Перейти к содержанию

KBs

Участник
  • Публикаций

    1 066
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент KBs

  1. 1. Запускаете дистрибутив Фаллаута. Устанавливаете игру. Запускаете АМЛ-установщик. В качестве папки с игрой указываете эту папку с игрой, Накатываете на нее сборку, 2. Запускаете дистрибутив Фаллаута второй раз. Снова устанавливаете игру. При установке задаете новое имя папке с игрой. У вас появляется вторая версия игры. Снова запускаете АМЛ-установщик. В качестве папки с игрой указываете новую папку с игрой. Накатываете на нее сборку. В результате у вас две папки с разными сборками, Эту процедуру можете продолжать неограниченное количество раз. На сколько вам хватит дискового пространства. В дальнейшем, при запуске АМЛ выбираете, какую из сборок вы хотите запускать При переходе с папки на папку не забывайте нажимать на кнопку "Восстановить список загрузки", Проблема будет в том, что сохранения разных сборок у вас будут храниться в одной и той же папке в Моих документах, Решение - в разных сборках давайте разные имена персонажам.
  2. Обратила внимание, что новая версия как-то более обстоятельно относится к процессу "стабилизации", Раньше она как-то быстро проскакивала, а тут длится значительно дольше, чем сам "импорт". Перед началом стабилизации пауза "идет загрузка скриптов" и порой надолго зависает на каких-то позициях. Раньше такого не было. Правда, возможно у меня это связано с тем, что я сейчас играю в СС2 и переносила чертежи с его обьектами,
  3. Такие "бат-файлы" легко делаются вручную и очень удобны. Берешь какие-то нужные тебе консольные команды и записываешь их в текстовый файл. Если он находится в папке игры, то набрав в игре в консоли "bat "имя файла" можно не мучаться с набором разных команд в консоли, У меня таких файлов целая куча. Самый часто используемый - в Скайриме бат-файл на набор стройматериалов для застройки поместий. Подошла к верстаку. Набрала бат (там штук 20 команд на разные позиции) и дальше можно просто устанавливать все, что нужно не заботясь о наличии материалов, Все уже у меня в инвентаре. В Фаллауте у меня есть бат на пип-бой. Если иногда он слетает, я не ищу команду на его восстановление, а просто набираю - "bat pip" (в текстовом файле код "player.equipitem 00021b3b 1") и пип-бой сразу возвращается. Такие файлы сами по себе ни на что не влияют.
  4. А не спасать группу Престона не пробовали? Если они так и останутся сидеть в музее Конкорда, разве это помешает вам получать права на поселения и застраивать их?
  5. Новую игру на сборке надо начинать либо с готового сохранения, либо с ванильного сохранения, сделанного после выхода из Убежища, Начните игру на ванили. Выйдите из убежища. Сохранитесь. А потом - запускайте это сохранение на сборке. Только дождитесь, пока все моды пропишутся.
  6. А кто-нибудь обращал внимание, влияет ли изменение таймера игры на стабильность работы поселений?
  7. "Левел", это не самый лучший показатель того, что на этой цеопочке сохранений вы играете долго, Тем более, что в чит-терминале вы можете легко задать себе любой левел в самом начале игры, Если вы хотите сказать, что играете долго, лучше солаться на срок игры, который виден в меню сохранений, Что же касается самих сохранений, то не важно, какую сборку вы запускаете. Если вы запускаете игру через АМЛ, или с рабочего стола, или из папки игры, или через Стим - игра всегда будет использовать те сохранения, которые лежат в папке Мои Доккументы/My Games/Fallout 4/saves. Разберитесь, что у вас там находится и оставьте те, которые вам нужны, А вот если вы играете через мод-менеджеры, то у каждого профиля, который вы там создадите бьудет своя папка с сохранениями.
  8. И еще потому, что он адаптирован под Лондон, Правда, пока мне не очень нравятся те поселения, которые я там нашла.
  9. Спасибо за инфу, А вы не в курсе, что именно там изменилось-обновилось? Просто сейчас вроде бы все и так работает и не знаю, стоит ли возиться с обновлением.
  10. А что вам мешает чаще делать постоянные сейвы? К вылетам ведут множество разных проблем, Когда вы загружаетесь с постоянных сейвов, а не с временных, это все-таки как-никак снижает риски. Точнее, загрузка с автойсевов и быстрых сохранений, может нести риски, которые еще неизвестно как и когда вылезут
  11. @Gloomy21 Только что я предложила JB идею с выпуском изменений в виде патчей, и вот, что мне ответил Axary, Я думаю, что это будет интересно всем, кто хочет обновляться сразу после выхода обновлений. "Теоретически это возможно, но на практике это создаст огромную путаницу для пользователей. Да и сам JB тоже запутается, забыв, что содержится в основном ESP, а что в патче. Вы знаете, я тоже играю на русском языке. И по своему опыту могу вам сказать, что перенести перевод с одной версии мода на другую очень легко. Делается это буквально в пару кликов. Все программы-переводчики модов имеют функцию переноса перевода с одного ESP на другой. Все, что вам нужно сделать: открыть новый ESP, нажать «Сравнить ESP», выбрать старый переведенный ESP, нажать «ОК». "
  12. Все равно там будут проблемы, Это будет не игра а постоянные чит-перескоки. Для себя я решила, что играть в 6.8 буду только когда появится 6.9 или 7.0. и работоспособная локализация, Или если JB начнет вносить изменения не в основной esp, а выпускать их в виде патчей (которые проще перевести)
  13. С локализацией NUKa Ride всегда будут проблемы. Потому что дело это непростое из-за количества диалогов, А стиль работы автора таков, что он постоянно вносит изменения. А когда он вносит изменения, изменяется основной файл NulkaRide.esp. А когда он изменяется, его надо заново переводить. Так что либо играйте на английском, либо оставьте надежду играть в "последнюю версию".
  14. А у меня непривязанные появляются ТОЛЬКО после отключения каких-то модов. Сами по себе не появлялись ни разу, Отключение модов, это вообще, та еще катастрофа для игры, особенно - потому что меняется порядок загрузки и нумерация плагинов, Но я тут придумала решение. Сделала в Creation Kit плагины-пустышки. В них ничего нет, но они учитываются в нумерации порядлка загрузки, И если я откоючаю какой-то плагин, то на его место ставлю "заглушку". Нумерация последующих плагинов остается без изменений, Надо только учитывать, что для ESP и ESL нужны разные заглушки. Потому что у них разная нумерация, Если кому понадобится, вот эти заглушки, Zero.7z
  15. Раз уж вы так далеко продвинулись в освноении запрещенной программы по чистке сохранений, то обьясните, пжл, а как вы определяете , какие скрипты там лишние? Я вот использую этот инструмент только самым примитивным образом - просто запускаю его и если он показывает наличие unatacheв instances или unatacheв elements, то удаляю их, А если он молчит, то и не делаю ничего. Я знаю, что у него есть куча всяких разных опций, но мне они неведомы. Может поделитесь опытом, как вы вычисляете "лишние скрипты"?
  16. Вроде бы, когда вы подключате моды, которые изменяют мировое пространство, лучше загружаться после этого в месте, которое эти изменения затронули по минимуму, А уже потом входить в измененную ячейку, Дайте игре возможность привыкнуть к этим изменениям, Поэтому, мне кажется лучше после подключения модов загрузиться в Убежище (после вторичного ее посещения), а уже только потом выходить в измененный мир,
  17. Если уж вы так кропотливо возитесь с сейвами, то вынуждена признать, что мой сейв был сделан на игре, запущенной через F4SE, Уж не знаю, остались ли там какие-то следы от этого, Вот вам свежак SavesVanillaStart.7z Сделано только что на чисто ванильной игре 1.10.163. Даже без ENB. Чистая ваниль, Запускалась игра через кнопку "ИГРАТЬ"в лаунчере, там два сохранения. 1. Сразу после выхода из убежища (Vanilla_Start-Clear1) 2. Вернулась в Убежище (Vanilla_Start-Clear2). Мне кажется, что моды лучше подключать на втором сохранении, чтобы изменения мира могли лучше прописаться, когда вы будете выходить из Убежища вторично. Думаю, что не надо напоминать о том, что из Убежища лучше не выходиьь, да и вообще не делать ничего, пока не пропишутся все моды и не откроете в первый раз МСМ. Наберитесь терпения.
  18. Извиняюсь. Кажется я поняла, Я же смотрю на это глазами пользователя Мо2, когда у меня каждый мод в отдельной папке и когда я его "отключаю" (просто снимая галочку) из сборки исчезают все его файлы, Вы же правите единую сборку, в которой все файлы перемешаны и вы можете легко отключить esp, но выковыривать остальные файлы модов из общей кучи, это действительно - та еще проблема.
  19. Я вижу, что вы решаете две задачи: 1. Согласование модов. 2. Избавление от следов модов, которые вы отключили, Первая задача мне понятна. Вторая - нет. Нафига?
  20. Я вот так и не могу понять, ради чего весь этот геморрой? Вместо того, чтобы после отлаживания и подгонки сборки просто начать с ванили, С сохранения, которое никогда не знало ни Горизонта, ни всего прочего из того, что вы отключили.
  21. Насчет Врайбаша. Вот, когда вы подключаете к своей сборке мод, который перезаписывает какие-то файлы, Врайбаш сохраняет где-то оригиналы перезаписанных файлов? В смысле, если вы потом захотите отключить этот мод, вы сможете вернуться к прежнему состоянию?
  22. Искать в сети я советовала сейвы на поздних стадиях. Когда лень пролходить все, А на начальнеом этапе проще сделать самостоятельно. Правда, для этого надо иметь возможность играть на ванили, Я вот полшьзуюсь МО2 и для меня это совсем не проблема. Просто создаю новый профиль, в котором отключаю все моды - вот и ваниль.
×
×
  • Создать...