Перейти к содержанию

VeryBad

Участник
  • Публикаций

    186
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VeryBad

  1. Каждому своё. У меня друган, так он вообще не строит ничего, зато поставил удвоенное количество вражин и воюет до посинения...Это его игра, его выбор. 😉
  2. @Frujin Всё намного проще оказалось. Открываешь пип бой, открываешь в нем чит терминал, в разделе способности находишь строку Харизма, открываешь и выбираешь нужное число от 1 до 99 .Соответственно + 10 и получаешь количество допустимых поселенцев. Я выбрал 50 + 10 = 60. Мне хватит...😉
  3. Увы, мне их мало. Я жадный... tt2005 как-то ведь поднял до 70... Подожду, пока он ответит... 🤔
  4. нет, мне этот способ не подходит. Попробую модом.
  5. А теперь признавайтесь честно, ограничения на количество поселян как-то снимали, или "так и было" ?😉🤣
  6. Ты не понял.Населения то у меня хватает, просто в поселения , где 20-22 человека ( названия стали тусклыми) перестают отправляться из других поселений. У меня есть моды на увеличение лимита до 50 и до 100 человек. Но мне интересно, у всех так в 10.5 или можно через чит терминал ограничение снять? Или лучше поставить мод на 50 человек?
  7. В кафе Ядер Кола точно проходят свободно, но далеко от двери не отходят. Снабженец ушел и робот за ним уходит. В прочих квартирах просто пока редко бываю. Они же не каждые две минуты приходят. Но раз в кафэху входят, то и там появятся. Тут у меня парочка вопросов появилось . 1. В чит терминале есть функция "увеличить размеры мастерской вдвое" и тоже самое уменьшить. Я правильно понимаю, что это относится к зоне строительства? 2. При попытке отправить поселенца в некоторые поселения их названия стали "тусклыми" и поселенцы туда не отправляются. Глянул в пипбой, там население 20-22 человека. а тут речь шла о 40-70. Можно это изменить в чит терминале или всеж надо поставить мод на 50 человек. Если в терминале , то где там эта опция? Я чет её не нашел.
  8. Я не по поводу одежды, а по поводу типа робота вместо браминов . А по поводу одёжки, было у меня такое, всех снабженцев одевал в броню "Солнечная вспышка". Потом понял, что это просто "пустые хлопоты" ( ИМХО). Других дел хватает..))))
  9. Дело не в цвете. Вылезала граница ванильной мастерской (она зелёного цвета ) и одновременно с ней оранжевая от мода. В некоторых местах было строить очень неудобно. Приходилось смотреть через зелёную пелену. О влиянии изменения на "песочницу для неписей" пока ничего не могу сказать. Будем посмотреть...
  10. А это мой вариант снабженца. Кстати, от "хенде хох" очень помогает заняться с бедолагой сексом. Враз паралич проходит...🤣
  11. В основном бывших рейдерш или из стрелков. 😂 А на гром-бабах грузы возить значит можно? Ещё небось и доить будешь?... На ловерсах есть такой мод..😉
  12. Моим не скучно, даже тем, у которых робот на гусеницах вместо брамина. Очень даже с роботом развлекаются дамочки... 😉🤣🤣
  13. Опаньки, все чудесатей и чудесатей 🤔 Залез в описание мода Build High и там в самом низу последней страницы рекомендованный порядок загрузки и расположения... решил опробовать и .. 1. Исчез зелёный внутренний контур в режиме мастерской от слова совсем. Остался только оранжевый там ,где он и был. 2. Тварь, под названием брамин в Банкер Хилл вылезла туда, куда раньше ни ногой... Посмотрим, что дальше проявится. Но пока мне это нравится. Очень раздражало наличие двух контуров зоны стройки в режиме мастерской.
  14. Бабы то двухголовые будут или двух.... Хм, ладно, чёт я разошелся к ночи..)))
  15. как всегда, "весь вопрос в цене вопроса".
  16. Вот и славно. Я в свое время попробовал его "на вкус" по настоятельной рекомендации одного из переводчиков и адаптаторов . Он взбесил меня чуть ли не с самого начала и я его снес. Рад, что интуиция меня не подвела, хотя тот человек на меня обиделся... Он над ним около года работал..
  17. 😄 о горизонте , это вы о совершенно дебильном меню перков и прочих несуразностях?..🤣 Первое, что я сделал, это "убил" всю эту хренотень и вернул все к нормальности фолыча. Попутно ещё и интерфейс полностью под себя переделал, благо в самой сборке нужный мод имеется. Build High - Expanded Settlements 5.0 у меня есть в коллекции и судя по приложенным скринам он дает как раз это "оранжевое" обозначение границ. Я пока сужу по поселениям Банкер Хилл и Мерквотер. В пределах "зелёной" зоны обычная движуха с привычным глюками, но в "оранжевую зону неписи не ходят и точка. Честно говоря это меня и подвигло начать разбираться с "костракшн сет" в плане навмешей. Сейчас глянул, блин, а Build High у меня стоит... Отлично, надо будет поэкспериментировать . Есть ещё парочка интересных модов на расширение, которые я в своих старых сборках успешно применял.
  18. Кто -нибудь в курсе, какие/какой мод стоит в сборке 10.5 на расширение территории строительства поселений? У меня стойкое подозрение возникло, что неписи по расширенной территории не ходят и соответственно в построенные здания не идут на работу. Кто не играл в 10.5, границы расширения в отличии от зелёных ванильных в этом моде оранжевые и они шире, чем ваниль и порой значительно. В моей коллекции штук десять подобных модов, так что хотелось бы поменять на нормально работающий.
  19. не удержался, залез в фолыча и вот какие результаты. С сумкой в принципе нет проблем, а вот купальники консоль в упор не видит. Ну и конечно моя "любимица", мулатка -шоколадка. Специально выбрал момент, когда рядом стандартная девица. Что называется, почувствуйте разницу.🤣🤣🤣И если одеть на неё шмотки , то они сохраняют её пропорции...😉
  20. Если не распылил его по запарке, то гляну..😄 Я сейчас пытаюсь разобраться с "криэйшн кит" , в частности с навмешами. Та ещё головоломка... В фолыча редко хожу, но попозже обязательно загляну. Интересно стало.
  21. Если оно ещё там , то поинтересуюсь из любопытства. Я тогда их переодел и "пинками погнал" в поселение, а куда эту жуть дел и не помню уже.
  22. Ты не понял. Все идеально подогнано, а это жуткое шмотьё лежало в сундуке. Откуда оно там , мрака покрытая тайной 😜. Так обычно купальники снятые с жертв или сделанные в химлабе идеально садятся на дамочек. А это для смеха нацепил на пляжниц ибо нефиг сачковать, когда остальные трудятся в поте лица...😄.
  23. 😂 давно освоен. Но коров не люблю. Размеры и одежда в 10.5 отлично подогнаны. Те, что в ролике просто прикол. Откуда там эти чудеса, понятия не имею, хотя где-то освободил уникально сисястую негритянку. Кто её туда подсадил, понятия не имею, но поселил на "основной базе" и лифчик не дал. Как туда загляну, увижу её и ухохатываюсь.. Буду там, сделаю скрин.😉😄
  24. Забавно, у меня в Нордхаген Бич практически такой же дом построен и тоже три этажа, но я веранду , а не крыльцо пристроил, хотя про "Скрап " был не в курсе. ( см. спойлер ). Неписи отлично ходят, в койки спать укладываются. Метод с "зарытыми" ванильными полами мне понравился. Взял на вооружение.
  25. Я обычно перед стройкой наблюдаю за неписями, где они ходят и потом на это место стараюсь поставить крыльцо и дверь. обычно нормально проходят и не бьются головами. Кстати ,в S&B есть специальный невидимы блок для установки по бокам дверей. Огораживаешь им проход к двери. Он по адресу S&B=двери = пролистывешь в самый конец.. Там такой розовый брусок.
×
×
  • Создать...