Перейти к содержанию

KBs

Участник
  • Публикаций

    1 065
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент KBs

  1. Когда я начала переводить для себя самостоятельно, для меня открылось очень большое количество новых модов. Их очень много, но у всех есть одна общая проблема - они косячные Среди них есть много очень интересных, но с ними очень много проблем, Я думаю. что именно поэтому для них нет хороших переводов. Как только мод приходит в какое-то стабильное состояние, для него быстро найдется какой-нибудь любитель, который сделает относительно хороший перевод, Проблема в том, что несмотря на свою косячность, моды как правило, очень интересные.
  2. @combine_47 Я полнсотью согласна с @Данилян Программы для перевода довольно простыеи разобраться в них несложно, А дальше уже есть два варианта: 1. По быстрому сделать вариант для себя, когда главное чтобы было понятно о чем ижет речь. Это очень просто, 2. Сделать вариант для всеобщего пользования. Вот это уже геморрой именно потому, что сразу же обьявится множество критиков, которые по непонятным причинам не хотят воспользоваться вариантом 1, но хотели бьы нахаляву заполучить вариант с отшлифованными фразами, где "синт" вместо синтезатора, Для того чтобы получить такой перевод надо затратить очень много времени. Очень - очень... А ради чего?
  3. Если хотите, чтобы была геймплейность можно просто не уходить из рабства, а выбрать задание по зарабатыванию денег, снять ограничения таймера в МСМ и отправиться щляться по Содружеству и другим квестам. Когда захочется, можно вернуться и снова погрузиться в перлести рабской жизни.
  4. Есть моды квестовые - линейный сюжет, после которого мод больше не нужен и не интересен, И есть моды "геймплейные", которые создают "песочницу" в которой можно играть-импровизировать сколько хочешь.
  5. Честно говоря, впервые узнала об этой оции "зажатого E", хотя не понимаю пока, есть ли от этого какая-то польза. Уж больно трудно управлять этим процессом
  6. Если вы по этому письму придете в Корвегу,и не будете убивать рейлеров (что и предусматривает письмо) запустятся события мода Raider Pet, Точно так же они запустятся и в любом другом лагере рейдеров.
  7. @GonzalesIrod После того, как снимете, стоит бросить пробку на землю и через консоль посмотреть, из какого она мода, А потом почитать где-нибудь про этот мод, чтобы узнать, как ее надо было правильно извлекать. Может быть стоит вставить ее назад и извлечь легальным способом.
  8. Попробуйте снять через BDH, Включите диалоги BDH в МСМ и пробуйте говорить с НПС. Может быть, кто-нибудь и снимет
  9. @Беорн А собирать в кучу разные моды и пытаться пройти их все одновременно, это примерно как, играя Штирлицем из "17 мгновений весны" сьездить в Париж и поучаствовать в покушении на Гитлера из "Бесславных ублюдков".
  10. @Беорн И еще - если хотите пройти NR с минимальным количеством проблем, то весь прочий секс-геймплей лучше отключить. Типа BDH, SEU, Violate, Provocative Perks, (Секс приставания так однозначно надо отключать). Даже Family Planning (хотя его можно и оставить), Все они будут только мешать. так что, оптимальный вариант - новая игра
  11. NR - это самостоятельная игра и весь прочий Fallout это просто источник ресурсов, а ванильные НПс используются в качестве акторов и у многих из них изменены фракции (то есть они иначе взаимодействуют с ГГ и реагируют на нее), Если путь Норы еще совместим с вашим предыдущим опытом, то путь Нориты с ним не совместим вообще. Это совершенно самостоятельные игры, Так что начало новой игры тут не просто допустимо. Это является оптимальным вариантом
  12. А зачем по ним бегать? Если вы хотите поиграть в NUKA RIDE то там предварительное прохождение CS не является необходимостью, А если выбрать путь Нориты, то оно там вообще неуместно. Начинайте новую игру.
  13. А что показывает консоль? В смысле - подойти к дереву, открыть консоль и кликнуть на это дерево, Обычно справа внизу показывается esp, вводящий кликнутый обьект в игру, а также esp, который последним его изменяет.
  14. Продолжайте попытки. Это не всегда срабатывает сразу, У меня бывало, что они правильно реагировали только после пятого увольнения, При этом, если у вас установлена Лига, то увольнять надо именно через нее. "удаленно отпустить".
  15. Такое случается с BDH. Причем, как с Пайпер, так и с Кейт и с другими, Можно попробовать уволить спутника. Потом снова нанять его и снова попробовать.
  16. Коллегтию бардов отключить нельзя, потому что она заложена в базовом комплекте Скайрима,/ А для того, чтобы дом Гильдии Исследователей отображался надо просто поставить все необходимые патчи к Legasy. У меня так он прекрасно отображается. Непонятно, почему у вас его нет. Они же в разных местах вообще.
  17. Это просто не имеет смысла. Потому что весь квест про всякие секс-тренажеры, Обычные сцены очень редки, а так в основном все время послают на всякие секс-машины, В этом вся фишка, так что этот квест как и анимации комотора, это очень сильно на любителя, Один раз пройтись может быть и интересно,... но недолго, Да и все очень глючно.
  18. Если не хотите ждать и проходить нудные вступительные квесты можно стартовать через МСМ-меню и сразу оказаться в рабстве. Там, кстати очень много всяких регулируемых опций
  19. В Snap`N`Build вроде бы есть ворота
  20. @Oksyfree Могу подсказать вам тему, а можно это расценивать и просто как просьбу, вот есть мод CumOverlays. наложения которого смываются с помощью Wash that cums (черпез купание или душ CWRSS), А есть есть еще наложения Commonwealth Moisturizer , которые душем не смываются, Приходится ждать (время настраивается в МСМ) Зато ни смываются средствами для очистки организма из Nuka Ride. Видимо там есть какой-то специальный скрипт, К сожалению, единственный способ достать эти средства, это извлечь их из Nuka Ride.esp через In Game Mod эксплорер. Вот бы сделать так, чтобы их можно было крафтить, или они появлялись бы у торговцев UPD Похоже, я пропустила что при установке этого мода через ФОМОД есть опция очистки через CWRSS или bYOP. Буду пробовать. Но добавить средства из NR торговцам или в крафт было бы неплохо.
  21. Была переведена какая-то версия. Вполне можете "выдернуть" ее из предыдущей сборки, Или вы не поняли, что я имела в виду не только этот мод, но и то множество модов, которые существуют на ловерслабе? Я вам просто обьяснила, что сегодня перевод модов вполне возможен и собственными силами, А когда вы переводите сами для себя, можно не гнаться за красотой фраз (именно это самый трудоемкий процесс в переводе). Главное чтобы вам было понятно.
  22. Вопрос к знатокам этого мода, Насколько я понимаю, это в некотором роде аналог старого мода "Байки Содружества" (Tales of Commonwealth - 3DNPC.esp) , который тоже вводил множество новых персонажей и мелких, не связанных между собой квестов по всей территории Содружества. Для своего времени (лет уже почти 10 назад), это был просто великолепный мод. (Всякие мелочи, типа Бостонского борделя это именно оттуда), Но проблема в том, что он вносил мелкие правки в огромное количество локаций. И если ставить его просто на ванильную игру, то проблем нет, Но со временем стало появляться очень много новых модов, которые тоже вносят свои изменения и в результате - при совмещении этих модов и "Баек Содружества" вылеты в самых неожиданных местах, А как с этим обстоят дела у Problems of Survivor? В смысле - как он сочетается с прочими современными модами?
×
×
  • Создать...