Перейти к содержанию

KBs

Участник
  • Публикаций

    1 068
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент KBs

  1. "Не зови меня поселенц" это реально убийца поселений, Но насчет Конквеста мне непонятно, почему у них он работает, а у меня ни в какую? И нет ли еще каких-то вариантов создания новых поселений прямо в игре?
  2. и у вас пеолучается он работает? Я уже несколь ко часов бьюсь и вообще ни в какую...... 1. Жму на пип-бой. выбираю 2. Бросаю рюкзак 3. Открываю мастерскую и там сразу выбираю мастерскую 4. Делаю генератор, Делаю маяк и кровати, Мутафрукты 5. Жду-сплю несколько суток - никто не приходит, 6. Уволняю спутника - это новое поселение даже не предлагается 7. Лечу в ближайшее поселение. R на поселенца - направляю его в новое поселение. Количество поселенцев уменьшается на 1, В ном поселении на карте виден 1 поселенец, Лечу в новое поселение. Там никого. Открываю мастерскую - там 0 поселенцев, Пробовала в самых разных местах. Результат один, Что, блин, не так? конфликтов с дрпугими модами нет. Пробую на чистой ванили. Только этот мод и чит-терминал, При попытке создать поселенца через чит-терминал пишет, что "это можно только на территории мастерской"
  3. @Basilio А кроме Конквеста есть еще что-нибудь для создания новых поселений прямо в игре?
  4. там, где нельзя ставить, там и не получится... рюкзак будет красный... он зеленеет только там, где можно ставить. А не дадите ссылку на тот вариант, которым вы пользовались? Обидно, блин... там такая большая площадь застройки делается
  5. Я пробовала использовать его в обычном Содружестве. Чтобы не было конфликтов с моими модами, экспериментировала на чистой ванили. Поставила поселение рядом с Красной Ракетой, чтобы удобно было переселять... Наделала кроватей выше крыши На маяк никто не приходит. Попробовала переселять из Красной ракеты. Поселенец из числа красноракетчиков исчезает, но продолжает там же тусоваться и в новое поселение не идет. На карте видно, что в новом поселении 1 поселенец, но когда в самом поселении открываешь мастерскую, она показывает 0. Из Сенкчуари такая же фигня. Когда увольняешь спутников - этого поселение даже не предлагается. Полная лажа какая-то получается, короче. Читаю комментарии к модам - там люди что-то обсуждают... но у меня вообще никак
  6. @Worlok Я продолжаю осваивать моды на новые пространства. Сейчас вот нашла мод на тропическую зону "Коста-Рика", Но там проблема - нет поселений, Хочу попробовать Conquest. Вы вроде бы с ним разбирались уже, Что скажете? Какие там есть минусы*? Через пип-бой создать поселенца не получается. И из других что-то не переводятся... Как заполнять? Только через маяк?
  7. @Worlok я вот этих имела в виду
  8. я на этом скрине не вижу ни одной красотки с кнопки вызова проституток
  9. А мне больше всего нравится крайняя слева... Все-таки уникальный персонаж... а крайняя справа просто очередная банальная красотка. Таких через кнопку вызова проституток можно сколько угодно наштамповать
  10. @Frujin Кстати, на странице про нее тоже расписаны какие-то варинты
  11. Можно попробовать: 1. Сделать ее спутником через Лигу и потом отпустить в Сенкчуари. Назначить на больничку. 2. Скопировать ее внешность (создав новый шаблон в SLM)... Потом применить этот шаблон к редактируемой поселенке. Ну и назначить ее на больничку
  12. И такое есть? )))) У меня пока штук 40... Сохранение раздулось уже до 150 мб (это правда из-за SS2), Надо бы новые начинать для новых проектов, но как-то не хочется. Хорошо все-таки, что есть Transfer Settlements и труды по строительтству не пропадают.. Научилась совмещать механику SS2 и ваниль..... Есть посления где от SS2 вообще ничего нет... Только обычные рабочие места, Но благодаря SS2 хорошо работает автоназначение и не нужно искать безработных. Просто ставишь новое рабочее место и они на него самоназначаются
  13. Так в Нука Райд почти все квесты происходят в Ядер-Мире, Вероятно вы имели в виду, что этой сборке есть два сюжета - Commonweth Slavers (в Содружестве) и НУКА РАЙД (в Ядер-Мире) У меня такого не было, потому помочь не могу, но вы на всякий случай укажите во время какого именно квеста стал появляться урон
  14. А я осваиваю новые мировые пространства с поселениями. Ок5азалось, что их очень много есть, Постанываю от наслаждения )))
  15. У меня вот в мастерской проблема возникла. Иногда при входе в мастерскую отключается управление движением. Можно только по кругу смотреть, а вверх-вниз никак. И двигаться нельзя. Лечится это просто. Нужно выйти из мастерской, нажать ESC и еще раз ESC... Управление возвращается, Достает это очень сильно. Никто не знает, в чем причина и как от этого избавиться?
  16. Forest вам не понравится... Там в поселениях очень много никак не удаляемых обьектов, Есть одно поселение, куда перемещаешься сразу после прибытия (в плен типа берут), так там оно и на карте не отображается и очень много всего неудаляемого. Но я, правла вошла во вкус и мудрю там всякие трущобы... Интересно. А большинство Нука Райдовских косяков происходит изза конфликтов с другими модами, Я сделала сборку, куда входит только то, что рекомендовано автором... и больше ничего, Гдлавное - ничего лишнего... Я сейчас даже SEU отключила... Он там нфик не нужен... И все у меня идет нормально безо всяких косяков и багов
  17. Менеджер тут не при чем. Ограничение в 255 это свойство игры, независимо от того, как вы ее запускаете, из папки игры, через Steam или через менеджер, Просто менеджер вас предупреждает об этом.
  18. Есть очень простой способ это сделать с помощью вот этого инструмента (это такое расширения для FO4 Edit) скачиваете и копируете куда хотите. Я копирую в папку игры, Создаете в МО2 исполнительную кнопку, привязанную к R88_ESLify.bat Запускаете, открывается черное окно, на котором выбираете FO4... жмете на любую кнопку Запускается FO4Edit...... Теперь он настрое на конвертацию плагинов в ESL Если знаете, какой конкретно плагин хотите конвертировать, снимаете все галочки и отмечаете конкретный. Если хотите проверить все, оставляете галочки на всех модах, Жмете на ОК..... Запускается процесс, в результате которого вам будет указано, какие плагины могут быть конвертированы Снимаете галочки с тех, конвертировать которые вы не хотите и снова жмете на ОК, Все. Перед выбором конвертации, имейте в виду, что после такой конвертации "In Game ESP Explorer" перестанет видеть эти моды и вы не сможете доставать предметы из них. Возможно, есть и еще какие-то негативные последствия конвертации, но я их не знаю
  19. Так эти угрозы же не от врайбаша, а от авторов модов, Врайбаш просто указывает на их недоделки, Некоторые замечания вполне безобиднгы, типа указывается на возможность конвертации плагина в ESL, но есть и печальные, типа про то, что в плагине есть удаленные навмеши,, что может приводить к выбросам на рабочий стол,
  20. Еще насчет Врайбаша, Помимо изготовления башедпатча по уровневым спискам, я знаю еще одну опцию врайбаша, 1. Открываете врайбаш 2. Слева наверху жмите на "View". 3. в выпадающем меню выбирайте "Plugin Checker" запустится проверка ваших модов и скоро получите заключение, Предупреждаю, это заключение может огорчить, потому что можно узнать много всего нехорошего про ваши моды.
  21. @Алексей74 А вот еще лучше
  22. @Алексей74 Вот площадка в обособленном от мирового пространства месте, Постройте там что-нибудь великое, И чертежом поделитесь UPS/... облом... там нет файла.... пичалька нашла аналог, только гораздо меньшей площади... пичалька
  23. Спасибо, конечно, но индейского поселения с такими палатками не построишь))
×
×
  • Создать...