Перейти к содержанию

KBs

Участник
  • Публикаций

    1 065
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент KBs

  1. AAF штука вообще очень мутная. В отличии в от Секслаба и Остим в Скайриме, Остим работает просто "из коробки" - "plug and play". Поставил и играй, (как и в СИМС4) С Секслабом чуть сложнее - там необходимо зарегистрировать анимации в SLAnim Loader и после этого все анимации становятся доступны, А вот AFF требует индивидуального тюнинга под каждую анимацию и каждый геймплейный мод. В результате у вас может быть установлено очень много анимаций, но в игре вы можете их никогда не увидеть. В NUKA RIDE и CS такая подгонка сделана автором (JB) очень хорошо, поэтому вы и обратили внимание. что все отлично работает, Все сцены прописаны автором. В других местных сборках такая работа сделана похуже, но все-таки что-то сделано, Но если вы будете добавлять секс-анимации и моды самостоятельно то вам будет доступна лишь небольшая часть всех возможностей AAF. AAF будет брать только те анимации, которые у него "под рукой" и расставлять их "как придется".
  2. тут я ничем не могу помочь. Автоматрон я прошла при первом прохождении игры очень-очень много лет назад и больше ни разу туда не совалась. потому что это "пиратка"))) Для того хатаб и нужен, чтобы не зависеть ни от стима ни от лицензионных ключей
  3. Зачем удалять BA2? Я же вам написала, что если в папке Data (или в папке-моде МО2) есть развернутые файлы, игра проигнорирует ba2- архив и будет использовать loose. А Хатаб или не хатаб, это только до инсталляции игры. После инсталляции это просто папка с ВАНИЛЬНОЙ игрой и удалить какие-то любые файлы хоть ba2, хоть esm можно любым способом. Вплоть до простого "удалить" в Проводнике. Я по прежнему не понимаю, зачем вам удалять их через WryeBash?
  4. Ваш танец с бубном был излишен, Немного матчасти, Игра оперирует файлами данных. Эти файлы могут быть запакованы в архив BA2. Игра может их читать и говорят, что работать с BA2 архивами ей проще, чем с развернутыми файлами, Но, если файлы будут продублированы: один экземпляр в BA2- архиве и рядом такой же файл, но развернутый (так называемые loose-файлы) то приоритет будет за развернутыми. Игра возьмет именно его, именно поэтому, когда вы берете мод на одежду (в котором сетки и текстуры запакованы в BA2), а потом редактируете эту одежду через Бодислайд, то Бодислайд (который не может редактировать файлы в BA2) создаст их дубликаты. Именно поэтому в у вас в папке Overwright возникают новые файлы (и я рекомендовала вам сразу перенести их в папку с модом). Таким образом в у вас в папке с модом будут и BA2-файлы и Loose-файлы. Когда вы запустите игру, она возьмет Loose-файлы, одежда в которых подогнана, а оригиналы останутся нетронутыми внутри BA2-архива. Другими словами, в случае с Автоматроном вам было достаточно распаковать BA2 в папку Data игры, но чтобы не засорять папку с игрой можно создать под них отдельную папку-мод, Когда этот мод будет подключен - игра возьмет loose-файлы из него, а если его отключить - возьмет файлы из оригинального BA2-архива. Но, поскольку они абсолютно идентичны, смысла в этом никакого нет, А зачем для этого использовать WryeBash я вообще не поняла, Если вы пользуетесь МО2 WryeBash нужен вам только для чекинга (проверка порядка загрузки, тест модов, тест сохранений и пр). Подключать через него моды значит засорять папку с игрой. Зачем оно вам?
  5. @Frujin Так это же нашего Василия мод)))))) Потому и на его же Плоских поселениях
  6. Могу посоветовать открыть страницу мода. Раздел "Requirements", там подраздел "Mods requiring this file" (то есть - моды, использующие этот мод) Правда, там немного и на Плоских поселениях, похоже
  7. Я не нашла, где можно посмотреть уровень покорности, но как он влияет на игровой процесс я рассказала вам вот тут. Еще могу добавить, что если вы будете давать "непокорные ответы", то вас за это будут бить, При ответах "покорных" квест продвигается быстрее, Возможности сбежать возникают постоянно. Их там много, Но лично я не вижу в этом смысла, Если не хочется рабства, проще просто откатиться на сохранение до попадания в него. СS - это отдельная игра и если вы будете смешивать ее с модами, которые не предусмотрены автором, то будете получать много проблем, которые сами себе создадите. Что же касается избавления от девайсов, которые периодически надевают, то снять их можно в МСМ, а разделе читов или через общую кнопку освобождения от девайсов, которая задается в Секс-атрибутах.
  8. Очень просто. Но, поскольку моих ответов вы не читаете, пусть ответит тот, чьи ответы вам доступны
  9. Зачем спрашивать, потом не читать ответов, а потом - удивляться, почему тебе никто не отвечает? Я же вам написала свою версию, почему она их не может надеть, Вот тут Недавно я пробовала поиграть в CS, но мне там мало рейдеров на просторах Содружества, поэтому я решила начать с ванильного сохранения, где далеко пройдены рейдерские квесты Ядер-Мира и большинство поселений превращены в форпосты рейдеров, И вот, загружаюсь я с этого сохранения, моды активируются, но мне лень проходить все предварительные квесты и я в МСМ жму на чит, по которому сразу оказываешься на стадии, где можешь самостоятельно выбирать задания. И сразу же сталкиваюсь с проблемой, о которой вы говорите - одежда не надевается и при этом слева наверху проскакивает сообщение, что ГГ слишком непокорная, чтобы иметь разрешение на ношение одежды, Это вполне естественно, потому что ГГ прокачана по полной и это же именно она создавала все эти рейдерские форпосты. Тогда я снова возвращаюсь на исходную (до применения чита) и со всей своей крутизной сдаюсь в плен Хрящу и Мерфи, начинается долгая цепочка унижений, в процессе которой слева периодически проскакивает "вы становитесь покорнее", В итоге, когда я дохожу до момента, когда появляется возможность надеть одежду, она надевается без проблем, А тот чит, про который вы пишите, он просто отключает это опцию, как и запрет на пользование мастерской и возможно, что-то еще.
  10. Можно вывести из поселения (через SEU например) и пристрелить. Можно disable, Можно (в развитие твоего варианта) сделать где-то отдельное поселение и высылать их всех туда. И не обязательно удалять, Пусть себе живут в резервации. Я вот одно врем так использовала поселению-тюрьму (есть такая очень интересная у Грикрейджа). Только я туда не синтов посылала, а всех тех, кто мне по каким-то причинам не нравился, Из Замка один раз делала тюрьму, но у Грикрейджа интереснее
  11. Честно говоря, у меня он работает очень криво всегда. В смысле - синты-то собираются нормально. Но по всем остальным кнопкам прилетают все кому не лень, Пока из всех модов, которые обещают собрать всех безработных, более-менее нормально работает только "Молоток общего собрания" в SIM SETTLEMETS 2
  12. Проблема с синтами в поселениях, это как с грибами, Если вам нравится процесс сбора грибов , надо идти в лес и долго бродить в их поисках. Но если вам нужны не поиски, а грибы сами по себе, то их проще купить у бабушки какой-нибудь или в магазине, Так же и исинтами. Если нравится поиск, то можно воспользоваться твоим методом, Но если надо просто по-быстрому избавиться от синтов, то проще поставить Колокол Схода. и нажать на кнопку. Синты (если они есть в поселении) сами соберутся
  13. @Хома Вы поймите - сам по себе Fallout это просто шахматная доска. Авторы модов пользуются его ресурсами и создают свои, по сути - новые игры. Это как на щахматной доске можно играть и в шахматы и в шашки, Но если вы выставите одновременны и шашки и шахматные фигуры, да и про Чапаева вспомните , а еще и захотите все это иметь в одном прохождении - толку будет мало.
  14. Не знаю. Я не пользу.юсь этой сборкой. И вообще - когда я начинаю играть каким-то сложным модом, типа CS или NR я стараюсь активировать только те моды, которые указаны в требованиях к моду или рекомедуются автором, Большинство проблем, о которых вы тут все пишите связаны именно с конфликтами между модами,
  15. Если вы имеете в виду ошейник по сценариям Commonwealth Slavers то там одежду разрешается носить при определенном уровне покорности. Если у вашей ГГ бунтарская натура, одежду ей не разрешат
  16. Это с какого такого перепугу? Я набирала по 10 спутников за раз и никаких проблем вообще, И все просто, удобно и понятно, Единсвенная у меня претензия к AFT, это то, что он не позволяет вызвать какого-то конкретного спутника, уволенного и оставленного где-то. Можно телепортировать к себе или всех текущих спутников или всех спутников, которые были уволены (кроме тех, кто был уволен "как по умолчанию в игре"),
  17. Если я правильно поняла, ваша проблема связана конкретно с EFF, Лично я пользуюсь AFT и там таких проблем нет, Если же они увяэываются за вами в сумку или в другие места, из которых потом не могут выбраться, то вызволять их оттуда можно только через телепортацию (мода или через консоль)
  18. Немного матчасти. Для того, чтобы спутники могли "своими ногами" заходить в локацию и выходить из нее, локация должна быть оформлена соответствующим образом. Там на входе должны быть сделаны специальные маркеры длоя их самостоятельной телепортации, Далеко не все локации соответствуют таким требованиям. Если "входа для НПС" нет, то они туда не смогут зайти (как и выйти) самостоятельно, В таком случае их можно туда "пригласить" телепортацией из модов (например NFF, EFF, AFT) или через консоль, Точно также их можно и вызволить оттуда.
  19. только убедитесь, что вы кликнули именно на стрелка
  20. Вряд ли есть консольная команда для снятия бессмертия у всех НПС, а даже если бы такая и была, то она подействовала бы и на поселенценв и ваших спутников, А снимать бессмертие с каждого стрелка вручную..... желаю успеха)))).
  21. Зачем "притопывать" каждый раз в Таффингтон? Моэжно сдедлать это только один раз и сохраниться уже на месте. И для теста запускать это сохранение Семен Семеныч..))))
  22. @Worlok Когда вы кликаете на какой-то обьект в консоли, внизу показываются два esp: Первый - который создает этот обьект, Второй - который последним вносит в него изменения, В вашем случае появляется НПс, который отмечен как бессмертный. Эта отметка может быть либо заложена в него базовым esp, либо присвакиваться каким-то последующим. Причем - не обязательно последним. Возможно, между ними было какое-то еще изменение и участвовал какой-то еще esp/ Но, поскольку у вас в обоих случаях указывается один и тот эе esp, промежуточный исключается, Но, возможно, что вы просто кликнули не на НПС, а на оружие, Тогда надо подойти к НПС ближе и кликнуть именно на него.
  23. в смыcле - кликнули не на НПС, а на ружье, Но проще всего - сделать как я написала выше. Загрузитесь без этого esp
×
×
  • Создать...