Перейти к содержанию

KBs

Участник
  • Публикаций

    1 066
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент KBs

  1. Не знаю... у меня такого никогда не было. Все куда-то направленные в конце концов там и оказываются, Да я и не слежу за ними индивидуально, У меня сейчас 30 поселений. Общее количество поселенцев больше 1000, Для меня главное, чтобы когда я пришла в поселение они там тусовались. Даже не так важно, чтробы все спали по ночам. Главное чтобы двигались, Меня бесит, когда придя в поселение я вижу как они стоят столбами.
  2. А вы в курсе, что все эти проблемы есть только пока вы на них смотрите? Уйдите на время или поспите... и они окажутся там, где вам нужно.
  3. там 9 тыс позиций. Это конечно же много... и высота явна наме4кает на будущее проваливание НПС. У меня сейчас загрузилось уже половина. ФПС пока вроде бы нормально, Потом отпишусь
  4. @Worlok Magnicifiend Island ему не подойдет, там мост от Уорвиков. А @Plite хочет мост от Острова до Замка, Я точно помню, что у меня когда-то такое было, но не помню в каком моде и я не отслеживала, проходят ли НПС всю длимну моста, Сейчас попробовала найти, но не смогла. Зато в процессе поиска нашла новый чертеж для ванильного острова. Сейчас пробую ставить, Судя по картинкам там масштабы в духе нашего Алексея. Правда, в отличии от нашего Алексея, автор делится чертежами
  5. @Plite Возможно, в том месте, где они начинают тупить что-то есть... Или, наоборот, чего-то нет. Попробуйте обойти это место,
  6. Я тоже использую этот мод в основном для этого. Плюс - создаваемые радиостанции с моими трек-листами. Вот отсюда. В итоге у меня в разных поселениях звучит разная музыка. Да и вообще - везде, где мне хочется. Ну и картинки везде можно развешать Возможно, оставляемые в игре несобранные мастерские будут заметно увеличивать вес сохранения. Нечто подобное этим мастерским было в Fallout New Vegas. (там можно было вручную строить лагерь) и в описании мода очень настойчиво было рекомендовано не оставлять такие лагеря в игре, потому что будет расти обьем сохранения, Правда у меня (благодаря SS2) они сейчас и так 120 мб.
  7. @Plite а вот пример жилого модуля, Кстати, получается я ошиблась. все-таки они ложатся, Я консольных команд пока не использовала
  8. @Plite вот пример, как работает SS2
  9. я сегодня впервые посмотрела полностью текст на странице мода, Как говорится, если вы испробовали все разумные методы запустить устройство, но оно не запускается, попробуйте последнее средство - почитайте инструкцию.
  10. А где находится переключатель автопоиска? В МСМ же его нет, через консоль? Какая команда?
  11. внутри модуля - нет. Вокруг можно ставить все что угодно. Строить какие угодно конструкции и комплексы и внутри них расставлять модули... жилые, сельхоз, коммерческие, производжственные, развлекательные и пр. И на них что-то будет появляться. Теоретически можно удалять отдельные элементы внутри модуля , но при очередном обновлении-изменении-улучшении вся эта правка исчезнет и там полявится новый обьект. Кстати, есть мод, добаавляющий в мастерскую отдельные элементы, используемые в модулях SS2 и их можно ставить по отдельности. Там очень много интересных обьектов со своими анимациями (особенно - промышленных). Но чтобы он заработал, нужно иметь и сам SS2.
  12. @Plite В итоге у меня получается, что каждый поселенец прописан в таком модуле, что-то там строит, но спит где придется...
  13. Нет... там совсем другая система. Там просто устанавливаешь жилой модуль. Есть для внутренних помещений и есть отдельные здания, После этого поселенцы сами на них что-то строят. В самом SS2 есть большой набор моделей-комплексов и плюс еще много аддонов, расширяющих базу, Количество вариантов просто огромное. И причем, они еще периодически сами перестраиваются - улучшаются (типа повышается уровень) Если играли в Сим-Сити, это типа, как там было. Расставила модули, а потом просто захожу и смотрю, что они там построили.
  14. @Plite Надо будет с ними попробовать, Хотя, у меня они отлично спят и на ванильных (после подключения патча) и на прочих из модов, к которым есть патчи, Жаль, что для SS2 нет патча
  15. Нашла... они у меня в разделе Мебель - кровати - Mods
  16. Ищу и не нахожу. Смотрю сам мод и там тоже не вижу ни сеток ни текстур кроватей, В моде только esp или esl и скрипты (запакованы в BSA).
  17. А я так поняла, что для кроватей из дополнительных модов просто нужны патчи, А в самом моде вроде как никаких кроватей нет вообще. Похоже, что они теперь как кровати для сна воспринимают только те, к которым есть патчи на странице мода, Их же там очень много. Я сейчас играю с SS2 и обратила внимание, что с этим модом поселенцы совсем перестали спать на кроватях в жилых модулях SS2, Они и раньше на них не очень-то спали, поэтому я помимо жилых модулей ставлю везде и обычные кровати и они на них спят. "Прописаны" в жилых модулях, но спят, где им удобно и это меня вполне устраивает. Точно также с AAF. Поселенцы стали использовать кровати SS2 для секса только после того, как я добавимла специальный патч AAf-SS2.
  18. Я крафтом вообще практически не пользуюсь, а гранаты достаю из мода через In Game Explorer
  19. Как это не дает?... У меня она ограничивает количество доступных обьектов. Какие-то отсутствуют, Но и оставшихся вполне достаточно для постройки моста.
  20. Так там вся фишка именно в автоматическом поиске кроватей, По умолчанию (без этого мода), каждый поселенец приписан к каой-то конкретной кровати, В 12 ночи, когда звучит команда "отбой", НПС начинают прокладывать путь к своей кровати. И если с этим возникают какие-то трудности, игра бросает этого НПс на произвол судьбы и он замирает на месте до утра, А этот мод дает дополнительную опцию - в случае невозможности пройти к "своей" кровати, поселенец начинает искать альтернаниву.
  21. Я не думаю, что он с чем-то будет конфликтовать, Ставьте куда-угодно.
  22. Мост можно построить вручную с помощью Портативной мастерской. Там граната, которую бросаешь, где угодно и получаешь мастерскую вокруг которой редактируемая зона. Потом мастерскую сворачиваешь, а обьекты остаются, Зона небольшая, Чтобы построить мост от острова до Замка, гранату придется бросать несколько раз.
  23. я на ванили там много строила но никогда ничего подобного не было. Но ванильный вариант там очень бестолковый. Очень много несносимых конструкций, И кстати, грикрейджевские посления не требуют модов на расширение. У него поселения переделаны полностью и у них свои границы.
×
×
  • Создать...