой-то мод, чем - можно ли его убрать из сборки о которой вы вообще ничего не знаете.
  14. Так возьмите мою... там только секс-система, И то, это неправильно, называть ее "моей сборкой"... От меня там самый минимум. Там просто скрупулезное исполнение инструкций с ловерсла по Секслабу и НЕКСУСА по Остиму, Любой может сделать это элементарно... Просто следовать инструкции, А я решила сделать это только один раз, Вы и сами можете это сделать, Сложности касаются только секс-модов , ну и каких-то еще , навернео, спецфических Строительные же моды, они простые как кирпичи Просто наваливаешь их в кучу, просто иногдла встречаются какие-то,, типа Wprkshop Rearranged, который ломает меню мастерской, А большинство можно просто тупа наваливать один на другой., Что находить такие приключения, которые находит наш Варлок, это надо еще талант иметь
  15. в каком смысле? что за лапки?
  16. Возможны жва вариант, 1. Вы берете чью-ьто готовую сборку и начинаете удалять из нее лищшнее, 2. Вы берете ванильную игру и доавляете к ней только то, что вам нужно, Каждый выбирает, что ему проще, Лично я начинала когда-то с первого варианта и давно от него отказалась, Это полный дурдом и безумие. Теперь, чтобы каждый раз не начинать с полного нуля, сделала для себя минимальный набор модов, которые мне будут нужны по-любому и стартую всегда с него, Собственно, именно этот вариант я и выложила в свое время.
  17. Мож а как вы избавитесь от "зависимости от цифирки 256"?
  18. @Worlok Подозреваю, что вы раньше в этом сохранении что-то строили в БХ, вот от старой постройки эти обьекты и остались
  19. Так вы же сказали, что там эти деревья торчали еще до вашего строительства, Независимо от стройки
  20. @Frujin Нало бцудет как-нибудь попробовать отследить: в стены из каких модов они упираются, в какие нормально обходят точно в дверь., Как вариант предлагаю версию, что стены этих модов игра не видит при прокладывании маршрута поселенца к цели.
  21. Мне тут Василий подсказал идею, я попробовала и работает, Ставьте по обе стороны дверей предметы, которые поселенцы обходят. Типа горшков с цветами, Направьте их точно в дверь. Иногда помогает
  22. Вы узнали, из какого мода эти деревья? И порядок загрузки - мод на поселение всегда должен находиться после всех других модов, котрые что-то добавляли на ванильную территорию, лучше вообще в самом конце. Если хотите посмотреть, что есть на исходнике, Запустите мод на чистой ванили, безо всяких других модов (только чит-терминал, чтобы можно было быстро сходить и посмотреть)
  23. Там очень важно иметь расширитель поселения типа Build High. Чтобы песочница распространялась на эту зону, А то без него у меня получалось, что строить я там могу., а поселенцы туда не ходят.
  24. в томи-то и дело, что сборка у каждого своя и любая сборка существует в определенном виде, только до добавления какого-то мода или отключения, После этого, это уже совсем другая сборка, Важна не сборка а модовое окружение. Просто вы не прошли школу общения в темах сборки.... Вам не понять))))Просто одни отошли от этого амловского дурмана, а другие никак не могут, И продолжают мыслить не модами, а номерами амловских сборок.
×
×
  • Создать...