Перейти к содержанию

KBs

Участник
  • Публикаций

    1 066
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент KBs

  1. В SS2 (а точнее в его приложении Wprkshop Framework, которое сакмо по себе без SS2 работает очень глючно ) есть опция получения контроля над мастерской. Я ее использовала и у меня мастерская открылась, Нашла Красную Ракету. Площадь действительно не очень большая Как видишь - началось все со счастья 20 и благополучно начало расти, Двух поселенце сделала в чит-терминале, ордин пришел на маяк. На работы хорошо назначаются, Но для такого прекрасного мира как Коста-Рико 1 поселение, это просто несерьезно, И х тут должно быть штук 20, Прекрасная площадка именно для поселений и нового мира. Мод явно недооценен. Наверное именно изза отсутствия поселений, Просто побегать интересно только на один раз
  2. Изначально было 20 И кстати, у меня бывали поселения )уже не помню из каких модов) в которых изначально тоже было 20, но потом оно вырастало и все было нормально. НО по любому, если несли поселенцы не назначаются, это уже не поселение.
  3. Про него мы выше говорили и пришли к заключению, что это глконос, с которым лучше не связываться, По-крайней мере, у меня он так и не заработал, как следует, Но я только что нашла новое решение. Есть, оказывается консольная команда - player.placeatme c1aeb. Запускаешь ее и рядом с тобой появляется мастерская. Прямо сейчас протестировала. Мастерская появилась. Площадь редактирования не то, чтобы очень большая, но вполне приличная, Маяк установила, но он не заработал. Оповещения не появилось и на карте поселение не появилось. Поселенцы, созданные через чит-терминал в мастерской в количестве населения видны, но на рабочие места не назначаются, То есть - построить "дом игрока" в любом месте можно, но как поселение это работать не будет, Видимо, новое поселение можно создать только через Creation Kit.... А там явно потребуется много знаний, которых у меня просто нет, так что, надежда только на энтузиастов-знатоков, типа нашего Василия.@Basilio
  4. UPS Проверила через SS2 наличие поселений, При подключенном SS2 нельзя отключать моды с поселениями. При загрузке сохранения с отключенными поселениями SS2 начинает ругаться на их отсутствие, Видимо он их все как-то обсчитывает. Только что проверила, - он заругался... Значит, поселения все-таки есть... Будем искать.
  5. @Basilio А вы не можете добавлять поселения? Бегаю по Коста-Рика и так обидно..... тут все можно утыкать поселениями, Такое было бы классное место😪
  6. Ну это вообще ванильный Сенкчуари Настоящий лор
  7. @Frujin Добавила в твой Изолейшн Спа-салон из "Offices and stores" (там было пустое место)
  8. Любителям Мохаве (и Нью-Вегаса, разумеется) Вот дополнение к основному моду, значительно расширяющее пространство, Очень сильно значительно... Оно становится просто огромным и по площади наверное уже близко к тому, что было в Нью-Вегас, По-крайней мере, половина точно есть. К сожаление это очень сырой полуфабрикат. С одной стороны, хорошо, что его выложили - можно побегать, а сдругой - это просто издевательсвто какое-то, Потому что очень мало всего, большинство дверей нерабочие, только намек на то, что там может быть, НО все равно - побегать там стоит, Не все отражается на карте и реальное пространство уходит далеко на север от того, что в идно на карте, Я там даже Гудспрингс нашла... кто играл в Вегас, поймет и еще много всего новых поселений нет 😭 UPD... зато есть новинки в мастерской
  9. Возможно, дело в том, что в ванильной игре свойства этих предметов зависят от того, как вы прошли квесты убежища, Возможно, что при варианте взлома с помощью мода в мастерской появляются сразу все варианты.
  10. Не знаю. Я ставлю наугад выбирая любой из них. Последствия не отслеживала.
  11. кто-нибудь сталкивался с такой проблемой, Со мной иногда что-то происходит и враги перестают на меня реагировать. На спутников нападают, а на меня ноль внимания, Ни как не могу вычислить, изза чего это происходит, Видимо как-то меняются мои фракции Единственный способ вернуть как было, это окатиться на старое сохранение. Это очень утомляет. Может есть какой-то другой способ вернуть агрессию врагов?
  12. Надо попробовать. Хорошо, что на каждое поселение - отдельный esp. Можно по одному подключать. и пробовать Правда, только 3 из 24 можно конвертировать в ESL,
  13. Посмотрела сейчас несколько локаций оттуда... да ну нафик... там такие мрачные ландшафты и все сильно неровное, К тому же - нужен скрап (очень много не удаляется)... А я со скрапом давным давно рассталась
  14. Чего только не встретишь на просторах сети.... Мод на 60 поселений, чертеж на 50 тыс элементов... Интересно люди живут 🤣
  15. В полном комплекте 21 поселение., а по отдельности даются только 8,
  16. @Basilio Нашла вот такую штуку. Commonwealth GECK Project - All Locations - New Settlements Добавляет какое-то безумное количество поселений по всему Содружеству, На текущем сохранении использовать не могу, потому что у меня на некоторых площадках уже есть поселения из других модов, Придется новое прохождение начинать. Вы не знаете этот мод?
  17. можно попробовать через вот это
  18. С этим чертежом тоже ничего не вышло, Одни проблемы с этим 88... Пока удалось создать какое-то подобие жизни только при хаотичной застройке, А так хочется иметь там стерильный бункерный мир
  19. А я всегда мечтала иметь 88 в тематически исполнении, чтобы побольше было застроено в бункерном стиле... Самой лень, Сейчас поставитла вот этот. Там 2000. Вроде нормально встал. И ФПС нормально и НПС ходят вроде бы.
  20. я при этом при каждом посещении Старлайта удаляю элементов по 100 всякой мелочи типа цветов в горшках, яшиков разных и прочих мелочей, которые там нафик не нужны... Непонятно, зачем они их туда ставят
  21. У меня сейчас самый большой стоит вот этот Старлайт. Там 15 тыс позиций ванили. Ставила типа просто посмотреть, но оставила в рабочем сохранении на котором сейчас играю. ФПС с 60 падает до 25-30, но НПС там нормально ходят.
  22. Ни на что не намекаю и никому ничего не советую, Сообщаю просто как забавный курьез: чертеж на Убежище 88, состоящее из более 50 тысяч (!!!) элементов... Якобы охватывает всю площадь убежища со всеми закоулками, В комментах автор признается, что экспорт занял у него 6 (!!!) часов.. Подумываю, может чисто для интереса на ночь поставить установку. 😀 Так ведь наверняка зависнет где-нибудь на 10% и утром будет обидно.
  23. нет. Нука Райд это самостоятельная игра, где Фаллаут 4 используется в качестве движка, а некоторые ванильные персонажи в качестве актеров, Возможно, какие-то из отдельных квестов и останутся доступными, но не основные.
  24. "Не зови меня поселенц" это реально убийца поселений, Но насчет Конквеста мне непонятно, почему у них он работает, а у меня ни в какую? И нет ли еще каких-то вариантов создания новых поселений прямо в игре?
  25. и у вас пеолучается он работает? Я уже несколь ко часов бьюсь и вообще ни в какую...... 1. Жму на пип-бой. выбираю 2. Бросаю рюкзак 3. Открываю мастерскую и там сразу выбираю мастерскую 4. Делаю генератор, Делаю маяк и кровати, Мутафрукты 5. Жду-сплю несколько суток - никто не приходит, 6. Уволняю спутника - это новое поселение даже не предлагается 7. Лечу в ближайшее поселение. R на поселенца - направляю его в новое поселение. Количество поселенцев уменьшается на 1, В ном поселении на карте виден 1 поселенец, Лечу в новое поселение. Там никого. Открываю мастерскую - там 0 поселенцев, Пробовала в самых разных местах. Результат один, Что, блин, не так? конфликтов с дрпугими модами нет. Пробую на чистой ванили. Только этот мод и чит-терминал, При попытке создать поселенца через чит-терминал пишет, что "это можно только на территории мастерской"
×
×
  • Создать...