-
Публикаций
4 203 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
35
Тип контента
Профили
Форумы
Файлы
Сборки модов
S.T.A.L.K.E.R.
Разное полезное
Блоги
Галерея
Весь контент Conflict
-
Просмотр файла Sneaky Pete's Sexy Clothes And Weapons 2024 Rus 200 лет назад мистер Хаус использовал часть убежища 21 для секретных исследований в области стелс-технологий. Когда он вернулся в строй, то первым делом залил бетоном секретную исследовательскую лабораторию и близлежащие секции. Но мистер Хаус опоздал. Хаус не знал, что в ходе исследований были созданы несколько прототипов. Молодой врач по имени Дэвид Митчелл нашёл украшения, которые делали своего владельца невидимым. Не подозревая об их особых свойствах, он принёс их с собой в Гудспрингс, когда они с женой покинули Убежище 21. Док Митчелл и его жена покинули Убежище 21 и открыли магазин в Гудспрингс. Жена Дока коллекционировала сексуальную одежду, которая выглядела как новая, потому что она никогда не носила её в городе. Она считала, что для Гудспрингс она слишком откровенная. Особенности мода - одежда, отмеченная знаком Q, является квестовыми предметами и не будет удалена из вашего инвентаря. - маскировочная одежда НКР, Легиона, Ханов и Чертей - все виды оружия в этом моде позволяют убивать с одного выстрела. - кольца скрытности для компаньонов: 25 колец скрытности, не являющихся квестовыми предметами, дают +100 к скрытности и невидимости во время скрытности. Поместите скрытное кольцо в инвентарь компаньонов, и они больше не будут выдавать вас во время скрытности! Сундуки с одеждой и оружием можно найти в доме дока Митчелла в Гудспрингсе на стене у входа Требования Fallout NV Добавил Conflict Добавлено 17.08.2024 Категория Обычные моды не 18+ Автор Sneaky Pete Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/86479
-
Версия 1.3
51 раз скачали
200 лет назад мистер Хаус использовал часть убежища 21 для секретных исследований в области стелс-технологий. Когда он вернулся в строй, то первым делом залил бетоном секретную исследовательскую лабораторию и близлежащие секции. Но мистер Хаус опоздал. Хаус не знал, что в ходе исследований были созданы несколько прототипов. Молодой врач по имени Дэвид Митчелл нашёл украшения, которые делали своего владельца невидимым. Не подозревая об их особых свойствах, он принёс их с собой в Гудспрингс, когда они с женой покинули Убежище 21. Док Митчелл и его жена покинули Убежище 21 и открыли магазин в Гудспрингс. Жена Дока коллекционировала сексуальную одежду, которая выглядела как новая, потому что она никогда не носила её в городе. Она считала, что для Гудспрингс она слишком откровенная. Особенности мода - одежда, отмеченная знаком Q, является квестовыми предметами и не будет удалена из вашего инвентаря. - маскировочная одежда НКР, Легиона, Ханов и Чертей - все виды оружия в этом моде позволяют убивать с одного выстрела. - кольца скрытности для компаньонов: 25 колец скрытности, не являющихся квестовыми предметами, дают +100 к скрытности и невидимости во время скрытности. Поместите скрытное кольцо в инвентарь компаньонов, и они больше не будут выдавать вас во время скрытности! Сундуки с одеждой и оружием можно найти в доме дока Митчелла в Гудспрингсе на стене у входа Требования Fallout NV -
Immersive Abolitionism - Legion Slave Liberation Rus
Conflict опубликовал тема в Обычные моды не 18+
Просмотр файла Immersive Abolitionism - Legion Slave Liberation Rus Вы когда-нибудь хотели помочь сержанту Эндрюсу, рейнджеру Стелле и безымянным рабам-гладиаторам, но обнаруживали, что их даже не существует в игровом мире? Тогда этот мод разработан специально для вас! Immersive Abolitionism — это удобное решение этих проблем. Теперь вы можете освободить Эндрюса, Стеллу и безымянных рабов-гладиаторов из загона, расположенного в форте. Сири и Мелоди тоже могут сбежать, как толбко перестреляете всех легионеров в округе. После освобождения каждый раб поселится в соответствующем месте игрового мира, в комплекте с новым, полностью озвученным диалогом, подтверждающим действия игрока. Ошибки и совместимость - из-за того, как работают зоны загрузки форта, установка этого мода после посещения форта может привести к тому, что Мелоди и/или Сири не смогут появиться обратно в камере. Однако этого можно избежать, если вы сохраните файл в центре форта (участок за подъёмным мостом с ареной и шатром Цезаря), а затем установите мод. - мод не совместим с модами, которые «открывают» такие области, как Старый форт мормонов и/или Бизнес-парк "Аэротех" Требования Fallout NV Добавил Conflict Добавлено 16.08.2024 Категория Обычные моды не 18+ Автор th3overseer Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/88693 -
Immersive Abolitionism - Legion Slave Liberation Rus
Conflict опубликовал файл в Обычные моды не 18+
Версия InitialRelease
14 раз скачали
Вы когда-нибудь хотели помочь сержанту Эндрюсу, рейнджеру Стелле и безымянным рабам-гладиаторам, но обнаруживали, что их даже не существует в игровом мире? Тогда этот мод разработан специально для вас! Immersive Abolitionism — это удобное решение этих проблем. Теперь вы можете освободить Эндрюса, Стеллу и безымянных рабов-гладиаторов из загона, расположенного в форте. Сири и Мелоди тоже могут сбежать, как толбко перестреляете всех легионеров в округе. После освобождения каждый раб поселится в соответствующем месте игрового мира, в комплекте с новым, полностью озвученным диалогом, подтверждающим действия игрока. Ошибки и совместимость - из-за того, как работают зоны загрузки форта, установка этого мода после посещения форта может привести к тому, что Мелоди и/или Сири не смогут появиться обратно в камере. Однако этого можно избежать, если вы сохраните файл в центре форта (участок за подъёмным мостом с ареной и шатром Цезаря), а затем установите мод. - мод не совместим с модами, которые «открывают» такие области, как Старый форт мормонов и/или Бизнес-парк "Аэротех" Требования Fallout NV -
Просмотр файла Bonnie Springs Viper Shooutout Rus Почувствуйте себе настоящим ковбоем в мире Дикого Запада в отдельном городке Бонни Спрингс. Бонни Спрингс был полностью изменен и добавлено: офис шерифа, универсам, салун, часовня, 8 домов, костоправ, оружейный магазин, дубильня и морг Рекомендуемый уровень 15+ Требования Fallout NV Добавил Conflict Добавлено 16.08.2024 Категория Обычные моды не 18+ Автор Diegonom Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/83540
-
Версия 1.0
12 раз скачали
Почувствуйте себе настоящим ковбоем в мире Дикого Запада в отдельном городке Бонни Спрингс. Бонни Спрингс был полностью изменен и добавлено: офис шерифа, универсам, салун, часовня, 8 домов, костоправ, оружейный магазин, дубильня и морг Рекомендуемый уровень 15+ Требования Fallout NV -
Просмотр файла Boats Rus Вы можете приобрести лодки и путешествовать по водным путям. Вас ждут сражения с врагами, которые также используют лодки. Кроме того, вы сможете получить дополнительные интересные и ценные предметы, связанные с лодками. Помимо добавления оборудования для лодок, это дополнение вносит два небольших изменения: 1. Вы получите доступ к своей собственной перчатке пип-бой, так что вы сможете решить, надевать её или нет. 2. Убирает некоторые невидимые стены, позволяя вам проникать в Форт и выходить из него на лодке. Вам нужно будет отправиться в Курорт Блю-Парадайз, который находится в юго-восточном углу карты. Там вы сможете купить лодки у продавца, который живёт в одном из затонувших пляжных домиков. Лодочники используют довоенные деньги в качестве валюты, которую они называют «толстыми пачками». Вам понадобится 5 толстых пачек для покупки каждой лодки (для плавания выше и ниже плотины требуются две лодки), поэтому не забудьте собрать немного довоенных денег перед отъездом. Варианты покупки и продажи вещей появятся только тогда, когда у вас будет достаточно денег или необходимый предмет. Подробные инструкции вы получите в виде записки "Советы по катанию на лодках", когда поговорите с одним из новых персонажей. Но помимо этого исследуйте и экспериментируйте со своими лодками, учитесь ими эффективно управлять, справляться с озерными обитателями и так далее. У врагов есть респаун Требования Fallout NV Добавил Conflict Добавлено 15.08.2024 Категория Обычные моды не 18+ Автор Loonwolf Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/88685
-
Версия 1.0
10 раз скачали
Вы можете приобрести лодки и путешествовать по водным путям. Вас ждут сражения с врагами, которые также используют лодки. Кроме того, вы сможете получить дополнительные интересные и ценные предметы, связанные с лодками. Помимо добавления оборудования для лодок, это дополнение вносит два небольших изменения: 1. Вы получите доступ к своей собственной перчатке пип-бой, так что вы сможете решить, надевать её или нет. 2. Убирает некоторые невидимые стены, позволяя вам проникать в Форт и выходить из него на лодке. Вам нужно будет отправиться в Курорт Блю-Парадайз, который находится в юго-восточном углу карты. Там вы сможете купить лодки у продавца, который живёт в одном из затонувших пляжных домиков. Лодочники используют довоенные деньги в качестве валюты, которую они называют «толстыми пачками». Вам понадобится 5 толстых пачек для покупки каждой лодки (для плавания выше и ниже плотины требуются две лодки), поэтому не забудьте собрать немного довоенных денег перед отъездом. Варианты покупки и продажи вещей появятся только тогда, когда у вас будет достаточно денег или необходимый предмет. Подробные инструкции вы получите в виде записки "Советы по катанию на лодках", когда поговорите с одним из новых персонажей. Но помимо этого исследуйте и экспериментируйте со своими лодками, учитесь ими эффективно управлять, справляться с озерными обитателями и так далее. У врагов есть респаун Требования Fallout NV -
Просмотр файла Claim the Mojave (and the Capital) Rus С этим модом ГГ сможет строить по всей Мохаве форпосты выбранной фракции. Конечная цель — послужить хороший способ избавиться от крышек и создать ощущение, что вы помогаете своей фракции закрепиться в Мохаве. Фракции Вы можете захватить бункер и различные локации Мохаве и Столичной пустоши для 24 фракций. Основные Фракции Мохаве: НКР, рейнджеры НКР, Легион и Мистер Хаус Дополнительные фракции Независимого Мохаве: Братство Стали, Последователи Апокалипсиса, Подрывники, Короли, Бомбисты, Великие Ханы Чтобы передать бункер, нужно "понравится" первым 10 фракциям либо выполнить их квест. Фракции без требований: Анклав (Восток или Запад), Пуситынные рейнждеры (для любителей мода HOI4), Супермутанты, Армия роботов, Разумные когти смерти, Сверхразумные землекопы, Сьерра-Мадре, Большая гора, Восточное Братство Стали, Рыцари (требуется Frontier и патч Claim the Mojave, входящие в состав FOMOD. Недоступно с Claim the Capital), Терранское командование звездолетом (требуется TSC Vegas и патч Claim the Mojave, включенный в FOMOD. Недоступно с Claim the Capital) Все локации, которые можно контролировать той или иной фракции, перечислоять не буду. Их очень много. Как в Мохаве, так и Столичной Пустоши Особенности мода - инвестированные локации можно переименовывать - возможность устанавливать патрули в Мохаве. После того, как вы вложились в пять локаций, вы можете приказать отряду патрулировать маршрут, отмеченный тремя установленными вами аванпостами. При десяти инвестициях вы можете инвестировать во второй патруль, а затем при пятнадцати инвестициях — в третий. На данный момент существует максимум три патруля. - помимо удаления респауна врагов, добавления нескольких солдат и украшения локации флагами и инвестирование в локации также добавляет ящик пополнения запасов, который вы можете использовать для различных целей, таких как получение большего количества боеприпасов, получение стимуляторов или захват чего-либо. Ящики с припасами пополняются каждые три дня и призваны дать вам повод посетить аванпосты, которые вы строите в пустошах. Обратите внимание: в отличие от Fo3, Obsidian не помечала никакие навигационные сетки на дорогах как предпочтительные для поиска пути. Это означает, что патрули могут выбирать странные маршруты, чтобы добраться до каждой точки своего патруля. -Аддон TTW для Claim the Mojave позволяет вам захватывать локации в Столичной Пустоши. Две системы разделены, что позволяет вам претендовать на Мохаве одной фракции, а Столичную пустошь — на другую. Вместо бункера вам нужно будет захватить заброшенное убежище, чтобы начать захватывать локации. Убежище находится к северу от Общины Кентербери и к востоку от Жуткой закусочной. Запуск мода Главным местом действия этого мода является заброшенный армейский бункер, расположенный в узком каньоне к северу от государственного парка Спринг-Маунт-Ранч Spring Mt. Ranch State Park и к югу от каньона Ред-Рок. Как только вы найдёте ключ-карту, которая позволит вам попасть в бункер (или, если у вас достаточно высокие научные навыки, вы сможете обойти панель безопасности) перезапустите генераторы бункера и можете захватить его для фракции по вашему выбору. Вы также можете переименовать бункер по своему усмотрению. Как только бункер будет захвачен, вы сможете воспользоваться командным терминалом в комнате командира, чтобы начать тратить средства на локации от имени своей фракции. Бункер также служит игроку домом, но вы и через командный терминал для Лаки 38. Бункер можно модернизировать, добавив в него квартирмейстера, врача, повара и разведывательную карту, которая позволит вам собирать информацию о возможных местах, в которые вы можете инвестировать. Требования Fallout NV Добавил Conflict Добавлено 15.08.2024 Категория Обычные моды не 18+ Автор hman101 Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/75196
-
Версия 1.71
78 раз скачали
С этим модом ГГ сможет строить по всей Мохаве форпосты выбранной фракции. Конечная цель — послужить хороший способ избавиться от крышек и создать ощущение, что вы помогаете своей фракции закрепиться в Мохаве. Фракции Вы можете захватить бункер и различные локации Мохаве и Столичной пустоши для 24 фракций. Основные Фракции Мохаве: НКР, рейнджеры НКР, Легион и Мистер Хаус Дополнительные фракции Независимого Мохаве: Братство Стали, Последователи Апокалипсиса, Подрывники, Короли, Бомбисты, Великие Ханы Чтобы передать бункер, нужно "понравится" первым 10 фракциям либо выполнить их квест. Фракции без требований: Анклав (Восток или Запад), Пуситынные рейнждеры (для любителей мода HOI4), Супермутанты, Армия роботов, Разумные когти смерти, Сверхразумные землекопы, Сьерра-Мадре, Большая гора, Восточное Братство Стали, Рыцари (требуется Frontier и патч Claim the Mojave, входящие в состав FOMOD. Недоступно с Claim the Capital), Терранское командование звездолетом (требуется TSC Vegas и патч Claim the Mojave, включенный в FOMOD. Недоступно с Claim the Capital) Все локации, которые можно контролировать той или иной фракции, перечислоять не буду. Их очень много. Как в Мохаве, так и Столичной Пустоши Особенности мода - инвестированные локации можно переименовывать - возможность устанавливать патрули в Мохаве. После того, как вы вложились в пять локаций, вы можете приказать отряду патрулировать маршрут, отмеченный тремя установленными вами аванпостами. При десяти инвестициях вы можете инвестировать во второй патруль, а затем при пятнадцати инвестициях — в третий. На данный момент существует максимум три патруля. - помимо удаления респауна врагов, добавления нескольких солдат и украшения локации флагами и инвестирование в локации также добавляет ящик пополнения запасов, который вы можете использовать для различных целей, таких как получение большего количества боеприпасов, получение стимуляторов или захват чего-либо. Ящики с припасами пополняются каждые три дня и призваны дать вам повод посетить аванпосты, которые вы строите в пустошах. Обратите внимание: в отличие от Fo3, Obsidian не помечала никакие навигационные сетки на дорогах как предпочтительные для поиска пути. Это означает, что патрули могут выбирать странные маршруты, чтобы добраться до каждой точки своего патруля. -Аддон TTW для Claim the Mojave позволяет вам захватывать локации в Столичной Пустоши. Две системы разделены, что позволяет вам претендовать на Мохаве одной фракции, а Столичную пустошь — на другую. Вместо бункера вам нужно будет захватить заброшенное убежище, чтобы начать захватывать локации. Убежище находится к северу от Общины Кентербери и к востоку от Жуткой закусочной. Запуск мода Главным местом действия этого мода является заброшенный армейский бункер, расположенный в узком каньоне к северу от государственного парка Спринг-Маунт-Ранч Spring Mt. Ranch State Park и к югу от каньона Ред-Рок. Как только вы найдёте ключ-карту, которая позволит вам попасть в бункер (или, если у вас достаточно высокие научные навыки, вы сможете обойти панель безопасности) перезапустите генераторы бункера и можете захватить его для фракции по вашему выбору. Вы также можете переименовать бункер по своему усмотрению. Как только бункер будет захвачен, вы сможете воспользоваться командным терминалом в комнате командира, чтобы начать тратить средства на локации от имени своей фракции. Бункер также служит игроку домом, но вы и через командный терминал для Лаки 38. Бункер можно модернизировать, добавив в него квартирмейстера, врача, повара и разведывательную карту, которая позволит вам собирать информацию о возможных местах, в которые вы можете инвестировать. Требования Fallout NV -
Просмотр файла FPGE - Functional Post Game Ending Rus Все вы, скорее всего, слышали о таких модах, как CAGE и Continue After Ending от McLion. Хотя эти моды великолепны и позволяют вам продолжить игру после завершения битвы за дамбу Гувера, это все, что они делают. Мир не меняется; битва за дамбу по-прежнему происходит, как будто ничего не изменилось, если вы поможете Легиону, они никогда не захватят Нью-Вегас, солдаты НКР все еще здесь и ведут себя так, как будто они еще не проиграли, и если Гудспингс перешел под контроль НКР, это не представлено на все. Вот тут-то и пригодится этот мод. Действие происходит через две недели после окончания игры, даба захватывается соответствующей фракцией и боевые действия прекращаются, короли будут уничтожены Легионом, если они останутся в живых, Братство Стали захватит Гелиос Один и будет патрулировать дороги, а Великие ханы уйдут из Мохаве. Однако это лишь малая часть того, что может произойти, и есть огромное количество вещей, которые меняются в зависимости от того, как вы играете. Также удалены некоторые диалоги, несоответствующие концовке. Другие общие замечания - Этот мод очень хорошо дополняет The Living Desert, который добавляет значительное количество пост-игрового контента в дополнение к FPGE. - Этот мод не содержит UDR, ITM или удаленной навигационной сетки, что делает его безопасным в использовании. - Большинство изменений, внесенных YUP, перенесены для обеспечения правильной работы с этим модом. Тем не менее, вам следует использовать патч YUP, чтобы перенести некоторые изменения, которые невозможно выполнить без использования основной зависимости. - Этот мод был разработан с учетом совместимости и стабильности, он редактирует только то, что необходимо, и был тщательно проверен в FNVEdit. - Этот мод никак не влияет на ход игры до того, как будут показаны финальные слайды. Единственное задание, которое будет выполняться независимо от этого, - это переменный квест, который изменяет переменные в зависимости от действий игрока, чтобы все можно было учесть в конце. Установка/удаление Чтобы установить этот мод, вы можете либо установить его с помощью менеджера модов по вашему выбору, либо вручную, поместив ESM и BSA в свой каталог данных в Нью-Вегасе, это очень просто. Однако убедитесь, что это сделано до битвы за дамбу Гувера, как если бы это было сделано после, это может привести к багамНе рекомендуется удалять этот мод в любой момент после окончания игры, так как если вы это сделаете, то обнаружится масса недостающих элементов, несоответствий и других поломок, однако, если вам действительно необходимо удалить мод, убедитесь, что вы сделали это только перед финалом. Кроме того, пожалуйста, убедитесь, что у вас установлены последние версии xNVSE, плагина JIP LN NVSE и JohnnyGuitar NVSE. Начиная с версии 4.0, этот мод требует, чтобы они оба проверяли наличие конфликтов записей, которые могут помешать его работе, а невозможность его установки приведет к нарушению некоторых скриптов модов. Внесение исправлений / создание модов Из-за "несовместимых" модов, как упоминалось выше, может потребоваться внесение исправлений, чтобы указанные моды хорошо работали с этим. Документация по этому вопросу хранится в моде с идентификатором редактора "AEndingDocumentation", он присутствует в тестовой ячейке, и к нему можно получить доступ, набрав "COC AEndingHandlerCell" в консоли. Эта ячейка также помогает гарантировать, что любые создаваемые вами исправления работают должным образом, поскольку позволяет вам быстро проверить результаты работы определенных фракций и других элементов. FPGEL - Functional Post Game Ending Lite Rus 6.5 - урезанная версия FPGE, которая не меняет мир игры после Второй битвы у дамбыГувера. Требования Fallout NV JIP LN NVSE Plugin JohnnyGuitar NVSE New Vegas Script Extender (NVSE xNVSE) Добавил Conflict Добавлено 10.08.2024 Категория Обычные моды не 18+ Автор Kazopert Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/66726
-
Версия 7.3
42 раза скачали
Все вы, скорее всего, слышали о таких модах, как CAGE и Continue After Ending от McLion. Хотя эти моды великолепны и позволяют вам продолжить игру после завершения битвы за дамбу Гувера, это все, что они делают. Мир не меняется; битва за дамбу по-прежнему происходит, как будто ничего не изменилось, если вы поможете Легиону, они никогда не захватят Нью-Вегас, солдаты НКР все еще здесь и ведут себя так, как будто они еще не проиграли, и если Гудспингс перешел под контроль НКР, это не представлено на все. Вот тут-то и пригодится этот мод. Действие происходит через две недели после окончания игры, даба захватывается соответствующей фракцией и боевые действия прекращаются, короли будут уничтожены Легионом, если они останутся в живых, Братство Стали захватит Гелиос Один и будет патрулировать дороги, а Великие ханы уйдут из Мохаве. Однако это лишь малая часть того, что может произойти, и есть огромное количество вещей, которые меняются в зависимости от того, как вы играете. Также удалены некоторые диалоги, несоответствующие концовке. Другие общие замечания - Этот мод очень хорошо дополняет The Living Desert, который добавляет значительное количество пост-игрового контента в дополнение к FPGE. - Этот мод не содержит UDR, ITM или удаленной навигационной сетки, что делает его безопасным в использовании. - Большинство изменений, внесенных YUP, перенесены для обеспечения правильной работы с этим модом. Тем не менее, вам следует использовать патч YUP, чтобы перенести некоторые изменения, которые невозможно выполнить без использования основной зависимости. - Этот мод был разработан с учетом совместимости и стабильности, он редактирует только то, что необходимо, и был тщательно проверен в FNVEdit. - Этот мод никак не влияет на ход игры до того, как будут показаны финальные слайды. Единственное задание, которое будет выполняться независимо от этого, - это переменный квест, который изменяет переменные в зависимости от действий игрока, чтобы все можно было учесть в конце. Установка/удаление Чтобы установить этот мод, вы можете либо установить его с помощью менеджера модов по вашему выбору, либо вручную, поместив ESM и BSA в свой каталог данных в Нью-Вегасе, это очень просто. Однако убедитесь, что это сделано до битвы за дамбу Гувера, как если бы это было сделано после, это может привести к багамНе рекомендуется удалять этот мод в любой момент после окончания игры, так как если вы это сделаете, то обнаружится масса недостающих элементов, несоответствий и других поломок, однако, если вам действительно необходимо удалить мод, убедитесь, что вы сделали это только перед финалом. Кроме того, пожалуйста, убедитесь, что у вас установлены последние версии xNVSE, плагина JIP LN NVSE и JohnnyGuitar NVSE. Начиная с версии 4.0, этот мод требует, чтобы они оба проверяли наличие конфликтов записей, которые могут помешать его работе, а невозможность его установки приведет к нарушению некоторых скриптов модов. Внесение исправлений / создание модов Из-за "несовместимых" модов, как упоминалось выше, может потребоваться внесение исправлений, чтобы указанные моды хорошо работали с этим. Документация по этому вопросу хранится в моде с идентификатором редактора "AEndingDocumentation", он присутствует в тестовой ячейке, и к нему можно получить доступ, набрав "COC AEndingHandlerCell" в консоли. Эта ячейка также помогает гарантировать, что любые создаваемые вами исправления работают должным образом, поскольку позволяет вам быстро проверить результаты работы определенных фракций и других элементов. FPGEL - Functional Post Game Ending Lite Rus 6.5 - урезанная версия FPGE, которая не меняет мир игры после Второй битвы у дамбыГувера. Требования Fallout NV JIP LN NVSE Plugin JohnnyGuitar NVSE New Vegas Script Extender (NVSE xNVSE) -
Просмотр файла Ultimate Underground Hideout Rus Подвижный, динамичный дом, который нуждается в ремонте, обслуживании и ресурсах, чтобы снова стать пригодным для жилья. Имеет обширную систему оформления, которую можно разблокировать, выполняя задания, достижения, испытания и убивая определенных НПС или существ с поддержкой сторонних радиостанции! Генераторная В ней стоит генератор, который вы чините и обслуживаете. Вам нужно заправлять его топливом или термоядерными элементами, если у вас есть технические ноу-хау. Эта функция является изюминкой этого мода, предметы декора открываются при выполнении миссий, получении определенных привилегий / испытаний и достижений или при убийстве определенных НПС или существ. Личные покои Жилые помещения предназначены только для курьера. Там тоже много украшений с учетом ваших действий. Здесь вы найдете тайную комнату, в которой можно: - хранить все свои богатства (крышки, фишки, деньги и золото НКР /Легиона и т.д.) - проверять терминал обновления PQ. - хранить в контейнерах свои личные вещи В общем, отличное место для отдыха вдали от мира. Сад Это говорит само за себя. Динамичная и захватывающая система посадки и сбора урожая, поддерживающая все базовые игры + дополнения, даже те, у которых не было в мире деревьев, пригодных для сбора урожая. - храните и сортируйте все ваши фрукты / овощи в специальные контейнеры. - надежная система ведения сельского хозяйства, основанная на использовании воды и удобрений. - прототип биологического исследовательского центра / станция по внесению удобрений. На данный момент это не требует много ресурсов, кроме времени для роста растений, но в будущем для посадки этих семян потребуется поиск воды, а пока достаточно "облученной воды". Столовая К тому же зесь можно хранить и сортировать всю вашу еду / воду / газированные напитки ... и в нем есть некоторые функции, которые вы можете разблокировать, например: кофеварка, холодильник Nuka Cola, духовка для приготовления пищи и еще кое-какие мелочи. Лаборатория Здесь вы найдете все свое медицинское и научное оборудование. - рассортируйте и разместите на полках все свои лекарства, химикаты и гаджеты. - ремонтируйте и улучшайте оборудование, которое поможет вам избавиться от радиации, обеззаживать облученную пищу или вылечить ваши конечности. - лабораторные наборы для всевозможных работ. Пожалуйста, обратите внимание, что в большинстве этих автоматов используется система "заправки", которая представлена визуально, а также некоторые другие небольшие устройства, которые вы открываете во время путешествия. Это чисто "косметическая" зона для отдыха ваших подписчиков, у каждого из них есть своя комната, которая будет богато украшена после того, как вы выполните их личные задания. Оружейная комната Самое крутое место в убежище, здесь вы можете: - хранить и демонстрировать все типы оружия и взрывчатки из базовой игры и дополнений. - сортировать и демонстрировать все варианты боеприпасов для игры и дополнений. - полностью функциональный тир - небольшая секретная комната, где можно увидеть все ваше уникальное оружие, а также дополнение "Тайник курьера" - мастерская, где вы можете создавать / сортировать (верстак и перезарядка) и даже уничтожать все предметы в игре в обмен на металлолом, если уничтоженный предмет металлический (утилизатор) Особенности - передвижной вход в убежище, который вы можете разместить в любом месте на карте. - обширная система оформления, привязанная к вашим действиям в Мохаве и других местах. (Квесты / Достижения / привилегии / неигровые персонажи / Существа) - у каждого компаньона есть своя комната, украшенная после выполнения личных заданий. - несколько комнат, предназначенных для специальных целей. (лаборатория, оружейная, сад... и т.д.) - полностью оптимизированы и оснащены навигацией. - в этом убежище нет бесплатных сервисов, все нуждается в ремонте и обслуживании. - внутренняя поддержка нескольких модов (TOTNW / JSUE / BobbleHunt / SawyerBatty) и многое другое в будущем. (с помощью скриптов, без ESP или патчей) - радиосистема, которая распознает и поддерживает все модифицированные радиостанции. (для воспроизведения аудиофайлы должны быть в моноформате) - новая система манекенов, которая позволяет размещать их в любом удобном для вас месте внутри укрытия. - вы можете сортировать и отображать практически все предметы в базовой игре + дополнениях. (Еда, напитки, боеприпасы, оружие) - выставочный зал для демонстрации всех ваших силовых доспехов. - пользовательский почтовый ящик Mojave Express и радиоприемник от производителя. - надежная система ведения сельского хозяйства, которая добавляет и поддерживает все базовые игры + дополнения к растениям / фруктам, даже те, у которых в мире не было деревьев, пригодных для сбора урожая - и еще куча опций и функций Само убежище находится около разрушенного убежища в Нац. парке "Рнчо у горы Спринг" При первом заходе убежище будет обесточено и поэтому нужно отремонтировать генератор. Сама Генераторная будет справа от входа внутри убежища. После ремонта, уберите весь мусор на полу. Для этого вам понадобится Абраксо и стиральный порошок. После этого можете улучшать убежище...... Требования Fallout NV JIP LN NVSE Plugin JohnnyGuitar NVSE New Vegas Script Extender (NVSE xNVSE) ShowOff xNVSE Добавил Conflict Добавлено 08.08.2024 Категория Обычные моды не 18+ Автор Postman6 Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/87430
-
Версия 1.8.0
39 раз скачали
Подвижный, динамичный дом, который нуждается в ремонте, обслуживании и ресурсах, чтобы снова стать пригодным для жилья. Имеет обширную систему оформления, которую можно разблокировать, выполняя задания, достижения, испытания и убивая определенных НПС или существ с поддержкой сторонних радиостанции! Генераторная В ней стоит генератор, который вы чините и обслуживаете. Вам нужно заправлять его топливом или термоядерными элементами, если у вас есть технические ноу-хау. Эта функция является изюминкой этого мода, предметы декора открываются при выполнении миссий, получении определенных привилегий / испытаний и достижений или при убийстве определенных НПС или существ. Личные покои Жилые помещения предназначены только для курьера. Там тоже много украшений с учетом ваших действий. Здесь вы найдете тайную комнату, в которой можно: - хранить все свои богатства (крышки, фишки, деньги и золото НКР /Легиона и т.д.) - проверять терминал обновления PQ. - хранить в контейнерах свои личные вещи В общем, отличное место для отдыха вдали от мира. Сад Это говорит само за себя. Динамичная и захватывающая система посадки и сбора урожая, поддерживающая все базовые игры + дополнения, даже те, у которых не было в мире деревьев, пригодных для сбора урожая. - храните и сортируйте все ваши фрукты / овощи в специальные контейнеры. - надежная система ведения сельского хозяйства, основанная на использовании воды и удобрений. - прототип биологического исследовательского центра / станция по внесению удобрений. На данный момент это не требует много ресурсов, кроме времени для роста растений, но в будущем для посадки этих семян потребуется поиск воды, а пока достаточно "облученной воды". Столовая К тому же зесь можно хранить и сортировать всю вашу еду / воду / газированные напитки ... и в нем есть некоторые функции, которые вы можете разблокировать, например: кофеварка, холодильник Nuka Cola, духовка для приготовления пищи и еще кое-какие мелочи. Лаборатория Здесь вы найдете все свое медицинское и научное оборудование. - рассортируйте и разместите на полках все свои лекарства, химикаты и гаджеты. - ремонтируйте и улучшайте оборудование, которое поможет вам избавиться от радиации, обеззаживать облученную пищу или вылечить ваши конечности. - лабораторные наборы для всевозможных работ. Пожалуйста, обратите внимание, что в большинстве этих автоматов используется система "заправки", которая представлена визуально, а также некоторые другие небольшие устройства, которые вы открываете во время путешествия. Это чисто "косметическая" зона для отдыха ваших подписчиков, у каждого из них есть своя комната, которая будет богато украшена после того, как вы выполните их личные задания. Оружейная комната Самое крутое место в убежище, здесь вы можете: - хранить и демонстрировать все типы оружия и взрывчатки из базовой игры и дополнений. - сортировать и демонстрировать все варианты боеприпасов для игры и дополнений. - полностью функциональный тир - небольшая секретная комната, где можно увидеть все ваше уникальное оружие, а также дополнение "Тайник курьера" - мастерская, где вы можете создавать / сортировать (верстак и перезарядка) и даже уничтожать все предметы в игре в обмен на металлолом, если уничтоженный предмет металлический (утилизатор) Особенности - передвижной вход в убежище, который вы можете разместить в любом месте на карте. - обширная система оформления, привязанная к вашим действиям в Мохаве и других местах. (Квесты / Достижения / привилегии / неигровые персонажи / Существа) - у каждого компаньона есть своя комната, украшенная после выполнения личных заданий. - несколько комнат, предназначенных для специальных целей. (лаборатория, оружейная, сад... и т.д.) - полностью оптимизированы и оснащены навигацией. - в этом убежище нет бесплатных сервисов, все нуждается в ремонте и обслуживании. - внутренняя поддержка нескольких модов (TOTNW / JSUE / BobbleHunt / SawyerBatty) и многое другое в будущем. (с помощью скриптов, без ESP или патчей) - радиосистема, которая распознает и поддерживает все модифицированные радиостанции. (для воспроизведения аудиофайлы должны быть в моноформате) - новая система манекенов, которая позволяет размещать их в любом удобном для вас месте внутри укрытия. - вы можете сортировать и отображать практически все предметы в базовой игре + дополнениях. (Еда, напитки, боеприпасы, оружие) - выставочный зал для демонстрации всех ваших силовых доспехов. - пользовательский почтовый ящик Mojave Express и радиоприемник от производителя. - надежная система ведения сельского хозяйства, которая добавляет и поддерживает все базовые игры + дополнения к растениям / фруктам, даже те, у которых в мире не было деревьев, пригодных для сбора урожая - и еще куча опций и функций Само убежище находится около разрушенного убежища в Нац. парке "Рнчо у горы Спринг" При первом заходе убежище будет обесточено и поэтому нужно отремонтировать генератор. Сама Генераторная будет справа от входа внутри убежища. После ремонта, уберите весь мусор на полу. Для этого вам понадобится Абраксо и стиральный порошок. После этого можете улучшать убежище...... Требования Fallout NV JIP LN NVSE Plugin JohnnyGuitar NVSE New Vegas Script Extender (NVSE xNVSE) ShowOff xNVSE -
Просмотр файла Mojave Raiders Ris Рейдеры в Нью-Вегасе были сделаны очень плохо. Во-первых, вы когда-нибудь читали что-нибудь о Гадюках или Шакалах? Предполагалось, что они будут вооружены копьями и умеют обращаться с ядами и тому подобным, но Нью-Вегас превратил их в типичных бандитов с оружием в руках. Они даже одеты в стандартную одежду жителей пустоши, что делает их больше похожими на обычных уличных головорезов Фрисайда, чем на легендарных соплеменников. Кроме того, Obsidian явно планировали развивать две банды рейдеров больше, чем они это делали (то же самое можно сказать о большей части Нью-Вегаса). Списки уровней оружия и брони рейдеров содержат множество предметов, требования к уровню которых превышают максимальные уровни любого рейдера, с которым вы можете столкнуться, поэтому они никогда не появляются в игре. Это объясняет относительно небольшой набор оружия в ванили, и это досадно, поскольку большую часть своего снаряжения вы, скорее всего, получаете, грабя рейдеров, особенно в начале игры. Это был бы отличный способ познакомить игрока с расширенным арсеналом Нью-Вегаса по мере его повышения уровня экипировки. Рейдеры — легкая добыча, так и должно быть, но это также означает, что они действительно простой источник предметов. В ванили у Гадюк, Шакалов и Подрывники довольно много добычи. У каждого из них есть шанс заполучить еду, напитки, химикаты и мусор — и все это тоже обычное дело. Это одна из причин, по которой игрок накапливает так много этих предметов к тому времени, когда попадает в Новак, и это серьезно ухудшает баланс в начале игры. Похоже, Джошуа Сойер тоже это понял, что побудило его убрать всю еду, напитки и химикаты. Демоны и Великие ханы (технически они тоже рейдеры) не страдают от этой проблемы с добычей. Они используют ту же систему, что и в Fallout 3, где у рейдеров редко найдешь "предметы смерти" и носят с собой необычный "рейдерский лут", которым могут быть крышки, хлам, химикаты, еда, дополнительные боеприпасы и т.д., Что обеспечивает достаточное разнообразие, сохраняя при этом баланс вещей. Как ни странно, у некоторых других рейдеров они тоже есть, что усугубляет проблему с добычей. И наконец, последняя проблема с рейдерами заключается в том, что их чертовски мало. Этот мод вносит несколько кардинальных изменений в рейдерские группировки, к которым относятся Гадюки, Шакалы, Черти, Подрывники, Великие ханы и несколько других различных типов головорезов. Цель состоит в том, чтобы добавить больше рейдеров, с которыми можно столкнуться, при этом исправив и сохранив игровой баланс. Изменения заключаются в следующем: Больше рейдеров: Население населенных рейдерами локаций увеличилось, в некоторых ранее пустовавших основных и второстепенных локациях теперь появляются новые рейдеры, и еще больше рейдеров надеются подкараулить путешественников в стратегически важных местах вдоль шоссе Мохаве. Западный Вегас, в частности, сейчас кишит чертями, так что запаситесь огневой мощью, если собираетесь посетить убежище 3 в ближайшее время. Остальные места обитания - это либо гадюки, либо шакалы, в зависимости от обстоятельств, и в основном они находятся на юге, востоке или севере Мохаве, как в ваниле. Кроме того, теперь в некоторых местах рейдеры возрождаются рейдеров. Наконец, добавлен рейдерский захват Ниптона в стиле Хелгена, который происходит через несколько дней после того, как игрок проходит испытание и узнает о его гибели. Это отражает оппортунистический, мародерский аспект рейдеров, а также добавляет крутую базу банд, с которой можно пробиваться с боем. Переоснащение рейдеров: Гадюки и Шакалы теперь носят стандартную "рейдерскую" броню. Хотя это и не совсем соответствует их племенной природе, но ближе к истине, чем их обычный наряд. Это также позволяет игроку получить доступ к этим предметам на более ранних этапах игры, где они могут действительно пригодиться. ВСЕ рейдерские группировки частично или полностью обновили свое оружие. Начнем с того, что рейдеры теперь используют списки уровней состояния оружия для конкретных рейдеров, а это означает, что оружие, которое вы найдете в них, как правило, находится в плохом состоянии. Также это прекрасная возможность уравновесить оружейный прогресс Нью-Вегаса и распространить некоторые виды оружия, которые ранее были действительно редкими. В зависимости от уровня, банды рейдеров делятся примерно на четыре уровня, это (от уровня 1 до уровня 4) Шакалы /Подрывники/ Заключенные / Головорезы -> Гадюки -> черти -> Великие ханы. Эти же уровни использовались для распределения снаряжения, причем рейдеры типа "Лидер" или "Босс" были на один уровень выше, чем соответствующие члены банды. Я считаю, что уровни 4-5 занимают высокоуровневые белоногие и меченые из дополнений, которые иногда могут носить с собой такие предметы, как противотанковые винтовки и дробовики для спецназа (я их не редактировал). Я постарался предоставить широкий выбор огнестрельного, энергетического, ближнего, невооруженного оружия и взрывчатых веществ — даже несколько видов тяжелого оружия (огнеметы и миниганы), — но все это с учетом их редкости. Например, пистолеты по-прежнему являются наиболее распространенным оружием дальнего боя, а рукопашный бой и рукопашное вооружение по-прежнему очень распространены. Большое вдохновение было почерпнуто из списков оружия для Fallout 3 raider, в которых, на мой взгляд, был достигнут правильный баланс (на самом деле, Bethesda, похоже, действительно хорошо составляет списки уровней, стыдно за все остальное * кхе-кхе * в Fallout 4 * кхе-кхе*). И, кстати, о взрывчатке: количество динамита у подрывников-мастеров и каторжников было снижено до более приемлемого уровня (но все же выше, чем у других гранат, добытых NPC), чтобы предотвратить то богатство, которое вы могли бы получить, просто ограбив каторжников Прима. Переделанная рейдерская добыча: Следуя указаниям Сойера, Гадюки и Шакалы прошли курс лечения от зависимости и лишились всей дополнительной добычи из химии, еды и напитков. Я перевел каждого члена всех трех этих фракций на использование систем "предметов смерти" и "рейдерской добычи", используемых демонами, так что они по-прежнему получают химикаты, еду и т.д., но в гораздо лучшем количестве для поддержания игрового баланса. То же самое относится и к нескольким другим типам головорезов-налетчиков. Я также рассмотрел некоторых демонов и Великих ханов, в которых по ошибке отсутствовали записи "предмет смерти" или "добыча рейдера" (при последней проверке YUP не исправил это), и я немного изменил списки Великих ханов, чтобы использовать их собственные уникальные варианты этих списков, которые содержат больше блюд, характерных для племени и химикаты, такие как стейки из мяса животных или целебный порошок, отражают их кочевой характер. Наконец, у рейдеров теперь есть шанс получить валюту НКР или Легиона вместо стандартных лимитов. Значения примерно те же, и лимиты по-прежнему являются самой распространенной валютой. Это просто для того, чтобы внести некоторое разнообразие и показать добычу, которую рейдеры, возможно, забрали у проходящих мимо путешественников (или получили в качестве оплаты за какие-то сомнительные сделки с фракциями). Это также дает больше пользы от валютной системы. Изменение банды Скорпионы: в ванили банда Скорпионов — это бессмысленная группировка, которая обитает только к югу от Вестсайда и не имеет большого значения в остальном. По сути, они представляют собой сплав Гадюк и Шакалоы, за исключением того, что у них есть два именованных босса. Поэтому они полностью переделаны под атмосферу Нью-Вегаса. Требования Fallout NV Добавил Conflict Добавлено 08.08.2024 Категория Обычные моды не 18+ Автор PushTheWinButton Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/64660
-
Версия 1.2.7
39 раз скачали
Рейдеры в Нью-Вегасе были сделаны очень плохо. Во-первых, вы когда-нибудь читали что-нибудь о Гадюках или Шакалах? Предполагалось, что они будут вооружены копьями и умеют обращаться с ядами и тому подобным, но Нью-Вегас превратил их в типичных бандитов с оружием в руках. Они даже одеты в стандартную одежду жителей пустоши, что делает их больше похожими на обычных уличных головорезов Фрисайда, чем на легендарных соплеменников. Кроме того, Obsidian явно планировали развивать две банды рейдеров больше, чем они это делали (то же самое можно сказать о большей части Нью-Вегаса). Списки уровней оружия и брони рейдеров содержат множество предметов, требования к уровню которых превышают максимальные уровни любого рейдера, с которым вы можете столкнуться, поэтому они никогда не появляются в игре. Это объясняет относительно небольшой набор оружия в ванили, и это досадно, поскольку большую часть своего снаряжения вы, скорее всего, получаете, грабя рейдеров, особенно в начале игры. Это был бы отличный способ познакомить игрока с расширенным арсеналом Нью-Вегаса по мере его повышения уровня экипировки. Рейдеры — легкая добыча, так и должно быть, но это также означает, что они действительно простой источник предметов. В ванили у Гадюк, Шакалов и Подрывники довольно много добычи. У каждого из них есть шанс заполучить еду, напитки, химикаты и мусор — и все это тоже обычное дело. Это одна из причин, по которой игрок накапливает так много этих предметов к тому времени, когда попадает в Новак, и это серьезно ухудшает баланс в начале игры. Похоже, Джошуа Сойер тоже это понял, что побудило его убрать всю еду, напитки и химикаты. Демоны и Великие ханы (технически они тоже рейдеры) не страдают от этой проблемы с добычей. Они используют ту же систему, что и в Fallout 3, где у рейдеров редко найдешь "предметы смерти" и носят с собой необычный "рейдерский лут", которым могут быть крышки, хлам, химикаты, еда, дополнительные боеприпасы и т.д., Что обеспечивает достаточное разнообразие, сохраняя при этом баланс вещей. Как ни странно, у некоторых других рейдеров они тоже есть, что усугубляет проблему с добычей. И наконец, последняя проблема с рейдерами заключается в том, что их чертовски мало. Этот мод вносит несколько кардинальных изменений в рейдерские группировки, к которым относятся Гадюки, Шакалы, Черти, Подрывники, Великие ханы и несколько других различных типов головорезов. Цель состоит в том, чтобы добавить больше рейдеров, с которыми можно столкнуться, при этом исправив и сохранив игровой баланс. Изменения заключаются в следующем: Больше рейдеров: Население населенных рейдерами локаций увеличилось, в некоторых ранее пустовавших основных и второстепенных локациях теперь появляются новые рейдеры, и еще больше рейдеров надеются подкараулить путешественников в стратегически важных местах вдоль шоссе Мохаве. Западный Вегас, в частности, сейчас кишит чертями, так что запаситесь огневой мощью, если собираетесь посетить убежище 3 в ближайшее время. Остальные места обитания - это либо гадюки, либо шакалы, в зависимости от обстоятельств, и в основном они находятся на юге, востоке или севере Мохаве, как в ваниле. Кроме того, теперь в некоторых местах рейдеры возрождаются рейдеров. Наконец, добавлен рейдерский захват Ниптона в стиле Хелгена, который происходит через несколько дней после того, как игрок проходит испытание и узнает о его гибели. Это отражает оппортунистический, мародерский аспект рейдеров, а также добавляет крутую базу банд, с которой можно пробиваться с боем. Переоснащение рейдеров: Гадюки и Шакалы теперь носят стандартную "рейдерскую" броню. Хотя это и не совсем соответствует их племенной природе, но ближе к истине, чем их обычный наряд. Это также позволяет игроку получить доступ к этим предметам на более ранних этапах игры, где они могут действительно пригодиться. ВСЕ рейдерские группировки частично или полностью обновили свое оружие. Начнем с того, что рейдеры теперь используют списки уровней состояния оружия для конкретных рейдеров, а это означает, что оружие, которое вы найдете в них, как правило, находится в плохом состоянии. Также это прекрасная возможность уравновесить оружейный прогресс Нью-Вегаса и распространить некоторые виды оружия, которые ранее были действительно редкими. В зависимости от уровня, банды рейдеров делятся примерно на четыре уровня, это (от уровня 1 до уровня 4) Шакалы /Подрывники/ Заключенные / Головорезы -> Гадюки -> черти -> Великие ханы. Эти же уровни использовались для распределения снаряжения, причем рейдеры типа "Лидер" или "Босс" были на один уровень выше, чем соответствующие члены банды. Я считаю, что уровни 4-5 занимают высокоуровневые белоногие и меченые из дополнений, которые иногда могут носить с собой такие предметы, как противотанковые винтовки и дробовики для спецназа (я их не редактировал). Я постарался предоставить широкий выбор огнестрельного, энергетического, ближнего, невооруженного оружия и взрывчатых веществ — даже несколько видов тяжелого оружия (огнеметы и миниганы), — но все это с учетом их редкости. Например, пистолеты по-прежнему являются наиболее распространенным оружием дальнего боя, а рукопашный бой и рукопашное вооружение по-прежнему очень распространены. Большое вдохновение было почерпнуто из списков оружия для Fallout 3 raider, в которых, на мой взгляд, был достигнут правильный баланс (на самом деле, Bethesda, похоже, действительно хорошо составляет списки уровней, стыдно за все остальное * кхе-кхе * в Fallout 4 * кхе-кхе*). И, кстати, о взрывчатке: количество динамита у подрывников-мастеров и каторжников было снижено до более приемлемого уровня (но все же выше, чем у других гранат, добытых NPC), чтобы предотвратить то богатство, которое вы могли бы получить, просто ограбив каторжников Прима. Переделанная рейдерская добыча: Следуя указаниям Сойера, Гадюки и Шакалы прошли курс лечения от зависимости и лишились всей дополнительной добычи из химии, еды и напитков. Я перевел каждого члена всех трех этих фракций на использование систем "предметов смерти" и "рейдерской добычи", используемых демонами, так что они по-прежнему получают химикаты, еду и т.д., но в гораздо лучшем количестве для поддержания игрового баланса. То же самое относится и к нескольким другим типам головорезов-налетчиков. Я также рассмотрел некоторых демонов и Великих ханов, в которых по ошибке отсутствовали записи "предмет смерти" или "добыча рейдера" (при последней проверке YUP не исправил это), и я немного изменил списки Великих ханов, чтобы использовать их собственные уникальные варианты этих списков, которые содержат больше блюд, характерных для племени и химикаты, такие как стейки из мяса животных или целебный порошок, отражают их кочевой характер. Наконец, у рейдеров теперь есть шанс получить валюту НКР или Легиона вместо стандартных лимитов. Значения примерно те же, и лимиты по-прежнему являются самой распространенной валютой. Это просто для того, чтобы внести некоторое разнообразие и показать добычу, которую рейдеры, возможно, забрали у проходящих мимо путешественников (или получили в качестве оплаты за какие-то сомнительные сделки с фракциями). Это также дает больше пользы от валютной системы. Изменение банды Скорпионы: в ванили банда Скорпионов — это бессмысленная группировка, которая обитает только к югу от Вестсайда и не имеет большого значения в остальном. По сути, они представляют собой сплав Гадюк и Шакалоы, за исключением того, что у них есть два именованных босса. Поэтому они полностью переделаны под атмосферу Нью-Вегаса. Требования Fallout NV -
Просмотр файла Alternate Start - Backgrounds - With optional Main Quest Remover (Disable Main Quest) Rus Это улучшенная версия Alternate Start - Roleplayers.. Автор оригинальной версии неизвестен, но заслуживает благодарности за свою работу. Цель этого мода — создать увлекательную, продуманную, сбалансированную и разнообразную систему классов. Она поможет вам глубже погрузиться в образ персонажа, предоставляя несколько архетипов или «ролей», но при этом не будет ничего слишком безумного или нарушающего погружение. Вдохновлённая классовой системой из Dark Souls / Elden Ring, каждая предыстория создаёт уникальный образ персонажа в этом мире. Это ваше стартовое снаряжение и некоторые соответствующие бонусы, которые имеют большое значение в краткосрочной перспективе, но не в долгосрочной. Это означает, что у вас всё ещё есть свобода направлять своего персонажа в любом направлении, которое вы захотите, позже. Каждый фон примерно сбалансирован, и каждый открывает перк на ранней стадии. Это должно помочь вашему персонажу почувствовать себя более уникальным и открыть новые возможности в игровом процессе. Когда вы запускаете игру, вы оказываетесь в лачуге. Перед вами терминал, с помощью которого вы можете создать персонажа. Выберите фон и сразу же начните игру. Особенности мода - пропуск долгого вступления по стартовому убежищу. - больше свободы быть собой, а не тем персонажем, которого предлагает Bethesda. - в игре появились новые возможности, например, ранний доступ к силовой броне. Это делает вашего персонажа более уникальным и меняет стиль игры. Требования Fallout 3 Добавил Conflict Добавлено 02.08.2024 Категория Обычные моды не 18+ Автор HappyMexicanGuy Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/26309
-
Версия 1.2
18 раз скачали
Это улучшенная версия Alternate Start - Roleplayers.. Автор оригинальной версии неизвестен, но заслуживает благодарности за свою работу. Цель этого мода — создать увлекательную, продуманную, сбалансированную и разнообразную систему классов. Она поможет вам глубже погрузиться в образ персонажа, предоставляя несколько архетипов или «ролей», но при этом не будет ничего слишком безумного или нарушающего погружение. Вдохновлённая классовой системой из Dark Souls / Elden Ring, каждая предыстория создаёт уникальный образ персонажа в этом мире. Это ваше стартовое снаряжение и некоторые соответствующие бонусы, которые имеют большое значение в краткосрочной перспективе, но не в долгосрочной. Это означает, что у вас всё ещё есть свобода направлять своего персонажа в любом направлении, которое вы захотите, позже. Каждый фон примерно сбалансирован, и каждый открывает перк на ранней стадии. Это должно помочь вашему персонажу почувствовать себя более уникальным и открыть новые возможности в игровом процессе. Когда вы запускаете игру, вы оказываетесь в лачуге. Перед вами терминал, с помощью которого вы можете создать персонажа. Выберите фон и сразу же начните игру. Особенности мода - пропуск долгого вступления по стартовому убежищу. - больше свободы быть собой, а не тем персонажем, которого предлагает Bethesda. - в игре появились новые возможности, например, ранний доступ к силовой броне. Это делает вашего персонажа более уникальным и меняет стиль игры. Требования Fallout 3 -
Просмотр файла Motorcycles of the Apocalypse Rus Этот мод предлагает увлекательные, полезные и сбалансированные способы перемещения по пустоши. Он включает в себя шесть новых байков, которые можно исследовать, перестраивать и модифицировать. Эти изменения обеспечат весёлую и полезную поддержку путешествующему одинокому страннику. Мод представляет собой модифицированную версию мода Motorcycle Remake от alexkidd62 и основан на работе J3X. В нём добавлены новые функции, улучшения и совместимость с другими модами, а также улучшены эффекты и многое другое. В этом моде вы сможете найти четыре ремонтируемых байка в столице Пустоши и два в Пойнт-Лукаут. Каждое представляет собой визуальную вариацию двух разных типов моделей байков. Всего в игре можно приобрести и модифицировать шесть мотоциклов. Соберите их все! Мод предлагает различные модификации мотоциклов, включая лезвия со спицами, улучшения надёжности и функциональности, хранение, бронирование, повышение мощности двигателя, прыжки и многое другое. Эти изменения сделают владение байками и езду на них более полезными, приносящими удовлетворение и доставляющими удовольствие. Мод также предлагает сбалансированные требования к крафту, реалистичную механику (устранение повреждений, заливка двигателя и расход топлива) и более реалистичную физику столкновений. Это поможет сделать игру более погружающей и предотвратить неосторожное вождение. Мотоциклы в моде имеют реалистичные характеристики, такие как расход топлива, здоровье, масса, грузоподъёмность, максимальная скорость и потенциальный урон. Они также имеют реалистичные параметры, которые реально влияют на другие характеристики. Байки могут быть повреждены и отремонтированы. Повреждение происходит поэтапно, при этом повреждённые компоненты наносят мотоциклу соответствующие повреждения до тех пор, пока он не будет отремонтирован. Мод предлагает графически улучшенные модели мотоциклов (Kalassic и Choppa) от Ajax120's Motorcycle Replacer, а также улучшенные эффекты фар. Также были улучшены звуковые эффекты для всего, что связано с мотоциклом. Конфликты - мод потенциально может конфликтовать с другими модами, которые вносят изменения в те же ячейки мирового пространства. - также мод может конфликтовать с модификациями, которые изменяют характеристики здоровья игрока во время езды на мотоцикле. Это может привести к невозможности передвигаться верхом. - мод для мотоциклов alexkidd62 может конфликтовать с MotA, но MotA задуман как обновление для ремейка и должен обладать большинством функций оригинала, а также многим другим. - если вы используете моды с большим количеством скриптов во время вождения, это может привести к проблемам. Проверьте, как работает ваша игра с одновременной активацией модов, а затем вам нужно будет разобраться с этим. Требования Fallout 3 Добавил Conflict Добавлено 02.08.2024 Категория Обычные моды не 18+ Автор J3X, alexkidd62, Ajax120, Descryptix Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/26073
-
Версия 1.23
16 раз скачали
Этот мод предлагает увлекательные, полезные и сбалансированные способы перемещения по пустоши. Он включает в себя шесть новых байков, которые можно исследовать, перестраивать и модифицировать. Эти изменения обеспечат весёлую и полезную поддержку путешествующему одинокому страннику. Мод представляет собой модифицированную версию мода Motorcycle Remake от alexkidd62 и основан на работе J3X. В нём добавлены новые функции, улучшения и совместимость с другими модами, а также улучшены эффекты и многое другое. В этом моде вы сможете найти четыре ремонтируемых байка в столице Пустоши и два в Пойнт-Лукаут. Каждое представляет собой визуальную вариацию двух разных типов моделей байков. Всего в игре можно приобрести и модифицировать шесть мотоциклов. Соберите их все! Мод предлагает различные модификации мотоциклов, включая лезвия со спицами, улучшения надёжности и функциональности, хранение, бронирование, повышение мощности двигателя, прыжки и многое другое. Эти изменения сделают владение байками и езду на них более полезными, приносящими удовлетворение и доставляющими удовольствие. Мод также предлагает сбалансированные требования к крафту, реалистичную механику (устранение повреждений, заливка двигателя и расход топлива) и более реалистичную физику столкновений. Это поможет сделать игру более погружающей и предотвратить неосторожное вождение. Мотоциклы в моде имеют реалистичные характеристики, такие как расход топлива, здоровье, масса, грузоподъёмность, максимальная скорость и потенциальный урон. Они также имеют реалистичные параметры, которые реально влияют на другие характеристики. Байки могут быть повреждены и отремонтированы. Повреждение происходит поэтапно, при этом повреждённые компоненты наносят мотоциклу соответствующие повреждения до тех пор, пока он не будет отремонтирован. Мод предлагает графически улучшенные модели мотоциклов (Kalassic и Choppa) от Ajax120's Motorcycle Replacer, а также улучшенные эффекты фар. Также были улучшены звуковые эффекты для всего, что связано с мотоциклом. Конфликты - мод потенциально может конфликтовать с другими модами, которые вносят изменения в те же ячейки мирового пространства. - также мод может конфликтовать с модификациями, которые изменяют характеристики здоровья игрока во время езды на мотоцикле. Это может привести к невозможности передвигаться верхом. - мод для мотоциклов alexkidd62 может конфликтовать с MotA, но MotA задуман как обновление для ремейка и должен обладать большинством функций оригинала, а также многим другим. - если вы используете моды с большим количеством скриптов во время вождения, это может привести к проблемам. Проверьте, как работает ваша игра с одновременной активацией модов, а затем вам нужно будет разобраться с этим. Требования Fallout 3 -
Просмотр файла Creature Feature Rus Добавляет новых враждебных существ из Fallouts, FO4, FONV, FO76, концепт артов FO3 и FEV Subjects из Vault 87. Существа добавляются скриптом, поэтому плагин ни с чем не должен конфликтовать. Их можно включить или выключить в предоставленном файле конфигурации. Совместим с модом Mart's Monster Существа: новые виды кентавров, гнус, летун, новые виды касадоров, боты и т.д. Требования Fallout 3 Добавил Conflict Добавлено 02.08.2024 Категория Обычные моды не 18+ Автор Drarack и другие авторы Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/26357
-
Версия 2.0
15 раз скачали
Добавляет новых враждебных существ из Fallouts, FO4, FONV, FO76, концепт артов FO3 и FEV Subjects из Vault 87. Существа добавляются скриптом, поэтому плагин ни с чем не должен конфликтовать. Их можно включить или выключить в предоставленном файле конфигурации. Совместим с модом Mart's Monster Существа: новые виды кентавров, гнус, летун, новые виды касадоров, боты и т.д. Требования Fallout 3 -
Просмотр файла Horse Island Rus Мод добавляет отдельный остров, вы сможете кататься на лошадях, участвовать в скачках и других мероприятиях. Вы получите подробные инструкции, как только окажетесь на острове (Путеводитель по Лошадиному острову моэжно купить в Ратуше.) На острове есть клуб верховой езды. Чтобы вступить в него, вам нужно будет заслужить уважение его членов. У этого клуба есть несколько преимуществ, которые могут вам пригодиться. Как правило, более крупные лошади быстрее, но разница в скорости между разными типами лошадей невелика. Поэтому вы можете выбрать лошадь, которая вам больше нравится, или оседлать их всех и оставить в разных местах, чтобы вам не пришлось далеко ехать. Вы можете увеличить скорость любой лошади, выполнив упражнение по выездке без ошибок. Но если вы разгоняетесь слишком быстро и побеждать в скачках становится слишком легко, вы можете сказать об этом лошадиному врачу. Он замедлит ваших лошадей и одновременно увеличит скорость других скакунов. Если вы также продолжите тренировать свою лошадь, то со временем скачки будут становиться всё быстрее и быстрее. Где этот остров Он является частью графства Лейавин. На острове есть магический портал, ведущий в Гильдию магов Лейавина. Требования Oblivion и все DLC Добавил Conflict Добавлено 25.07.2024 Категория Обычные моды не 18+ Автор Loonwolf Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/54249
-
Версия 1.0
4 раза скачали
Мод добавляет отдельный остров, вы сможете кататься на лошадях, участвовать в скачках и других мероприятиях. Вы получите подробные инструкции, как только окажетесь на острове (Путеводитель по Лошадиному острову моэжно купить в Ратуше.) На острове есть клуб верховой езды. Чтобы вступить в него, вам нужно будет заслужить уважение его членов. У этого клуба есть несколько преимуществ, которые могут вам пригодиться. Как правило, более крупные лошади быстрее, но разница в скорости между разными типами лошадей невелика. Поэтому вы можете выбрать лошадь, которая вам больше нравится, или оседлать их всех и оставить в разных местах, чтобы вам не пришлось далеко ехать. Вы можете увеличить скорость любой лошади, выполнив упражнение по выездке без ошибок. Но если вы разгоняетесь слишком быстро и побеждать в скачках становится слишком легко, вы можете сказать об этом лошадиному врачу. Он замедлит ваших лошадей и одновременно увеличит скорость других скакунов. Если вы также продолжите тренировать свою лошадь, то со временем скачки будут становиться всё быстрее и быстрее. Где этот остров Он является частью графства Лейавин. На острове есть магический портал, ведущий в Гильдию магов Лейавина. Требования Oblivion и все DLC -
Просмотр файла Splendor in the Dragon Slayer LE и SE Rus В этом моде драконы претерпели изменения как визуально, так и с точки зрения их способностей. В уровневые списки добавлены более 60 новых драконов, оружия и доспехов. Также появились задания высокого уровня для уничтожения драконов. Особенности мода - с этим модом драконы станут более запоминающимися. Все уникальные и неоригинальные драконы обновлены, а также добавлено более 60 новых вариантов с новыми способностями, устрашающими визуальными эффектами и специализированной добычей. - этот мод должен быть совместим с другими модами, изменяющими движение драконов, например, с Ultimate Dragons. Однако всё, с чем он может вступить в конфликт, будет либо перезаписано, либо заменено заново. Это означает, что списки предметов смерти драконов будут выровнены, а также всё, что касается их записей. - текстуры драконов должны быть 4K, за исключением драконов, взятых непосредственно из списков уровней (неуникальные, не новые варианты). - линия квестов «Драконы хаоса» осталась нетронутой, а это значит, что вас ждут невероятно напряжённые сражения, если вы обнаружите секретную дверь, ведущую к этому месту. - все предметы, принадлежавшие как драконам стихий, так и драконам хаоса, остались нетронутыми. Это означает, что вы можете (и, скорее всего, должны будете) наделить своего персонажа способностью сражаться с этими существами и спасать Тамриэль. - также были добавлены пара специальных анимаций ДАРА, характерных для драконов. Станьте истребителем драконов! Бросьте вызов этим богоподобным созданиям. Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC / The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC Dynamic Animation Replacer Добавил Conflict Добавлено 25.07.2024 Категория Обычные моды не 18+ Автор Mana Vault Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/118794