Перейти к содержанию

KBs

Участник
  • Публикаций

    1 066
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент KBs

  1. В общем, получается, что они стремятся к тому навмешу, который внизу и который ванильный, В смысле не от поверхностей из модов.
  2. В Старлайте как раз (в отличии от Саншайна) у меня никогда никто не провалилвался.. куда там проваливаться? Там же поверхность относительно ровная, Зачем там высоко поднимать пол?, Вы кстати, обратили внимание, что проваливание происходит, если навмеш поверхности, с которой они проваливаются на нижний навмеш, должен быть выше нижнего на высоту не более человеческого роста, Если поднять выше (сделать не поднятый пол, а второй этаж), то проваливаются они гораздо реже.
  3. У меня такого давно не было, но об этой проблеме я знаю и раньше сталкивалась с ней довольно часто. Обычно она возникает при перегрузке поселения слишком большим количеством элементов и больших обьемов выравнивания поверхностей. Я сейчас играю в основном на модифицированных поселениях, где не требуется большого выравнивания. Возможно, они перестали проваливаться именно из-за этого.
  4. Если вы играете на местной сборке и запускаете через АМЛ, то через АМЛ запустите Wrye Bash. Найдите там этот плагин и проверьте, стоит ли на нем галочка. Если не стоит - поставьте,. Если у вас это плагин вообще пропал, тогда из папки игры удалите те, файлы, которые я указала выше.
  5. Я наполняю поселение "ледьми" с помощью кнопки вызова проститутки. Из мода Hookers of the Commonwealth (Ресурсы - Разное) В каждом поселении у меня такая кнопка ставится в обязательном порядке, Создаваемы "леди" имеют соотвествующую внешность и прикид, По умолчанию они будут тусоваться по поселению не являясь поселенцами. При желании через кнопку R в мастерской их можно прописать на жилплощади и они станут полноценными поселенками и их можно будет назначать на рабочие места. Я сейчас в текущем сохранении застроила практически все ванильные поселения (с помощью SS2) и еще кучу поселений из модов. Всего их уже больше 30. Общее количество поселенцев давно перевалило за 1000. Даже не знаю, смогла ли бы я столько набрать через Джаст Бизнес
  6. Переустановка винды тут не при чем, такое окошко у вас выскакивает, если у вас отключен Rusty Face Fix.esp , в то время как по адресу Data/F4SE/Plugins находятся файлы RustyFaceFix.dll и RustyFaceFix.ini/ Как говорится или трусы снимите, или крестик наденьте, Либо подключите esp, либо удалите эти файлы.
  7. Проще всего обеспечить поселение людьми через чит-терминал, Чит-терминал - Изменения в игре - Изменения мастерской - создать поселенца
  8. Попробовала запустить этот мод на очень сильно продвинутом сохранении (основные квесты пройдены через Валькирию, почти все Содружество застроено с помощью SS2, общее количество поселенцев - больше 1000, в Добрососедстве открты Новый Отель Рексфорд), Получилось)))... Запустила... надо просто активировать стартовый квест мода. Его ID "LP_StartUp", По умолчанию он активируется после прослушивания Хенкока с балкона, ноя запустила через консоль, Вроде все заработало, Хенкок сделал предложение, Уж не знаю как дальше будет согласовываться с тем, что уже сделано, но пока вроде бы все идет нормально Правда, Маровски и Бобби, которые явно должны участвовать в сюжете у меня давно уже на кладбище... Как и мэр Даймон-Сити
  9. Чаще всего, причина именно в этом - если у вас стоит СЛИШКОМ МНОГО МОДОВ не имеющих отношения к NR вы получите проблемы.
  10. "Стандартно" в принципе быть не может, потому что Нора и Норита совершенно разные персонажи, разные характеры и разные отношения с другими персонажами.
  11. @Worlok В вашем случае (с МО2) вам надо удалить ini-файлы в папке профиля, Далее запустить лаунчер из папки игры, Взять ini-файлы из того места, которое указал уважаемый Василий и поместить их в папку профиля. Мо2 использует ini-файлы из папок профилей, а не из Моих Документов, Сколько профилей, столько и наборов ini-файлов
  12. У меня ничего такого не было никогда, Отключайте моды. Ищите какой виноват
  13. Не все обьекты способны принимать беспроводную энергию. Некоторые едят только с кабеля. Красным энергия обычно горит, если есть какие-то обьекты не подключенные к сети, Надо искать
  14. Квесты действительно, те же самые, но проходятся по другому. Порой забавно, например в "Люси в небесах" не Босс спасает ГГ из плена, а наоборот)), И при этом, у многих квестов есть альтернативные пути прохождения,То, что мистер Джордж погибает от кнута, это скорее всего конфликт с какими-то другими модами, Я играю в NR с минимумом дополнительных модов (только самое необходимое) и прохожу все квесты вообще без проблем.
  15. А где файлы? Или вы нам просто для сведения это сообщили?
  16. Темное Братство по настоящему
  17. Я уже писала тут про это. Написание интерактивного гейм-сериала "Nuka Ride" - процесс перманентный. Его автор - JB, очень талантливый человек, но он "не останавливается на достигнутогм" и постоянно вносит правки, Поэтому проще наступить на горло своим желаниям и отложить просмотр до тех пор, пока не появится стабильная версия, ...... А она вряд ли когда-ни будь появится, потому чтог потом он еще что-нибудь придумает, Проблема в том, что он вносит правки не только в "новые серии", но и в те серии, которые уже вышли. Но тут автору нельзя предьявить никаких претензий, потому что он распростнаяет свой продукт совершенно беслпатно, а потому - никому ничего не должен.
  18. Если вы что-то добавите в папку игры, это тоже будет относится ко всем профилям, Чтобы у разных профилей были разные папки с чертежами, достаточно просто сделать несколько папок-модов с Переносом поселений, А чтобы Перенос писал новые чертежи не в оверрайт, а в эту папку, нужно, чтобы в этой папке были пустые пронумерованные папки, Вот, например Если у меня 20 папок, а я начну записывать 21 чертеж, то если такой папки нет - МО2 запишет новый чертеж в папку оверрайт, А если там будт пустая папка 21, то он и новый чертеж хапишет в нее, А не в ОВЕРРАЙТ. Мо2 запишет что-то в папку оверрайт только в том случае, если он не находит такой папки в папке соотвествующего мода. Это актуально как для Переноса поселений, так и для BodySlide и пр.
  19. Папка оверрайт общая для всех профилей и файлы, которые в ней лежат применяются для всех профилей, Лично я стараюсь держать ее максимально пустой, перенося то, что в ней возникает в новые папки модов, которые можно подключать, либо отключать в разных профилях, Новые чертежи будут записаны в папку оверрайт в том случае, если в папке "Переноса поселений" (Transfer Settlements\F4SE\Plugins\TransferSettlements\blueprints) нет пустых папок, Если пустые папки есть, чертежи будут записаны в них, У меня в одном экземпляре МО2 есть разные профили, с разным набором модов, в том числе и например с СС2. И под каждый профиль есть своя версия "Переноса поселений", которых и хранятся чертежи для этого профиля. В одном чертежи обычные, в другом - чертежи под СС2. Чтодбы чертежи были записаны в нужные папки, надо просто следить за тем, чтобы в профиле была подключена соотвествующая версия "Переноса поселений" и чтобы там были пустые пронумерованные папки, А папку оверррайт надо стараться держать пустой.
  20. вы про что? я ничего не добавляла, Установила как есть и все работает, Причем и старая версия (1.93) и новая (2.18)
×
×
  • Создать...